Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Zacznijmy od tego, że ten C4 ma jąkąś cenę z dupy, bo za 13-14k możesz mieć już 77 G4. A tutaj różnica w jakości między c4/b4 a g4 będzie na pewno mocno zauważalna, głównie w możliwościach HDR, ale chyba nie tylko. Może ktoś bardziej ogarnięty w temacie się wypowie.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    A czym studia miałyby się różnić od szkoły średniej? Będzie akademik jak w 3 i szwendanie się po uniwerku, nie widzę potencjału na coś świeżego. 17 latki specjalnie się nie różnią od 22 w japońskiej kulturze, a już zwłaszcza w jRPGach Mogliby zrobić Personke w więzieniu np
  3. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Co do wyborów podczas scenek fabularnych to faktycznie, trochę po nic, ale w "social linkach" przecież dokładnie o to chodzi, żeby wybrać opcje, którą postać chce usłyszeć, a nie wyrażać siebie. To takie sprawdzenie, czy rozumiesz te postać (no bo jakby nie patrzeć to jest esencja social linków, poznawanie i rozumienie postaci pobocznych) i dostanie nagrody za to.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Obejrzyjcie sobie dzisiejszy odcinek specjalny: One Piece Fan Letter, wspaniała rzecz.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Resetować nie można, można zmieniać i iść w nową.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Imo od dobrego momentu zaczynają. Wcześniejsze arci da się spokojnie oglądać. Od timeskipa poziom anime zaczął wyraźnie spadać osiągając apeoguem beznadziejności na Dressrosie. Zmieniła się paleta kolorów na gorszą, kreska i animacja pozostawiały sporo do życzenia no i dluzyznyyyy dawały się bardzo we znaki. Arci po timeskipie są mega długie w mandze, a w anime to już w ogóle dramat. Co z tego że obecnie anime prezentuje niesamowitą jakość prezentując czasami odcinki o kinowej jakości (najnowszy odc to absolutne cinema), jak ludzie nie są w stanie do niej dojść bo trzeba przebić się przez 300 odcinków bagna, na którym łatwo sie wypalić. Skondensowanie i upiększenie tych arcow to najlepsza opcja żeby ułatwić oglądanie nowym fanom i to jest pewnie główny cel. Żeby taki @Pupcio się czuł bardziej zmotywowany, bo mu odejdzie 40 odcinków do obejrzenia po pierwszym remasterze i jeszcze więcej w przyszłości Poza tym WIT robi rimejk pierwszej sagi, wiec też ruszać wcześniejszych wydarzeń tym bardziej nie ma sensu.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    ogórek to w ogóle brzmi jakby tu uprawiał jakiś kosmiczny dmg control byleby się nie okazało ze metafor jest lepszy od jego ukochanego rebirtha, któremu w kolekcji wystawionych przez niego komplementów brakuje już chyba tylko zrobienia gały producentom
  8. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Jak pogoda jest brzydka, to na przeciwników nie działają słabości i nie da się dodatkowych turn ugrać, ale za to dają wincyj kasy i expa. Wziąłem sobie urlop na jutro, bo nie jestem w stanie pracować bo chcę grać. Wstaje o 8 i lece do 24, tej siły już nie zatrzymacie.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Ja pierdole proszę państwa jaka ta gra jest dobra Ostatnio tak wspaniale bawiłem się w jRPGu jak grałem w Dragon Questa XI, no wszystko mi się tutaj podoba, a zwłaszcza poziom trudności na hardzie. Cały czas pełne skupienie bo jeden zły ruch, czy to w walce, czy przed walką, i gryzę piach. Szlifowanie optymalnej taktyki na niektórych bossów mając ograniczone zasoby (bo przecież nie będę marnował dnia na uzupełnienie zapasów) to taki miód na moje gejmerskie serce, że o jenysiu. Chociaż po 25h robi się już trochę łatwiej, ale mam nadzieje, że będą jeszcze spiki poziomu trudności. Format persony z kalendarzem jest zrobiony zajebiście, wyciągnęli z niego wszystko co najlepsze (organizacja czasu, która tutaj nie jest szczególnie napięta i nadaje przygodzie większej immersji i wagi wszystkiemu co robimy), a wywalili wszystko co najgorsze (szybkość rozwoju social linków zależna od wybieranych dialogów bądź person, które aktualnie mamy w rosterze) i elegancko wmontowali to motyw podróży. Do tego ogólne ograniczyli możliwości marnowania czasu i w zasadzie niezależnie co zrobimy, to zawsze będzie to znaczący krok naprzód ze statsami/questami. Nie wiem co tam planują w Personie 6, ale może być ciężko wrócic po METABOŻE. No i PAN INFORMANT. W końcu można się przygotować na dungeon i bossa bez metody prób i błędów, dziękuję panie Atlus za to rozwiązanie. Na chwile obecną jest C U D E Ń K O/10
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Anime także idzie na przerwę do kwietnia. W tym czasie będzie lecieć ulepszona Wyspa Ryboludzi
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Toei robi remaster One Piece zaczynając of arcu wyspy ruboludzi
  12. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Może pora wyleczyć FOMO i cieszyć się tym co jest po prostu
  13. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Ja dopiero dorwałem się do demka i o jak wspaniale Gram na hardzie i hard daje przeciwnikom dodatkowa turę Fajnie, że to nie tylko kwestia podbicia statów i HP. Momentami jest GORĄCO, ale walki są tak dynamiczne, że powtarzanie ich nawet po kilka razy to żaden problem, tym bardziej że jest instant restart, które utrzymuje flow. Oby mi się demko nie skończyło przed przybyciem kuriera bo mnie może rozdupić.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Jezu, ale jestem cymbałem. Ściągnąłem demo w wersji na PS4 i dlatego wyglądało jak gówno Teraz prawilnie wjechała wersja PS5 i jest ok.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Myślicie, że jest szansa na day 1 patch, które zrobi coś z tym aliasingiem? Odpaliłem demko i oczy krwawią
  16. Dahaka odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ja nie wiem, zrobili średnio-przyjętą grę i zamiast zrobić redemption arc jak cyberpunk i dojebać konkret DLC, to oni tylko pogrążają się jeszcze bardziej.
