Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Nintendo miało potknięcia w stacjonarkach ale handheldy zawsze sprzedawały im się przynajmniej dobrze. Switch konsoliduje dwa rynki więc dopóki następca będzie hybrydą to jest marna szansa że nie odniesie sukcesu, tym bardziej że gry od Nintendo nie dość że są tańsze w produkcji to sprzedają się w kosmicznych ilościach, same marki (bez względu na jakość produktów) mogą im nabić sprzedaż. A co do następcy jeśli wpakują coś na poziomie Tegry Orin (1.6 TFlopsa) + DLSS2 to było by miło ale boję się że Nintendo przyoszczędzi i granie na TV nie będzie zbytnio przyjemne.
  2. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    To zmień poziom trudności jak nie dajesz rady? Ale tak szczerze nie pamiętam żeby ostatnia walka była jakaś trudna.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie wiem czy to jakiś wymyślny trolling czy co ale masz obrazek który to pokazuje i to jest 'normalne' zachowanie tej gry. Masz wykres frametime i w pewnych momentach jest wystrzelenie w górę wykresu co oznacza że jakaś klatka jest na ekranie o wiele dłużej niż reszta. Statystyki FPS nawet tego nie wychwycą ale podczas rozgrywki jest to odczuwalne z tym że czym mocniejszy PC tym mniej, ty na 4090 możesz tego nawet nie zauważyć (bo potrwa to 1/40 sek) ale już na 3070 będzie bardzo odczuwalne bo potrwa np. 1/5 sek.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Co? Przecież w temacie Callisto Protocol wskazałem problemy które nadal występują, ale jak nie potrafisz odczytywać wykresu frametime tylko patrzysz na średni FPS to już jest twój problem, już nie mówiąc że sam to napisałeś "No ok, patrząc na to pod tym kątem. W sumie dobrze to o optymalizacji nie świadczy jak w tym samym miejscu zależnie od tego gdzie spojrzysz klatki wahają się w przedziale 120-220 fps " Widziałem i na PS5 działa całkiem ok
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale o czym Ty piszesz? O Returnalu który miał premierę ponad półtora roku po premierze na PS5? Ostatnie przykłady np. The Callisto Protocol czy Hogwarts Legacy na premierę miały duże problemy na PC i nawet teraz ludzie narzekają na to jak działa. A odnośnie RTXa 4090 chyba nie zrozumiałeś bo jeśli kolega creatinfreak miał budżet 6000 na GPU i jakieś dodatki to nie ma szans że za to kupi 4090 więc nie ma co się sugerować twoją opinią czy pipolinio bo będzie miał całkiem inne odczucia (i zapas mocy który na chama może wyeliminować jakieś bolączki) na np. 4070 Ti niż ty na 4090. Następnym razem przeczytaj ze zrozumieniem to co napisałem a nie wszędzie latasz i bronisz PC master race nawet jak nie ma czego bronić. Ty chyba chcesz po prostu usprawiedliwić sobie ten zakup i pokazać wszystkim w jaką genialną wersję grasz a tak na prawdę grasz w dokładnie tą samą grę co ktoś na PS5 czy XSX.
  6. łom odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    Niczego więcej się nie spodziewałem po ruskim developerze który nie zrobił ani jednej gry.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie jak siedzisz w normalnej odległości od TV a nie 1.5m od 77 cali bo tabelka na hdtvpolska tak mówi
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie kłam, nie mówię o shader compilation stutter, tylko stutteringu podczas eksploracji i w niektórych pomieszczeniach.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Sam 4080 kosztuje 6k... Powiem tak jak chcesz grać w gry blisko premiery to zostaw sobie konsole bo wersje PC są bardzo często niedorobione i co z tego że będziesz miał PCta na papierze 2x mocniejszego niż PS5 jak będziesz czekał na patche które połatają wszelkie niedogodności (np. stuttering). I nie słuchaj PC master race z 4090 u których zawsze wszystko idealnie działa (jak Callisto Protocol które jest optymalizacyjnym śmieciem) xd Co innego jak nie zależy Ci na graniu blisko premiery albo chcesz ograć gry które wyszły jakiś czas temu w 4k/120FPS, wtedy bierz PCta.
  10. Pomyliłem się w nazwie, nie chodziło mi o Astro's Playroom tylko o to na PSVR1 co się nazywa The Playroom VR.
  11. A to na pewno @Elitesse chodzi o Astro Bot Rescue Mission a nie Astros Playroom?
  12. Rez był kiedyś rozdawany za darmo więc możesz mieć go już w bibliotece
  13. Wg tego materiału upgrade Tetris i REZ będzie płatny i jest to decyzja developera/wydawcy. Creed jeszcze nie wiadomo bo to ma być jakaś dopakowana wersja
  14. Niestety nie wszyscy znoszą VR bez problemów. Jak miałem PS VR1 to na powiedzmy 10 osób które grały u mnie jedna miała problemy przy spokojniejszych grach (osoba która nawet nie może grać w wyścigi na TV), reszta praktycznie zero kłopotów.
