Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. Głos poszedł na Punishera, jedna z moich ulubionych gier które się katowało na automatach te 25 lat temu i dawno do niej nie wracałem. Kadilaki jeszcze dobrze pamiętam a AvP tym bardziej bo parę razy ukończyłem.
  2. Embargo na okładkę gry która już wyszła? Nie bardzo mi to pasuje. Raczej to powinna być okładka z jeszcze niezapowiedzianą grą albo z jakimś materiałem o grze o której mało wiadomo (jakiś Alan Wake 2 czy coś).
  3. Jutro wieczorem ma być niby PDF do pobrania z tajemniczą okładką której nie mogą ujawnić za wcześnie. Liczę na bombę w stylu Loud 2, najlepiej o nazwie 2 Loud tak żeby po wpisaniu "2 Loud game switch" znowu wyszukiwało jak wyczyścić chłodzenie w konsoli.
  4. Jak Vol.1 się sprzeda to na 100% zrobią, nawet jeśli miało by to działać w 360p/15 FPSach. Przecież już w erze PS360 wydawali gówno porty (Silent Hill, ZoE przed patchami) więc teraz tym bardziej to zrobią jeśli poczują $$$.
  5. Na PS5 to powinno latać w 4k/120FPS. Na Switchu powinno być 1080p/60 na luzie. Nawet emulator odpalony na kompie ziemniaku sobie z tymi grami radzi, mało tego MGS1 na Dreamcasta działał w wyższej rozdzielczości niż to co proponuje Konami. Myślałem żeby kupić ale poczekam aż będzie w promce za 10$ bo tyle to jest warte. Jak taką fuszerkę robią z Vol.1 to Vol.2 z MGS4 może będzie w gorszej jakości niż na PS3.
  6. łom odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Ogólne
    Nostromo można było odwiedzić w dodatkach.
  7. Dobry żart zrobili z tej kolekcji, tym bardziej że MGS1 elegancko się skaluje i odpalone na Duckstation nie razi mocno w oczy.
  8. Przecież te okładki to nawiązanie do extremów z ery PS2 (numery mniej więcej 30-80) i prezentują się o wiele lepiej niż poprzednie. Przynajmniej arty są na całą stronę a nie odgrodzone marginesami z góry i dołu. Wywalić napis 'konkurs' i będzie idealnie.
  9. MGS Demaster za 60$? Te 360p na pewno będzie elegancko wyglądało na 60+ calach xd
  10. Zwykły port. Takie minimum żeby nazwać remaster to podbicie rozdziałki + framerate z 30 na 60. Porządny remaster to np. Uncharted Collection gdzie też poprawili część modeli, tekstury i efekty ale gra nadal działa na tym samym silniku i gra się w nią praktycznie tak samo jak wcześniej. Jak gameplay jest bardzo podobny do tego co było w oryginale ale cała oprawa została zrobiona od nowa to mamy remake (np. Shadow of the Colossus na PS4), a jak wszystko zostało zmienione i tylko główne założenia są takie same to mamy reimagination (np. nowe RE2 i RE3).
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie było kampanii ale był dodatkowy tryb co-op z rozwojem klas, pamiętam że trochę w niego grałem. Kampanie kolejnych części są coraz krótsze, warto ograć tym bardziej że każda mocno się różni od poprzedniej więc nie ma syndromu kolejnych mission packów.
  12. łom odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    UE4, poprzednie 3 części chodziły na UE3.
  13. Jaki remaster, toż to jest zwykły port zrobiony jak najmniejszym kosztem. Dosłownie zmienili rozdzielczość obrazu i cieni i tyle.
  14. Z FB "A w czwartek 24 sierpnia numer na półkach prasowych. Z okładką, której nie możemy ujawnić. Prenumeratorzy otrzymają swojego PDFa 22 sierpnia wieczorem."
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedynka była przyjemna jak się grało w co-opie, na jednego to był tylko poprawny i strasznie nierówny tytuł. Za to Resistance 3 polecam nawet dzisiaj bo to już o wiele nowocześniejsza rozgrywka która aż tak się nie zestarzała i właściwie wszystkie minusy które opisałeś zostały wyeliminowane (oprócz tego że to nadal liniowa gra).
  16. Dużo zależy od ceny jaką wołają. Leniwy port jak w tym przypadku nie powinien kosztować 50$, tak samo jak TLOU Part 1 nie powinien być wyceniany na 70$. Niech cena odzwierciedla przynajmniej w jakimś stopniu napracowanko a w tym przypadku żeby uzasadnić te 50$ to oprócz 60 FPS to musieli by też poprawić część kanciastych modeli (kwadratowa armata z trailera aż razi w oczy) i rozmazanych tekstur jak to zrobili np. w Uncharted Trilogy. A to że i tak się sprzeda to już inna sprawa, dzisiejsi 'gracze' wydają więcej kasy na skiny do Fortnite'a (mój siostrzeniec chwalił się że już z 500 euro wyrzucił na nie) niż na dobre gierki.
  17. 30 FPS na PS4/Pro przy tych samych 30tu w np. RDR2 to nieśmieszny żart.
