Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Po co to sobie zrobiłeś? Przecież oglądanie walkthrough gierek w które się nie grało to tylko psucie zabawy. A odnośnie tego momentu to jeśli nic nie zmienili to dopóki robisz uniki jesteś nietykalny bo przeciwnicy czekają zawsze na swoją kolej z atakiem więc przy odrobinie cierpliwości możesz wszystkich spałować. Ja rzadko używałem gripa do wyrzucania poza level czy we wszelkie wirniki bo wtedy nie zostają zwłoki do lootowania (w przeciwieństwie do kolców).
  2. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nie pamiętam jak to jest z savem ale w podsumowaniu gra liczy tylko czysty gameplay więc te dwie godziny to wszelkie cutscenki czy dialogi przez radio.
  3. MGSy zaczynają od 3jki pewnie po to aby iść chronologicznie z wydarzeniami w grach i ewentualnie coś pozmieniać w samej historii. SH to nie wiem, może dla tego że fabuła w 2jce jest tak dobra że wystarczy ją przenieść praktycznie 1:1 aby zagrała nawet dzisiaj i stwierdzili że Bloober Team sobie z tym poradzi? Przy SH1 to jednak więcej trzeba by było wprowadzić zmian.
  4. Niezłe pacany są w tym Marvelu. Przecież ta okładka wyżej jest nieporównywalnie lepsza niż ostateczna wersja.
  5. Powoli ogrywam Policenauts. Czuć rękę mistrza Kojimy w dialogach
  6. łom odpowiedział(a) na c0ŕ temat w Ogólne
    A u mnie jest całkowicie na odwrót. Pod niektórymi względami lepsza od jedynki a pod innymi gorsza. Na pewno klimat słabszy i AI można łatwiej wykiwać bo ma się najczęściej więcej przestrzeni (nie ma takiego zaszczucia). Elementy open world też średnio mi przypasowały bo jak czyścisz mapę to okazuje się że po 3 godzinach masz tak dopakowany arsenał że mało co może zagrozić za to sama walka bardziej responsywna. Jak jedynkę TEW oceniam na 8- (właśnie za klimat i skradanko, bo walka i strzelanie są lekko drewniane) tak TEW2 to dla mnie takie naciągane 7/10 albo i niżej.
  7. Zależy o jaką kolekcję chodzi. W zwykłej HD Collection nie było kodu na MGS1 ale było też The Legacy Collection gdzie już kod był.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Frontline miał parę akcji gdzie jak nie wykułeś levelu to wiadomo było że parę razy oberwiesz, European Assault wydawał mi się lepiej przemyślany.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pamiętam że jak grałem ponad 20 lat temu to przy ostatnim checkpoincie siedziałem z godzinę albo i więcej ale jakoś ukończyłem grę, z tydzień później oglądałem jak mój brat przechodzi bez problemu. Co się okazało, dosłownie za plecami od startu checkpointa jest bunkier z zapasem ammo i apteczek, wystarczyło obrócić się o 180 stopni... nawet nie przyszło mi to do głowy wtedy.
  10. łom odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Nie lepiej kupić G2 na PC i mieć dostęp do Kroniki Myrtany: Archolos?
  11. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Zły PR Większość klientów nawet nie ma pojęcia że były jakieś batalie sądowe i kto to jest Jim Ryan, dopiero się zorientują jak jakieś CoDy zaczną pojawiać się w GP. A Sony pewnie nawet nie marzyło o takim prezencie jaki dał im MS ze swoimi wyciekami.
  12. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nightmare jest jeszcze do ogarnięcia bez dodatkowych przedmiotów tym bardziej że i tak trzeba ten poziom odblokować. Inferno to jest po to żeby zrobić siekę tym co się odblokowało albo dla hardcorowców którzy lubią mega wyzwanie.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiadomo tylko że Human Revolution + Mankind Divided w sumie sprzedało 12 mln i większość z tego to Human Revolution. Patrząc też na to że po 1.5 roku Mankind Divided trafił do plusa i bardzo szybko zszedł z ceny to raczej nie byli zadowoleni ze sprzedaży.
  14. Cena spadała bo albo konkurencja prowadziła agresywną politykę cenową albo było coś wycinane żeby obniżyć koszty produkcji (jak w przypadku PS3 Slim). Ten wyciek na temat nowego Series X raczej nie zapowiada obniżek.
