Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Zmienią twarze i głosy na te z serialu A tak na serio jak nie dodadzą jakiegoś fabularnego prologu/epilogu to beka bo czego by nie zrobili z samą grafiką to i tak będzie za mało bo TLOU2 prezentuje się świetnie, ma statyczne oświetlenie i mało czystych odbić więc nawet dodanie RT mocno nie podbije oprawy.
  2. Dałem szansę Kirby's Dream Land 3 i niestety po zatłuczeniu dwóch bossów odpuszczam. Ta gra jest idealna dla osób które mają pierwszy raz pada w ręku, kolorowa, prosta, w tle przygrywa wesoła muzyczka, co chwilę dostaje się nowe umiejętności do przetestowania. Tylko to wszystko jest tak prostackie że nudzi po 15 minutach, pograłem dłużej tylko po to żeby zobaczyć jakie są skille i okazuje się że praktycznie co drugi jest kompletnie przepakowany, niektóre poziomy można ukończyć praktycznie trzymając jeden przycisk. Szkoda bo przy tym zestawie ruchów można było zrobić naprawdę ciekawe levele tylko trzeba było bardziej ograniczyć dostępne narzędzia, np. zrobić poziom typowo latany z ptaszym pomagierem, podwodny z rybim itd. a tak dostaliśmy prostacką konstrukcję poziomów, cienkich przeciwników i bohatera który jest prawie że nieśmiertelny.
  3. Próbują jak mogą zareklamować to jako nie GaaSa non stop story, story, characters, ani słowa o kustomizacji czy lootboxach. Ciekawe czy to coś da bo teraz będą porównywani do Spidera 2.
  4. łom odpowiedział(a) na olilek94 temat w PS2
    Arc the Lad: Twilight of the Spirits
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metal Gear Solid (PS1/Duckstation) - powrót po 15+ latach był bardzo przyjemny. Grafika to praktycznie topka tego co można było wycisnąć z PS1, jedyna gra z podobną konstrukcją poziomów (małe przestrzenie ale z masą detali w teksturach otoczenia) która jest na podobnym (wyższym?) poziomie to Vagrant Story wydany prawie 2 lata później. Nawet przy nim MGS wyróżnia się bardzo dobrą reżyserią cutscenek ze świetnie wykorzystanymi efektami (blury, slowmo, dynamiczna kamera). Oprawa dźwiękowa z Voice Actingiem też jest na bardzo wysokim poziomie. Dźwięki są dobrze rozpoznawalne i mięsiste, aktorzy profesjonalni, muzyka wpada w ucho i pasuje do akcji. Pod tym względem kompletnie nie czuć że ta gra ma 25 lat. Fabułę chyba każdy zna, niby główny oś jest prosta (samotny agent na tajnej misji powstrzymania terrorystów) ale ma tyle pobocznych wątków, twistów a w szczególności postaci zapadających w pamięć że chłonie się ją jak dobry film akcji. Nie ma chyba ani jednego zbędnego motywu czy nieciekawej zapchajdziury. Wiadomo że dramatyzm został podkręcony ale to tylko wyszło na plus grze na ~10 godzin. Co do gameplayu to można go podzielić na parę głównych rdzeni i tak. Walki z bossami genialne, każda inna, przychodzi praktycznie jedna za drugą, do tego okraszone świetnymi scenkami. Główne strzelaniny (których nie można uniknąć) też są dobre, auto-aim działa jak trzeba, ma się wystarczający arsenał, nie jest ich dużo (4?) więc nie czuć ctrl+c, ctrl+v. Skradanie, tutaj mam parę zastrzeżeń bo na normalu jest za łatwo (wystarczy patrzeć w okienko radaru), a na hard (na którym grałem) jest różnie. W otwartych przestrzeniach, gdzie można ogarnąć ścieżki przeciwników w trybie FPP nie ma problemów, gorzej jeśli są jakieś drzwi, bo żeby je otworzyć i zobaczyć co jest na zewnątrz trzeba ustawić się na wprost nich, więc z 2-3 razy wpadłem wprost na żołnierza. Alarm też niestety jest wszczynany jak tylko ktoś zobaczy Snejka, więc czasem uruchamia się jak już duszę przeciwnika bo podbiegłem za blisko (a nie można wolniej się poruszać tylko biegiem). Niby to są pierdoły i sekcji skradankowych jest mniej niż walk z bossami ale dla mnie skradanie w Tenchu 1 było o wiele lepiej rozwiązane i chciało się tą gierkę masterować. Z MGS1 nie mam czegoś takiego (w przeciwieństwie do MGS3). Bawiłem się świetnie przy tej grze ale następny raz w przeciwieństwie do np. FFT, FF7 czy RE3 to będzie za kolejne 15 lat, ewentualnie jak wyjdzie elegancki remake. Na dzień dzisiejszy MGS1 to dla mnie 9/10
  6. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Na początku zwraca się do Jina 'senpai' więc pewnie z tej samej szkoły co on (zgaduje że to jakaś córka mistrza Jina). Ze wszystkich debiutantów najlepiej się prezentuje i w przeciwieństwie do wynalazków taki Mishima style bardziej skupiony na kopach pasuje do Tekkena.
