Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Dobry Direct. Nowa Zelda z Zeldą w roli głównej wygląda ciekawie, Danganronpa połączona ze strategią też, do tego masa gierek dla fanów jRPGów i parę gier dla fanów Nintendo. Jedynie te ledwo co działające multiplatformy kuły w oczy no i Metroid to już mógł by być robiony tylko na Switcha 2 ale może dzięki temu że to crossgen to będzie śmigał w 60 FPSach i wysokiej rozdzielczości na S2? Najlepsze jest to że do wszystkiego był pokazany gameplay (a nie CGI czy in-engine cinematic) więc wiadomo czego się spodziewać.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Blood Omen 1 zbytnio nie mieli by jak dopakować bo to gierka 2d, resztę serii jak najbardziej. Z takich bardziej zapomnianych tytułów to mogli by ogarnąć Nightmare Creatures, remaster w stylu Shadow Man + szlify w rozgrywce (poprawa pracy kamery, wywalenie adrenaliny) mógł by zadziałać.
  3. Korekta w Saturn Extreme nadal w pamięci...
  4. A to kolejny special to nie będzie PSX Extreme 199X (The best of 199X)? W ogóle całkiem dobre tempo jest z nimi jeśli w połowie kwietnia był start z Amiga Extreme to wszystkie strony zostały zapełnione w 1.5 miesiąca. Oby tylko jakość była na poziomie.
  5. Opis Koudelki jest też w PSX Extreme 37.
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Nie żartuje że jest coś takiego jak ustawienie cinematic w UE które właśnie jest do robienia trailerów czy cutscenek (powiedzmy jak Unobtanium w Avatarze) bo normalnie zarzyna kompy i praktycznie nigdy nie jest udostępniana, ale nie będę zaskoczony jeśli po jakimś czasie dadzą w jakimś patchu żeby przynajmniej zbliżyć się do jakości trailerów.
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Już na Gamescomie rok temu było info że faktyczna gra mocno się różni na niekorzyść od trailerów. Pewnie na trailerach wszystkie suwaczki w prawo do opcji cinematic która nawet nie będzie dostępna na premierę.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Mały nakład, nikt tego nie kupował nawet za 30 zł (za tyle ja dorwałem), a po czasie z niewyjaśnionych powodów stał się 'hidden gemem'. Podobnie jak np. Folklore tylko że Folklore to faktycznie dobra gra.
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Biednie ten remake wygląda, gra już kiedyś wyglądała średnio a jak na 2024 to jest brzydka i stylistyką nie nadrobi wszystkiego. Ale dobrze że wydadzą, przynajmniej zainteresowani nie będą musieli płacić chorej ceny za gierkę 6/10.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Chyba najlepszy przykład dla czego aktywowanie wszystkich nowych ficzerów w silnikach bez porządnej optymalizacji nie jest dobrym pomysłem. Najśmieszniejsze jest to że udostępnili console command i ręcznie można dezaktywować opcje lub zmniejszyć rozdzielczość. Przy 360p jest nawet 60 FPSów
  11. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Trochę więcej wrażeń + Lego Horizon
  12. Tak bo to nowa, dopiero co dodana gra. Ja mówię o tych co już są na sklepie od dłuższego czasu, np. Dark Cloud 2 czy Rogue Galaxy.
  13. Najpierw niech zrobią update już dostępnych tytułów bo nawet nie ma opcji przełączenia z PAL na NTSC i część gier lata w 25 FPSach co wygląda tragicznie i powoduje u mnie odruch wymiotny.
  14. Chodzenie w kuckach było już w wersji na 3DSa. Pewnie dużo nie zmienią jeśli chodzi o AI, tak szczerze to nie muszą bo największa różnica przy ogrywaniu oryginałów na coraz wyższych poziomach trudności było zwiększenie zasięgu widzenia przeciwników. Jedyne co bym zmienił to ograniczenie pistoletu na strzałki albo przez bardzo małą ilość ammo do niego, albo kompletne wywalenie z ekwipunku na wyższych poziomach trudności, tylko wtedy musieli by dać inną metodę na rozwalanie bossów przez zjechanie staminy.
  15. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Jest relacja
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Najgorsze jest to że devi nadal mają opcję skorzystania z tego i to dosłownie 2 minuty roboty, problem w tym że jeśli najpierw zbudują i optymalizują wszystko dookoła polegając na SSR a dopiero na końcu dorzucą odbicia to wydajność mocno spadnie, ale w pomieszczeniach zamkniętych z jednym lustrem to na luzie śmiga (jak w TLOU). W spoilerze tutorial jak to w UE działa.
  17. Rdzeń RE2R jest na tyle dobry że samo wrzucenie innych niż zawsze przeciwników może mocno odświeżyć rozgrywkę. Takie dodanie uniku do RE3R zmieniło podejście do przechodzenia, szczególnie jak się masterowało. W oryginalnego DC też grało się inaczej niż w RE 1-2-3 bo dinozaury były o wiele szybsze od zombiaków, mogły wytrącić broń, tak łatwo się ich nie stunowało, a dodatkowo jak dobrze dziabneły to Regina się wykrwawiała. W DC1 nawet musiałem uciekać przed raptorami bo nie dość że ammo było mało to z tego co pamiętam w paru miejscach ponownie się spawnowały.
  18. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Ja tu widzę bardziej Kingdom of Amalur. Śmieszy brak aggro na pomagierach, przeciwnicy atakują praktycznie tylko gracza. Pewnie będzie to przyjemna gierka do ogrania i zapomnienia ale nie spodziewam się że zgarnie jakieś nagrody.
  19. łom odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Kojarzy mi się lekko z Watch Dogs tylko że zamiast korzystania z gadżetów wysyła się stworka. Jak nie przesadzą z ilością śmieci i długością gry (25h w zupełności mi wystarczy) to wskoczy na listę do ogrania.
  20. Walka średnia, skradanie na początku ok ale czym dalej tym bardziej prostacko wypada. Hitem jest akcja z 8:30 gdzie przeciwnik nie widzi niczego co jest w cieniu, system dosłownie jak w GTA:SA/Manhount/The Warriors.
  21. Na następne Extreme Party musisz wybrać tancerkę o podobnej sylwetce aby dać żywy przykład że kobiety mogą tak wyglądać
  22. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pierwszy trailer był mocno wyreżyserowany i różni się od tego co teraz pokazali nawet w przypadku walk z tymi samymi przeciwnikami. Teraz wygląda to jak gra, a wcześniej przez większość czasu jak zlepek QTE z Heavenly Sword z cięciami tuż przed faktycznym gameplayem. Zmiana jak najbardziej na plus bo po pierwszym trailerze i informacjach na temat systemu walki to wychodziła mi jakaś wariacja bitki jak w Remember Me a okazuje się że to normalny slasher.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Po których targach? Bo na trailerze jest nawet TGS we wrześniu. Kiedy podali datę premiery 2024?
  24. Jest w wywiadzie koło 7 minuty. Team chciał wydać na wszystko. Chwilę później powiedział że więcej gier trafi na więcej platform. Następnie o zamknięciu Tango i w skrócie chodzi o to że Xbox ma zarabiać i rosnąć.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tylko na targach jest udostępniane. Nie spodziewał bym się na PS Storze wcześniej niż parę miesięcy przed premierą.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.