Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A dlaczego scenariusze są beznadziejne? Bo scenarzyści są bardziej zainteresowani propagowaniem pewnych wartości, niż pisaniem dobrych historii. A kto zatrudnia scenarzystów? Disney Korelacja między "wokeizmem" a mierną jakością jest dosyć wyraźna. Większość największych gniotów tworzonych w ostatnich czasach to po prostu twory odklejonych lewaków, dla których większym priorytetem jest propagowanie lewicowych wartości niż tworzenie udanej sztuki.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma co się bać limitu czasu, trzeba po prostu zaakceptować, że to nie jest gra na jedno przejście, tylko trzeba zrobić kilka podejść, po każdym ucząc się jak lepiej zarządzać czasem i w jakiej kolejności robić rzeczy, żeby uratować jak najwięcej ludzi. Jak podejdziecie do ego jak do typowej gry na jedno przejście, to się będziecie tylko irytować.
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ja sie trochę wypaliłem po ShB i nie wiem kiedy wrócę
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w Seriale
    Twórcy Sukcesji zrobią Harrego Pottera, chyba zaczynam się jarać.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z ciekawości, są jakieś gry które nie mają wyboru trybów jakości? Może to odgórnie narzucone, albo sony daje za to jakieś bonusy, bo ciężko uwierzyć że to kwestia technologiczna.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedno i drugie. Idea jest taka, żebyś w imię immersji ty także wyrobił sobie manualny skill. Gdybyś próbował otwierać zamki po szybkim szkoleniu w prawdziwym życiu, to tez byś nic nie otworzył i tylko łamał wytrychy. Więc gra wymaga żebyś ty się nauczył, ale też typowo growo zwiększa margines błędu i ułatwia sprawę wraz z podwyższaniem statystyk Henryka. W każdym razie jak immersja i uczenie się cie nie interesuje i otwieranie zamków tylko wywołuje frustracje, to w opcjach można ustawić łatwiejsze sterowanie, gdzie trzymasz tylko L1 i przesuwasz jednego analoga.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Będzie dobrze. Oczekuję poziomu Meotrid Prime 3, czyli bez wielkich zmian, ale z fajnymi nowymi mocami i lokacjami, 90 na meta i gra gitara.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja gardze PPE, ale dalej tam wchodzę z przyzwyczajenia i czuję się z tym obrzydliwie. Macie do polecenia jakąś dobrą alternatywę? Zależy mi na samych newsach, więc im mniej jakichś blogów, artykułów opiniotwórczych i artykułów spoza branży gierkowej, tym lepiej.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Farmer odpowiedź w temacie w Seriale
    Półtora odcinka nowego sezonu obejrzałem i jeśli ta sage nie ma jakiegoś niesamowitego długo-terminowego planu, który powoli realizuje, to mądrzejsza jest co najwyżej jedynie od wujaszka i frostiego.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Farmer odpowiedź w temacie w Seriale
    Przeszczepili mu serca typa, który zrobił z jego brata kaleke.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Szatanek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skoro temat odżył, to wrzucę ciekawostkę - fani tworzą nowego moda, który ma trochę usprawnić granie w Xenogirsy. Głównym ficzerem jest nowe tłumaczenie bazujące na japońskim skrypcie. Gra tłumaczona była w spartańskich warunkach przez jednego człowieka, a że skrypt do najłatwiejszych nie należy, to jest w nim sporo dziwnych kwiatków, źle zromanizowanych nazw własnych i informacji zgubionych w translacji. Oprócz tego gra jest mechanicznie zrebalansowana, posiada tryb w którym jest 2x mniej losowych walk, z 2x większą ilością exp/gold za nie. Oprócz tego jest jeszcze kilka pomniejszych zmian. Najważniejsze w tym i tak jest tłumaczenie, które obecnie obejmuje tylko główny wątek 1 płyty (czyli dialogi z losowymi NPCami dalej mają stare tłumaczenie, nie licząc nazw własnych), ale jak tylko tłumaczenie będzie gotowe, to zrobie sobie chyba powtórkę. https://github.com/NoharOSP/Perfect_Works_Build
  12. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Widać, że trailer pokazuje jakieś pierwsze 20 minut gry, czyli cinematic tutorial, czyli w sumie nic. Czekam na trailer z miejscówkami i mocami. Albo w sumie nie czekam, wjade sobie na czysto bo wiadomo, że będzie sztosik.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Biorąc pod uwagę, że leakerem jest Jason Schreier, to raczej można to uznać za pewniaka.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Farmer odpowiedź w temacie w Seriale
    Dlatego napisałem „teraz”. Gdyby Boysi wyszli w czasach Supernaturala, to by się pewnie na 5 nie skończyło.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Farmer odpowiedź w temacie w Seriale
    Bardzo dobra wiadomość. 5 sezonów to idealna ilość na serial. Dobrze, że teraz dla sianka klepie się spin-offy, a nie ciągnie serial przez 10-15 lat.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gra wygląda jak bezduszny produkt z excela.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Perfect Dark No chyba trzeba będzie kupić xboxa
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cringe jak za czasów najgorszych konf na e3
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gdzieś mi mignęło dziś info, że indie devi nie płacą nic, tylko wielcy wydawcy są goleni
  20. Dahaka odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pytanie brzmi, jakie on ma doświadczenie w kwestii tworzenia gier? Czy dostał posadę, bo na takich wysokich stanowiskach też musi być I N K L U Z Y W N I E.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I bardzo dobrze. Tzn szkoda ludzi i ich talentu, ale bardzo dobrze, że tak się kończy próba zrobienia bezdusznego generatora pieniędzy. Niech to będzie przestroga dla innych, może się dwa razy zastanowią jak ktoś zaproponuje kolejny taki genialny pomysł.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A dwójka jeszcze lepsza wszyscy się jarają tym odyssey ale dla mnie to nie ma nawet podjazdu do gamingowej perfekcji jaką są dwie części galaxy
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w PS5
    Oby się dobrze sprzedało.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.youtube.com/@Majuular/videos Polecam tego chłopa, świetnie się go słucha i robi materiały o ciekawych gierkach, w które pewnie nigdy nie zagramy. Jest np filmik o wszystkich częściach King's Field (from software), a obecnie leci z serią o każdej częsci Ultimy. Analizuje całą grę + development i masę innych smaczków związanych z grą. Wspaniała lekcja historii.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skonczyłem fabułę Shadowbringers (patch 4.3) Jakby tak rozbić fabułę ShB na części pierwsze, to byłby to chyba najlepszy dodatek, ale całościowo jednak HW mi się bardziej podobał i pozostawił po sobie większe wrażenie. Poszczególne arci/mapy były w większości naprawdę fajne, postacie żywiej i lepiej napisane, sam scenariusz lepiej napisany, ale jakoś w szerszej perspektywie nie kliknęło to szczególnie mocno ze mną. Wątek trochę rozczarował. Świetnie napisane sceny z nim, ale koniec końców jego rola nie doprowadziła do niczego ciekawego. Główny antag za to Cudowna postać od początku do końca. W sumie chyba najlepszy antagonista w FF i topka ogólnie w jrpgach Końcowe reveale bardzo satysfakcjonujące, wątek także bardzo fajnie dopięty. Muzyczka wiadomo top. Voice acting wspiął się na szczyt jrpgowego gatunku. W połączeniu ze świetnie napisanym scenariuszem to niektóre teksty przeszywały duszę. Ale no jak mówiłem, HW całościowo jakoś bardziej mi podszedł, jak to się mówi, lepszy niż suma jego części. w HW