Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jakie nabijanie trofeów? To połączenie konta z PSN ze Steamem na ten moment jest tylko po to żeby dostać jakieś dodatkowe stroje i inne śmiecie.
  2. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Faktycznie te konsolometry to Roger chyba sam rysował. Wyglądają gorzej niż stare komiksy Cysia.
  3. łom odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te urywki gameplayu wyglądają mi na pre-renderowane. Nie będę zaskoczony jeśli faktyczna rozgrywka będzie wyglądała o wiele gorzej.
  4. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zamiast grać w gierki poskładał byś ubrania xd A co do recek retro gierek przypomnę pomysł żeby po wydaniu Saturn/Pegazus/N64 Extreme ogarnąć gierki i platformy latami, czyli PSX Extreme 1990 a w tym najważniejsze gierki (wraz z hidden gemami i grami które godnie się zestarzały), sprzęty i wydarzenia i tak spokojnie do PSX Extreme 2005.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bulletstorm: Full Clip Edition (PS4 Pro) - pamiętam że grałem w demo tej gry na PS3 i jakoś mnie nie porwało ale że wraz z 'dodatkiem' Duke Nukem była w cenie małej pizzy to dałem drugą szansę. Jak na remaster gra prezentuje się całkiem ok. Widać że jest to tytuł z czasów UE3 więc tekstury czy modele nie zachwycają a gra jest liniowa. Miejscówki nadrabiają kolorystyką, klimatem i ilością obiektów. Poziomy są upstrzone masą przeróżnych krat, roślinek czy beczek na które wrzucamy przeciwników. Rozpadający się, wakacyjny ośrodek/planeta ma fajny design przywodzący na myśl trochę Enslaved. Od tego odbiegają jakieś jaskinie czy kanały gdzie mało co się dzieje. Przeciwnicy są różnorodni, dobrze animowani i elegancko rozpadają się na masę kawałków, headshot brzmi odpowiednio soczyście. Voice acting i muzyka też są dobre. Jedyne co kuje to spadający przy większej siece i cutscenkach framerate i słaby anti-aliasing, przy tak kolorowej i kontrastowej grafice widać ząbki mimo niby bardzo wysokiej rozdzielczości. Rozgrywka za to jest świetna. Wybijanie przeciwników na setki sposobów i kombinowanie zarówno z otoczeniem jak i uzbrojeniem dostarcza masę satysfakcji. Zasługą tego są lekko pokręcone bronie z alternatywnymi, dopakowanymi strzałami i dodatkowe ruchy (kop, wślizg i majtanie lassem) które wprowadzają przeciwników w slow motion. Czym bardziej wymyślne akcje, tym więcej punktów się zdobywa za które tuninguje się bronie. To wszystko premiuje agresywną grę i czasami to jest bardziej podobne do robienia combosów w slasherach niż normalnej strzelaniny. Pod względem gameplayu jedyne do czego bym się czepił to kolizje z otoczeniem, parę razy postać zacięła mi się na dosłownie kamyku pod nogami. Fabularnie jest dobrze, niby nic nowego ale charaktery są komiksowe i mega wyraziste. Największym minusem jest jakość remastera. Już kij z tym że nie ma stałych 60 klatek ale są bugi przez które musiałem resetować do checkpointa (a to skrypt się nie załączył, a to przeciwnik był nieśmiertelny) i takie które mocno rzucają się w oczy. Przykładowo parę cutscenek ma skopane udźwiękowienie, a w jednej (najważniejszej w całej grze) dialog mi się nie załączył więc główny bohater udawał mima przed ekipą. Z tego co czytałem są to błędy o których wiadomo od premiery oryginału, więc nie ogarnięcie tego jest słabe. Z dodatków których nie było wcześniej jest New Game+ z dostępem do wszystkich broni (normalnie nosi się tylko 3) i podmiana głównego bohatera na Duke Nukema (płatne DLC) co wypada całkiem zabawnie, bo wszyscy zwracają się do niego Gray co Duke często komentuje. Jak bym miał ocenić jakość samego remastera i cenę premierową to poczuł bym się oszukany ale za te 20 zł naprawdę warto bo lepiej się bawiłem przy tej grze niż przy Wolfensteinach czy Doom 2016. Ukończenie 2 razy, raz Grayem raz Dukem i pobawienie się arenami zajęło mi 20h. Ta gra jednak jest lepsza od Killzone 3, Butcher miał rację 8-/10 (gdyby nie bugi było by 9)
  6. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Można już pobrać. Edit: Plik ma 36 MB i ma część zdjęć w podłej jakości @Roger naprawisz? xd
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    W skrócie Crash 4 na Steam i jakieś info o nowej części na Game Awards (8 grudnia).
  8. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na pewno masa wolumetrycznych efektów (mgły, oświetlenie) musiało by być wycięte albo mocno ograniczone na starej generacji. PS4 Pro i XOne X by sobie z tym poradziły przy niższej rozdzielczości/fps-ach ale podstawowy XOne miał by ciężkie zadanie. No i najważniejsze, o wiele szybciej i łatwiej jest zrobić 4 wersje gry (PC, PS5, XSX, XSS) niż 8 (dodatkowo PS4, Pro, XOne, OneX).