  15. Bo tylko w USA muszą się starać o klienta. A jak byś chciał kupić oddzielnie to $79.99 / €119.99 / £99,99
  16. łom odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    Te gry mają tryb wysokiej rozdzielczości w którym jest odblokowany framerate i na PS5 jest ~4k CB + 60 FPS, dobrze to wygląda nawet dzisiaj.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pacific Rift zmiata bez problemu pierwszego Motorstorma pod każdym względem. Najlepsze wyścigi ever.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Będą musieli bardzo się postarać żeby nie było narzekania na skok na kasę... chyba że wstrzelą się zarówno w okno sezonu 2 serialu jak i premierę PS5 Pro, wtedy co by nie wydali (nie licząc kompletnego crapa) to sprzeda się dobrze.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ma lekki trucht, chyba nawet podpisany jako sprint w opcjach, jakieś skille też są do odblokowania i nie wiem czy któreś nie dawały jakiś bardziej dynamicznych opcji.
  20. Zagrałem w Death Rally i niestety kompletnie mnie ta gra odrzuciła. Brązowa paleta kolorów + jazda w stylu GTA1 (którego nie lubię) to nie moja bajka i jak znajdę czas to zabieram się za Policenauts.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Pograłem chwilę na PC i jak dla mnie to taki upośledzony FEAR. Mobilności nie ma, przeciwnicy to przygłupy, lokacje liniowe ale strzelanko samo w sobie jest całkiem przyjemne. Wykonanie to wczesne PS4 (lipsync leży), dobrze że przynajmniej jest jakaś interakcja z otoczeniem. Na PC jest tragiczny shader compilation stutter więc warto postrzelać chwilę do wszystkiego żeby jak najwięcej shaderów się załadowało. Na MC pewnie będą okolice 60 ale część osób będzie miło zaskoczona.
  23. Ale jest różnica właśnie między fanatykiem/fanboyem który przymyka oko na ewidentne niedociągnięcia a osobą która lubi i ogrywa dany gatunek, ma porównanie do innych tytułów niż recenzowany i elegancko wypisze co zagrało a co nie. A ja mam inaczej, jeśli jakaś gra faktycznie jest wysławiana przez wszystkich to daję jej szansę nawet jeśli gatunek/seria mnie nie interesuje. Np. przed BotW nie ukończyłem żadnej Zeldy mimo że grałem w większość, po prostu kompletnie nie trafiała do mnie taka rozgrywka (Beyond Good & Evil też ledwo co ukończyłem) ale BotW z chęcią ograłem i zainteresowałem się nią właśnie przez pozytywne opinie.
  24. Przecież Naughty Dog od dłuższego czasu siedzi nad jakąś grą single player, chyba na początku tego roku ponownie to było potwierdzone. Nie można też zapomnieć o 10/10 TLOU Part 1 xd Polyphony niby lenie ale GT + VR + update'y regularnie wydają. Bend mogło by coś ogarnąć bo 4 lata od premiery Days Gone i nic nie widać na horyzoncie.
  25. Bo wszystkie opcje które przyspieszają developing mają swój koszt w stosunku do tego co było wcześniej. Przykładowo 10 lat temu robiłeś gierkę na UE3 czy 4 wiedząc że np. dynamiczne oświetlenie ma nie dość że słabą jakość to mocno obciąża wydajność, w takim wypadku posiłkowałeś się statycznym, wcześniej obliczonym oświetleniem. Minusem tego rozwiązania jest to że po każdej zmianie musisz na nowo zrobić bake a to zabiera czas. Teraz podobne (a w przypadku mobilnych elementów lepsze) efekty można uzyskać przy dynamicznym oświetleniu czy to korzystając z Lumena, RT czy wszelkich screen space GI/AO itd. które od razu widać na ekranie, tylko że to wszystko obciąża GPU i najprostszą metodą żeby uzyskać sensowny klatkarz jest zejście z rozdzielczością. Jeszcze pół biedy jeśli wejściowa rozdzielczość jest powyżej 1080p bo z tego FSR2 już całkiem nieźle skaluje do 4k ale poniżej tego prezentuje się bardzo słabo na TVku (sprawdziłem na Dead Island 2).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.