  15. To tak ale nadal jeśli drukarnia deklaruje datę wysyłki na 13 lutego to wysyłka powinna być 13 lutego. A tak znowu część osób nie dostanie przesyłki przed weekendem a ten jeden dzień mógł by to zmienić.
  16. Prawie że, tylko jeden dzień opóźnienia. Jak to ogarną to prenumerata ma szansę przyjść w dniu premiery kioskowej.
  17. Od choroby lokomocyjnej raczej nie dostaje się padaczki tylko rzyga xd Po prostu jak robi się źle to ściągasz hełm i tyle, a nie na siłę siedzisz 20 min żeby pobić wcześniejszy rekord, jak zaczniesz od lżejszych gier i w nich dasz radę siedzieć z godzinę to myślę że nawet jak odpalisz pierwszy raz bardziej nieprzyjemną dla błędnika grę to te 30 min. powinieneś dać radę wysiedzieć przy pierwszej sesji.
  18. No widzisz to całkiem co innego niż granie w gry gdzie poruszasz się wychyłem gałki analogowej. Jak masz niską tolerancję to trzeba to sobie wyrobić i nie zrażać się że po 15 min kręci Ci się w głowie tylko najpierw robić sobie sesje po te 10 min. a później coraz dłuższe. No i nie polecam też w jednej sesji skakać po różnych gierkach co 5 minut bo to też może zaszkodzić. Na PSVR1 to właśnie VR Worlds było dobrym wyznacznikiem do tego jak ktoś sobie radzi z VR bo były tam gry które nie powinny nikomu zaszkodzić (rekin i ten Arkanoid), całkiem przystępne (London Heist), średnio przyjemne dla żołądka (zjazd na desce) i ciężkie jak mało co (Scavengers Odyssey).
  19. Ale w jakie grałeś gry na PS VR a w jakie na PC? Jak te same, to może na Oculusie grałeś stojąc a na PS VR siedząc a na jednym za pomocą różdżek a na PS za pomocą pada? Jak to były inne gry to nie ma co porównywać. Jak ktoś ma problemy to powinien zaczynać od gier stacjonarnych (jakiś Beat Saber, London Heist czy Moss) i powoli iść w bardziej dynamiczne gry. RE7 to już gra z poruszaniem się a Astro Bot może wywołać nudności w momencie przesuwania kamery (bo jest wtedy uczucie 'przesuwania krzesła' pod sobą). Lepsza jakość sprzętu + kontrolery ruchowe w zestawie na pewno pomogą ale nadal jeśli ktoś ma małą tolerancje to może zasłabnąć nawet przy wydawać by się mogło mało dynamicznych tytułach.
  20. Nie da się w 100% wyeliminować czegoś co jest powodowane dysonansem między tym co widzisz a tym co spodziewasz się odczuć, bo w takich wyścigach to musiał byś siadać za czymś takim A w grach gdzie biegasz to to by się przydało przynajmniej to A jedynym sprawdzonym wyjściem jest zaczynanie od gier bardziej stacjonarnych, łatwiejszych w odbiorze (np. jakieś celowniczki) żeby przyzwyczaić mózg. No i zależnie od tego jaką kto ma tolerancję takie przyzwyczajenie się może potrwać krócej albo dłużej. Ja na PSVR1 nie miałem żadnych problemów ale Scavenger Odyssey z PSVR Worlds nawet mnie poskładał po 20 minutach (to skakanie po ścianach z jednoczesną rotacją kamery...).
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na premierę za 250zł 6h rozrywki (z czego gameplayu 3.5h) to było stanowczo za dużo, tym bardziej że to nie jest RE3 gdzie warto przechodzić parę razy bo jest masa rzeczy do odblokowania i gra się elegancko. Samo strzelanko było ok, z rozgrywki najsłabsze były elementy skradankowe ale nadal design, wykonanie i ciekawy świat przedstawiony zachęca do ukończenia. Najbardziej niewykorzystany potencjał.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kiedyś to pisałem ale The Order 1886 miał premierę za wcześnie, bo wszystko było na swoim miejscu tylko zabrakło szlifów (wywalenie marginesów, dodanie wsparcia dla PS4 Pro) i tych 2-3 godzin gameplayu (bo ja ukończyłem niespiesznym tempem w 6h). A tak przy premierze jak ktoś wybulił 250zł za parę godzin gry to mógł się czuć oszukany, co innego teraz gdzie pudełko kosztuje 40zł, za tyle warto sprawdzić dla samej graficzki i designu.
  23. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    17 ocen z czego 8 to 10/10. Seems legit xd Nie no oceny użytkowników na MC najczęściej można olać.
  24. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Jak to będzie gra przynajmniej na 7 to milion pójdzie w pierwszym miesiącu. Takie The Medium pokryło koszty produkcji po tygodniu sprzedaży (i deala GP). Do tego trzeba dodać marketing od Sony (co może być najważniejszym czynnikiem) + brak konkurencji i jeśli to będzie w miarę dobra gra to parę milionów opchnie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.