  7. Nie wiadomo czy to będzie typowy GaaS bo gadali że ta gra będzie miała "multiplayer component" więc równie dobrze może oznaczać coś w stylu RDR, czyli normalna kampania dla jednego gracza + multiplayer. Były ploty że to jakiś duchowy spadkobierca Syphon Filter w stylu MGSV ale ile w tym wszystkim prawdy to nikt nie wie.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Nie ta sama, RAM dali szybszy.
  9. No niestety zobaczyli ile kasy i czasu gracze poświęcają na Fortnite/CoD/GTAO/Fifę itd. to chcą trochę z tego tortu gdzie jeśli jakiś koncept siądzie to przy minimalnym wysiłku jest stały dopływ gotówki. Z drugiej strony sami zapędzili się w nieciekawą sytuację z grami single player bo tylko Insomniac regularnie dostarcza gierki, jeszcze rozumiem jeśli przerwa między premierami od jakiegoś studia to 4 lata ale ponad to może oznaczać że jakieś studio wyda jedną grę na generację (+remaster/remake). Nie wiem co np. takie Bend robi ale jeśli w 2024 nie pokażą gameplayu z datą premiery to chyba porwali się na grę w zbyt dużej skali.
  10. Merytorycznie Saturn Extreme był ok ale technicznie to była padaka. Tylu błędów nigdy nie widziałem w magazynie więc jeśli Konsolite ma zamiar się zabrać za Dreamcasta to niech tym razem użyje programu który podkreśla błędy na czerwono a nie notatnika czy maszyny do pisania
  11. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Kącik RPG
    Taka na 7+/10. Jest parę niespodziewanych twistów fabularnych, drużyna jest sympatyczna (i żeby wszystkich ogarnąć to trzeba przejść przynajmniej dwa razy), private action (rozdzielenie ekipy w mieście) też dużo daje bo można wpaść na dodatkowe scenki. O ile sam wątek i główni źli to nie jest topka to reszta nadrabia z nawiązką. Po prostu sympatyczna gra ale jakoś mocno nie wryje się w banię fabułą, bardziej gameplayem bo jest masa możliwości, craftingu, przedmiotów itd. + żeby zobaczyć wszystko to trzeba trochę pobuszować (nawet jeden z bossów miał ukrytą formę).
  12. Jak tak się uparłeś na chipach (tak jak by to było jakimś wyznacznikiem) to X360 S i E to praktycznie jedno i to samo, tak samo PS3 Slim i Super Slim (w większości), PS1 900x i pierwsze PSOne też.
  13. Tylko że proces technologiczny już zszedł z 7 do 6nm w nowszych rewizjach. Teraz te 6nm wraz ze zmianami wpakowali po prostu w mniejszą obudowę żeby więcej zarabiać na każdym sprzedanym egzemplarzu. A cena spadnie wtedy jak sprzedaż spadnie lub konkurencja bardziej przyciśnie. Nintendo jakoś nie kwapi się z zejściem z ceny mimo że zarabia najwięcej na każdej sprzedanej konsoli.
  14. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Ktoś odpalał to Ascension? Bo ja tak i aż takiego śmiecia się nie spodziewałem. O ile grafika jeszcze ujdzie tak animacja postaci to jakaś porażka, zatrudnili chyba animatorów od Unearthed: Trail of Ibn Battuta i to wszystko non stop się tnie (przy necie 300 Mb/s). Najlepsze jest to że podczas oglądania scenek żadne wybory czy QTE mi się nie odpalały i miejsce gdzie mogłem dokonać wyboru było w dodatkowym menu z głosowaniem, oczywiście same cutscenki tam się nie odpalały więc nawet nie wiadomo co dany wybór zmienił. Liczyłem na nędzną podróbkę Hidden Agenda a to co dali to chyba największy kasztan ostatnich lat.
  15. Już parę razy była dyskusja na temat TTW. Nie to nie jest dobry remake, to nawet nie jest dobra gra. Zmiany które wprowadzili popsuły gameplay bo te levele nie były przystosowane do strzelanka w FPP, pistoletu usypiającego, nowych ruchów Snejka itd. A cutscenki bez względu na to kto je reżyserował/zatwierdzał to są parodią oryginału i jest kolosalna różnica między np. Snakiem unikającym w slow-mo strzału Olgi a robiącym akcje z TTW które bardziej pasują do Dantego z DMC3.
  16. Jak identyczna? Różnica w wielkości jest mniej więcej taka sama jak między PS3 Fat a PS3 Slim. Na tych porównaniach PS5 ma ucięte panele, normalne są przecież większe. Najbardziej mnie interesuje środek i to czy zmienili ciekły metal na pastę.