  18. Omega Boost - zrobiłem drugie podejście i udało się (z pomocą save state, o tym później). Mamy do czynienia ze strzelaniną która niby jest na szynach ale mamy swobodę w poruszaniu się, trochę jak byśmy latali w sferze dookoła przeciwników z możliwością uników i celowania na wszystkie strony. Latamy sobie mechem w kosmosie i naparzamy do wszystkiego. Strzelamy albo z działka plazmowego (mashując kwadrat) albo z samonaprowadzających rakietek które odnawiają się co chwilę, jest też special który napełniamy eliminując przeciwników. Strzelanko jest mega przyjemne przez 80% kampanii, ale te 20% daje mocno w kość. Dopóki poruszamy się w kosmosie i mamy miejsce do manewrowania to nie miałem zbytnio na co narzekać, kłopoty zaczynają się w momencie trafienia do ograniczonych, tunelowych miejscówek. Elementy otoczenia zaczynają przesłaniać ekran, dostajemy pociski nie wiadomo skąd (a nie ma możliwości oddalenia się od akcji tak jak w misjach w kosmosie), kamera zaczyna wariować i przyjemna gierka robi się mega frustrująca. Gdybym nie miał save state'a na ostatniej misji to była by lipa bo podchodziłem do niej z 10 razy. Ten gameplay sprawdza się świetnie w otwartych przestrzeniach ale potyka się o własne nogi w zamkniętych lokacjach. Za to oprawa to klasa. Muzyka, dźwięki i grafika to topka PS1. Szczególnie wszelkie efekty pocisków, wybuchów itp. wyglądają bardziej jak wyjęte z pierwszych gier na PS2 niż PS1. Na ekranie non stop coś się dzieje, przeciwnicy atakują grupami, bossowie też są różnorodni. Tutaj Polyphony spisało się na medal i kompletnie nie przeszkadza mi praktycznie brak otoczenia 3d, bo dzięki temu mamy mega płynną rozgrywkę. Gdyby nie te parę frustrujących leveli to był by świetny tytuł tak jest tylko dobrze. Polecam pograć przynajmniej chwilę tym bardziej że gra jest króciutka (dosłownie godzina na przejście głównej kampanii). 7/10
  19. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Żeby to był chociaż średniak. Ładnie wyglądająca korytarzowa wydmuszka, warta max 20$/80zł po to żeby pooglądać graficzkę i wywalić po jednym przejściu.
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jedno mnie zastanawia "30FPS with graphical features like raytracing enhanced lighting and additional VFX" czemu nie ma słowem o odbiciach RT tylko oświetleniu? Bo jeśli w trybie 60 zabraknie tylko oświetlenia RT a odbicia zostaną to ok, a jak wywalą całe RT to 60 FPS ze wszystkimi bajerami i rozsądną rozdzielczością będzie dopiero na PS5 Pro.
  21. Tfu.. yebane graczyki Przecież praktycznie każda czerwona kropka to wydarzenie fabularne najczęściej powiązane z walką. Na 'chama' też można przejść tą grę tylko to tak jak grać w FF7 nie używając materii albo w DMC bez wykupowania skilli.
  22. To jest właśnie genialne w tej grze, bo gra jest wymagająca ale sprawiedliwa i o wiele więcej zależy od gracza niż od statystyk i levelu. Ja nadal miałem parę porażek bo np. dostałem Petrify na głównym uzdrowicielu drużyny i nie zdążyłem z odliczaniem do permanentnego zgonu Ramzy. Wszystkiego nie przewidzisz, ale to działa w dwie strony bo równie dobrze można zakończyć walkę w dwie tury bo czar który rzucisz zabija 3 potworki na miejscu. Nawet jeśli będziesz na jednym jobie to dostajesz trochę job pointów do innych, ale dopóki nie odblokujesz większości to lepiej wbić tak do 5 levelu joba (co powinno zająć nie więcej niż z 2-3 dobre walki), odblokować najbardziej pasujące skille i zmienić, na początku najlepiej w bliższej 'branży' (czyli pakerem idziemy w stronę ataku fizycznego, magiem w stronę magii). Ważne jest to żebyś nie wbijał masy leveli postaci (to co innego niż level joba) na różnych gryzących się jobach, ale nawet jak wbijesz na początku z 2-3 levele jako mag, postacią która cały czas leciała w stronę ataku fizycznego to nic się nie stanie. Nie da się, czym dalej w grze tym więcej będziesz miał swobody w konstruowaniu drużyny bo level postaci będzie miał o wiele mniejsze znaczenie niż ekwipunek/skille/taktyka i losowe walki nawet z różnicą 15-20 leveli są do wygrania.
  23. Piąty udało mi się ukończyć ale wyłożyłem się na szóstym bo nie miałem już kontynuacji. Gra sama w sobie bardzo fajna tylko że nadal ogrywam FFT (tym razem The Lion War, nie mylić z War of the Lions) mimo że już raz ukończyłem w tym miesiącu. Omega Boost później ogarnę.
  24. Brak tego napisu to był dosłownie jedyny powód dla którego wybrałem okładkę z okemi, jak by to ode mnie zależało to wywalił bym i KONKURS i POLECAMY. Co do numeru to wystarczy że teksty przejdą korektę (Saturn Extreme to była porażka pod tym względem), papier będzie lepszej jakości a MGS 2 nie zostanie zrecenzowane przez jakiegoś fanboya i dostanie odpowiednią ocenę (nie wyższą niż 8-/10 xd i już będzie dobrze.
  25. Nie chcę tu bronić Diablo bo kompletnie mnie ten tytuł nie obchodzi ale Diablo 4 miało premierę 5 czerwca, numer był dostępny od 20 więc pewnie tekst musiał być oddany o wiele wcześniej. Trudno wymagać żeby Rozbo napisał recenzję z perspektywy grania w niego setki godzin jeśli to by było fizycznie nie możliwe. Niestety to jest piękno GaaSów, babole wychodzą po czasie i każdy paczyk/update może zmienić odbiór gry.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.