Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na FARMEROS temat w Pomoc
    Ja gnoja unicestwiłem zwykłem programem - spyhunter. Zgrałem na pena, zainstalowałem(na penie nawet chyba) wlaczylem, przeskanowalem, usunalem. Jak nie zadziała, to widocznie jakąś mniej hardkorową wersje złapałem.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Zależy jak grasz, ja spędziłem jakieś 20h w singlu, może nawet ciut więcej. Grałem całą niedzielę i kilka wieczorów po ~3h. Narzekasz na to, że jest liniowo i krótko, a sam nawet nie próbujesz zwolnić tempa i zająć się znajdźkami zwiedzając trochę (wnioskuję po tym ww "minusie") Jak w większości gier dzisiejszych czasów? TR wziął sprawdzone rozwiązania, dodał trochę od siebie i tyle, która gra dzisiaj tego nie robi? Jak ktoś nie zdobył po drodze znajdziek, to ma co robić przy drugim podejściu, lub po napisach. Jak chcesz wyższy poziom trudności, to nie ulepszaj Lary i broni i już masz poziom "very hard"(sam nie wykupiłem apgrejda, która pozwala dłużej przeżyć i na hardzie ginąłem od jednej serii z karabinu) A zagadki to są akurat proste. Chociaż nie, inaczej. Są "za krótkie". Tak naprawdę wystarczy rozwiązać jedną rzecz i cała zagadka jest już rozwiązana. Brakuje mi tutaj takich wielopoziomowych, gdzie trzeba kilka rzeczy rozkminić, a nie tylko jedną.
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ten ziomek na końcu to na 99% admirał Fujitora. Nie chce mi się tłumaczyć dlaczego, ale argumenty za tą opcją są nie do ruszenia więc jak mówiłem, na 99% to on.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Większość graczy bardzo dobrze się bawi przy tej grze od samego początku, z tego co widzę. Zająłeś się w ogóle zbieractwem znajdziek, że oskarżasz gre o całkowitą liniowość? Shanty town to wg Ciebie korytarz? Nie porównuj tego do FF XIII plis, bo FF to jest kompletnie inny poziom liniowości, przy którym nawet COD jest bardziej rozbudowany. O otwartym świecie nigdy nie było mowy, chyba jakieś lewe źródła czytałeś, bo twórcy od początku mówili, o małych otwartych lokacjach połączonych liniowymi. I tak tez jest w samej grze. Survival jest, ale tylko w fabule. Zgodzę się, że gra jest za łatwa. Nie zgodzę się o nieprzydatności skilli, kilka z nich jest pomocnych, choćby kontra w walce wręcz, czy zwiększenie ilości złomu za który ulepszamy bronie. No cóż, widocznie grałeś lecąc na pałe, bo ja masterując singla skrypty i akcje z eksploracją miałem wyważone w miarę równo.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Czy trudniejsza to bym nie powiedział, ale na pewno bardziej rozbudowana gameplayowo.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Zależy czy masterujesz grę, czy lecisz do przodu pchając fabułę. Jeśli masterujesz, to myślę, że tak 50-50 strzelania i reszty, bo większość zagadek czy eksploracji to poboczny element gry. Jak biegniesz do przodu to będzie więcej strzelania, ale nie powiem ci dokładnych proporcji bo tak nie grałem. Grę przeszedłem, singiel rozpykany na 100% i rozpaczam strasznie Ja chce jeszcze! Parę dni solidnego grania, na oko z 20 godzin, może nawet troszkę więcej. Gra jest rewelacyjna, póki co GOTY. W ogóle mnie nie znudziła i chcę ciągle więcej, grafika jest PIĘKNA i trzyma stałe 30 fpsów (przy final bossie trochę były spadki jedynie), strzelanie i kontekstowy cover system fajne, eksploracja i skakanie również. W tę grę gra sie tak super mega miodnie, ze się jej wyłączyć nie chce, wchodzi się w nią jak nóż w masło. Klimat rewelka, lokacje wyglądają super i są w miarę różnorodne (jak na taką wyspę). No cud, miód i orzeszki. Jedyne zastrzeżenia jakie mam to - zagadki zbyt proste i za mało - WIĘCEJ, w następnej części chce tego widzieć więcej. Brakuje mi szukania kluczy i labiryntowych lokacji, w których szukam przejścia dalej, tego nie ma niestety. Wszelakie zgadki są środowiskowe i występują w małych zamkniętych pomieszczeniach. W sumie większosć z nich jest poboczna.... trochę jakby twórcy się bali, że ktoś może ich nie rozwiązać, więc dali proste i na uboczu :< Druga wada to fabuła... nie wiem czy to wynika z tego, że wszystkie dzienniki zdobywałem na bieżąco, ale w MAX połowie gry wiedziałem jak się to wszystko skończy i nie ma w sumie w tym nic złego, ALE śmieszne jest to, że gra ciągle udaje, że ja o tym nie wiem i próbuje mnie zaskoczyć wielkim twistem, o którym wiem od dawien dawna. Komicznie wyglądają niektóre cutscenki pod koniec gry po prostu z tego względu.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w Xbox 360
    Survival był reklamowany, bo o to fabularnie chodzi w tej grze. O przetrwanie na wyspie, na której wszyscy chcą Cię zabić. A że gameplay nie jest survivalem, to inna bajka.