  17. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    TCP ma problemy u podstaw rozgrywki bo te przesadzone uniki nie wymagające żadnego skilla, mega korytarzowa budowa poziomów która nie ma nawet jak dostarczyć porządnych jumpscare'ów i powtarzalność składa się na tytuł który zapamiętam tylko i wyłącznie z ładnej (ale kompletnie nieinteraktywnej) grafiki.
  18. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Na Xie multiplayer zawsze był płatny. Niestety od ostatnich dwóch/trzech generacji tak to działa. Najpierw jedna firma wprowadzi coś płatnego czy podwyżkę, druga zobaczy że to się opłaca mimo że część graczy się żali więc też zgapi ten pomysł. Na Xie nawet gierki F2P potrzebowały Golda do 2021. Jedyna szansa na zniesienie tego to bardziej agresywna polityka Sony czy MSu ale patrząc na to jak działają nie zanosi się na to. Bardzo rzadko opłacam Plusa, a jeszcze rzadziej dla zagrania w multiplayerze, za dużo jest gierek a za mało czasu żeby tracić czas na multi. W 2019 jak wkręciłem się w Apex Legends to przegrałem prawie 300h i większość tego to był stracony czas który mogłem poświęcić na dziesiątki innych gier.
  19. łom odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Hot Pursuit to coś między Burnoutem a Driveclubem/PGR. Arcade'ówka ale z wyczuwalną masą samochodów i różnicami w ich prowadzeniu. Trzeba wcześniej reagować na to co się dzieje na ekranie bo auta nie są tak zwrotne i doklejone do podłoża ale przez to że jest trudniej to po jakimś czasie satysfakcja z jazdy jest większa niż w Burnoutach.
  20. Policenauts ukończony. Dobra gra/visual novel. Świat przedstawiony jest ciekawy i jak to u Kojimy bywa wszystko ma jakiś dodatkowy (pseudo)naukowy opis dzięki czemu jest lepsza wczuwka. Mamy kolonie w kosmosie (która bardzo przypomina Halo ring) ale życie na niej nie jest idealne (w tle przewijają się problemy jakie mogły by być w przyszłości). Dialogi też są całkiem naturalne mimo że postacie to są w większości znane archetypy, dobrze się słuchało/czytało kwestie a czasem można było się uśmiechnąć pod nosem z niewybrednych żartów. Fabularnie też jest ok. Mamy parę motywów które standardowo na początku niby nie są powiązane ale pod koniec się zazębiają. Szkoda tylko że z powodu użycia takich klisz dla postaci (główny bohater i jego kumpel to przerobiona kopia z Zabójczej Broni) od początku wiadomo kto jest tym złym więc nie ma zbytnio zaskakujących momentów. Największą bolączką jest gameplay, a właściwie jego brak. Przez większość czasu klikamy na otoczenie i prowadzimy dialogi bez żadnych możliwości wyborów. Najgorsze jest to że czasami akcja nie pójdzie dalej dopóki nie wyklikamy wszystkiego. Dobrze że jest strzelanie w stylu celowniczka, dodaje to dynamiki. Wielka szkoda że praktycznie nie ma zagadek bo ta która jest na końcu pierwszej płyty bardzo mi się podobała i z chęcią bym zobaczył ich więcej. Jeśli chodzi o oprawę to nie ma do czego się przyczepić bo jest to rysowanka więc zestarzała się godnie, część teł ma nawet animowane elementy (jakaś para, czy przebijające się światło). Muzyka i Voice Acting też są na poziomie, jak na 1994/5 aktorzy głosowi spisali się bardzo dobrze i uszy nie krwawią. W skrócie jak ktoś nie ma awersji do visual novel i lubi światy wykreowane przez Kojimę to polecam, dobrze spędzone 10h. 8/10
  21. @Ukukuki Zapodasz jakieś tytuły na listopad?
  22. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Kącik RPG
    Całkiem ciekawa, nie topka ale też nie przeszkadza (jeden twist w połowie gry jest niespodziewany). Za to postacie które dołączają do drużyny są dobre, różnorodne, w sensownej ilości i jest masa dodatkowych dialogów (w private action).
  23. Normalny remake jak Shadow of the Colossus, czyli cały rdzeń rozgrywki ten sam ale graficzka nowa z tym że... mi to wygląda na ściemę i target render na silniku tak jak było ze Stalkerem 2 i nie będę wcale zaskoczony jeśli końcowy produkt będzie prezentował się inaczej. MGSa 3 ogrywałem parę lat temu ponownie i rozgrywka nadal się trzyma, idealnie by było jeśli dali by możliwości z piątki tylko wtedy musieli by zmienić level design (bo inaczej było by za łatwo tak jak w TTW) a tego raczej nie zrobią.
  24. Mi pobrało tylko przez parę sekund najpierw mieliło.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.