  17. Zależy kogo zapytasz. Jak developerów, to tak. Jak fanów serii, to nie.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma w necie ani jednej recki, więc podejrzewam, że się nawet nie pofatygowali, żeby rozesłać kopie recenzenckie czy choćby dogadać z jakimiś jutuberami. Pierwsze słyszę o tej grze, a dość mocno śledzę branże, więc no sory, trzeba swój produkt jakoś zakręcić w zbiorowej gamingowej świadomości. Jeden trailerek na jednej konfie jest na radarze przeciętnego gracza tylko mignięciem, które po godzinie znika. Zwłaszcza w przypadku tego typu gierki-pierdoły.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi temat w Kącik RPG
    Przymierzam się do zaczęcia Enwalkera i mam pytanko, graficzny update dotknął ten dodatek? Jeśli tak, to całkowicie, czy tylko częściowo póki co? Trzeba mieć Downtrail, żeby upgrade wszedł?
  20. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  21. Te grę robili ludzie, którzy na koncie mają jedynie rimejki i remastery innych zeld, więc nie jestem zaskoczony, że nie jest to JAKOŚĆ NINTENDO jaką znamy.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Skończyłem. No boli dupa, bo jak już gra pozwala Ci grac dłużej niż przez 5 minuty bez odbierania kontroli, to jest naprawdę przyjemnie. No ale niestety, takie chwile rzadko się zdarzają.
  23. Dahaka opublikował(a) temat w Ogólne
    Zakładam temacik dla shoguna bo coś forumek o tym S Z T O S I E nie wspomina, a zdecydowanie jest wart uwagi. W dużym skrócie, to jest Into the Breach w 2D. Czyli rogalikowa gra strategiczna polegająca na pozycjonowaniu, kolejkowaniu i używaniu odpowiednich skili. Podobnie jak ITB, nie jest to gra która oferuje gazylion opcji i możliwości na ogromnej mapie, a raczej gra, która ogranicza przestrzeń i ilość możliwych ruchów, aby dać graczowi większą kontrolę nad tym co się dzieje i nagradzać precyzję działania. Loop wygląda tak, że wybieramy postać (różne skille startowe + każda ma swój unikalny), zaczynamy poziom -> fala przeciwników -> zdobywamy upgrade -> fala -> upgrade -> boss -> potem sklepik, w którym kupujemy kolejne upgrady, pasywne skille i przedmioty jednorazowego użytku -> kolejny poziom -> powtórz kilka razy -> final boss -> run skończony. Runów żeby skończyć grę (fabułę?) trzeba zrobić 7 jedną postacią, każdy run coraz trudniejszy (nowi przeciwnicy, wzmocnieni starzy, wzmocnieni bossowie). Po śmierci zebraną walutę można wykorzystać na kupienie nowych skillów aktywnych i pasywnych, które potem można zdobyć podczas runa. Gram już od kilkunastu dni, zazwyczaj z doskoku robię run albo dwa i póki co bawię się wybornie. Ciągle kupuję nowe skille, więc gra ewoluuje dostarczając nowe możliwości i synergie. Trochę się obawiam, że w momencie jak już wszystko odlobkuje, to się zacznie robić monotonnie, ale może to nawet lepiej, mnie się nigdy nie chce męczyć tych rogali zbyt długo, więc zrobię te 7 runów jedną postacią i styknie.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Supraland squad rośnie w siłę Także proszę na steamie dodać do wishlisty sequel - Supraworld. A DLC nie polecam, chyba że w ramach ciekawostki, one projektowo już niedomagają, ale wpisy na blogu autora są ciekawe, bo fajnie analizuje te DLC i punktuje co w nich poszło nie tak i dlaczego nie miały "tego czegoś" co miała podstawka.