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Te mazaki, naklejki i kolorowe pudełka wyglądają jak z jakiegoś zestawu dla przedszkolaka, tylko ta kominiarka nie pasuje.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Niby bez wsparcia PS4/XOne ale na tych urywkach jakoś nie rzuca się w oczy next-genowość. Kojarzy mi się niestety z NFS 2015
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    O 17 trailer więc zobaczymy. I tak najważniejszy jest fun i model jazdy. Jak ta gra przynajmniej zbliży się do NFS Hot Pursuit to będzie dobrze i na stylistykę czy ilość śmieci do zdobycia nie będę zwracał uwagi, no chyba że to będzie tak natarczywe jak w Dirt 5 i OnRush.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Opis przedmiotu zapowiada gierkę o zbieraniu setek śmieci do kustomizacji a nie grę wyścigową
  13. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież Wipeout ma edycję na PS4 która nadal dobrze się prezentuje a jak by komuś było mało to ma jeszcze Pacera czy RedOuta.
  14. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    GaaSy pewnie będą crossgenami bo jeśli mają pójść na PCtach z jakimś 750 Ti (żeby jak najwięcej użytkowników PC mogło odpalić) to na PS4 też pójdzie tylko na niższych ustawieniach/rozdzielczościach/fps-ach. Gorzej jeśli typowe benchmarki graficzne też będą wychodziły na PS4 ale w to wątpię.
  15. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie masz pojęcia o czym piszesz. OnRush to 100% arcade, praktycznie bez fizyki, z szerokimi trasami, power-upami, graniem w drużynie, plątającymi się NPCami do nabijania boosta i pstrokatą kolorystyką. Motorstorm 1 a w szczególności Pacific Rift to 100% wyścigi z podziałem na klasy pojazdów gdzie każdym jeździ się całkowicie inaczej i musisz wybrać trasę przejazdu odpowiednią dla tego co wybrałeś. Do tego mamy agresywne AI i różne klasy wagowe, nie ma szans że motorem zniszczysz ciężarówkę co jest możliwe w OnRush. To są całkowicie inne gry, to tak jak by napisać że Dirt Rally i Dirt 5 to to samo.
  16. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ty chyba nie grałeś ani w jedno ani w drugie że takie kocopoły piszesz
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Sumo Digital miało by to robić? Oby się nie sprawdziło bo rozbudowane, przemyślane trasy z rozwidleniami >>>> open world. No i nie wiem czy poradzili by sobie z fizyką jazdy. Kolejny raz wraca temat zaorania Evolution i braku studia ogarniętego w wyścigach innego niż Polyphony i ich GT.
  18. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    "Październikowy numer dostępny od wtorku 11.10" Będzie ciężko załapać się do działu forumki mając -1 dzień na napisanie opinii o numerze
  19. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Już widzę te bundle VR+konsola za 1000$ albo i więcej xd
  20. łom odpowiedział(a) na Badus odpowiedź w temacie w Switch
    Ponad miesiąc temu był opublikowany teaser no i słabo to wygląda, jak kiepska gra z ery PS360.
  21. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bez przesady wystarczy mieć dwa save'y z czego jeden na mapie świata z której zawsze masz możliwość pogrindowania (co jest kompletnie zbędne jeśli wiesz co robisz) czy wizyty w sklepie. Ale jak ktoś leci przed siebie bez zabawy job systemem i umiejętnościami to może być problem. To tak samo jak by w Front Mission nie poświęcić czasu na budowę mechów tylko lecieć z podstawowym do końca gry.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zachęcające opinie xd Przekonaliście mnie do tego żeby nie wykupywać Plusa w najbliższym czasie. Ale @Square jak nabiję z 200 godzin to dam znać, powinno to zająć nie dłużej niż 4 lata
  23. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiesz narzekanie na gierkę z PS1 że nie ma dubbingu i trzeba czytać (a jedyny rpg który miał VA na PS1 to chyba Tales of Destiny 2), na genialny system klas postaci albo na system walki i niby grind (którego praktycznie nie ma jeśli tylko ogarnie się system) jest mega słabe bo te zarzuty nie mają kompletnie pokrycia z rzeczywistością. Już nie mówiąc o takich kwiatkach jak to że Vandal Hearts 2 wygląda lepiej (nie wygląda) czy że nie ma losowych walk (a są). Widać że koleś kompletnie nie ogarnął gry więc wymyśla problemy z dupy tylko po to żeby wpisały się w jego narrację. A jak nie grałeś w FF Tactics to zagraj, najlepiej w War of the Lions bo to na serio jest genialny tytuł.
  24. łom odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    To multi Horizona wyobrażam sobie jako coś w stylu Monster Hunter. Może to wypalić i aż dziwne że po sukcesie MH World praktycznie nic nie wyszło w tym stylu i dopiero Wild Hearts spróbuje coś ugrać.
  25. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Polecam obejrzeć jego reckę FF Tactics żeby zobaczyć jaki jest 'dobry'.