  8. Dziwne, ja nigdy nie miałem problemów z tym gdzie iść xD Zawsze z dialogów lub od mindy(chyba) można się dowiedzieć
  9. Wiecie, że jest szansa na to, że kinówke puszczą w IMAXie? Na fejsie zrobili ankiete jaki film chcielibyśmy zobaczyć w kinie i Dragon Ball przoduje w chuuuuj https://www.facebook.com/questions/457724347608447/ głosujecie, może się uda Co prawda ja bym wolał One Piece Film Z, no ale na to są i tak nikłe szanse, więc wspieram DB Usłyszeć "KAMEHAME" w sali kinowej. Chyba mnie by tam rozsadziło
  10. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co jeszcze bardziej utwierdza mnie w przekonaniu, że jest ustawiony, bo skoro kolory auta i wygląd NPCów są inne, to znaczy, że nagrywali to DWA RAZY. A skoro dwa razy ruchy sa oko w oko takie same, to o czym to świadczy jak nie o tym, ze było to ustawione?
  11. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w Xbox 360
    Ja również 2 godzinki za sobą i póki co miodzik, chociaż dopiero dwie "lokacje" zwiedziłem. Nie wychodze dopóki nie znajdę wszystkich znajdziek, a te zbieram z wielką chęcią, bo część z nich rozszerza fabułę. Na liczniku 10%, czyli w takim tempie 20 godzin mam jak w banku. Gra jest ultra miodna i podoba mi się cholernie, a przecież dopiero jej liznąłem i nawet nie posmakowałem wszystkich elementów. Rewelacja i tyle. O wiele lepsze od nudnego Crapsis 3 Nie wiem ile wkładu w tę grę ma square enix, ale muszę przyznać, że wydawane przez nich "zachodnie" produkcje są dla mnie rewalacyjne - deus ex, hitman i teraz tomb raider. Wszystkie marki stare jak świat i każda godnie przywrócona na obecną generacje (nie wszyscy się zgadają z hitmanem, ale mnie się bardzo podobał, w końcu 50h w singlu przesiedziałem). Teraz czekać aż thief powróci i dołączy do reszty. A pamiętam jak ludzie się śmiali, że hitman i lara będa walczyć z budyniami, po tym jak SE kupiło eidos.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w PS4
    Kup sobie wii. Mario i donkey roz(pipi)iają platformowy światek.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba mnie źle zrozumiałeś. Nie chodzi o sam fakt przyjechania policji, tylko np. o ten moment, w którym gracz hakuje te słupki blokujące na ulicy. W obydwóch gameplayach, które rozegrane są osobno (kolory aut potwierdzają) dokładnie w tym samym momencie pojawia się radiowóz, który rozbija się o ten słupek, zaraz potem ponownie w obu wersjach w tym samym miejscu pojawia sie kolejny, któremu gracz strzela w oponę. Wyjaśnienia tej sytuacji są dwa - albo skrypt, albo ustawiona prezentacja. Niemniej skrypt nie ma tu kompletnie żadnego sensu, bo gracz ma cały czas swobodę pójścia gdzie chce i może łatwo je pominąć. Nie wspominam o tym, że bandziora mógł równie dobrze złapać nieco później, co automatycznie wyłącza racje bytu tego domniemanego skryptu, albo jeszcze wcześniej, jeśli użyłby broni, co również powoduje brak tego niby skryptu. Dlatego uważam, że tam nie było żadnego skryptu, a po prostu prezentacja była ustawiona, coby wszystko wyglądała perfekcyjnie i efekciarsko Skryptem zapewne było tylko rozpoczecię tego "questa" oraz ewentualnie trasa ucieczki bandyty. Reszta nich.uja.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ogólnie po wszystkich moich namowach, czuje satysfakcję z Twojego posta Wreszcie wkroczyłeś na jasną stronę mocy. Fabuła związana z dziećmi i shinokuni(gaz cezara) niestety nie była zbyt ciekawa, ale cała reszta związana z planem Lawa...miodek <3 No i te przeepickie kadry, wreszcie będziesz mógł ich doświadczać, bo anime prawie nigdy nie oddaje ich z takim pierd.olnięciem jak manga. Polecam poprzeglądać sobie okładki z fishman island arcu, coby zobaczyć co tam słychać u starych postaci, bo te z punk hazard mają tylko końcówkę, oraz historyjkę caribou. A momonosuke to hui xD
  15. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie to zbyt podejrzane, że w OTWARTYM terenie samochody magicznie nadjeżdżają akurat wtedy kiedy są potrzebne, policja stoi akurat tam gdzie trzeba, pociag nadjeżdża idealnie na czas itd. No sory, ale skryptowanie tego jest totalnie bez sensu, bo gracz może równie dobrze pobiec w drugą stronę i wtedy guzik ze skryptów. Ustawiona prezentacja w celach efekciarstwa i tyle. Tak jak zapewne the last of us, bo sytuacja była niemal identyczna, gameplaye rozegrane oddzielnie, ale przebieg taki sam, chociaż dobrze wiemy, że dało się to zrobic na kilka innych sposobów. W samej grze podejrzewam, że to "żyjące miasto" będzie to na zasadzie random encounterów rozegrane.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Jak to się ma do tego że domena xboxevent została zarejestrowana dzień po playstation meeting? To też mieli w grafiku?
  17. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w Xbox 360
    Masz polski dubbing? Jeśli tak to jak wypada? Na trailerach brzmialo to całkiem dobrze.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Ja wam mówie, olać tę konfę. MS pewnie zrobi lepszą, ale o to nie trudno kiedy się ją ma 2 miesiące po konfie konkurencji. Trzeba czekać na e3 i tyle, tam się wszystko wyjaśni i zobaczymy ile ta nowa generacja jest warta.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    czyli ta wersja dla biednych po ile zlociszy na oko? 1800? 1900?
  20. Chyba nie zrozumiałeś (wybacz modzie, już siedzę cicho) Kyo*: Ten temat jest o PS Meeting więc nie wiem co ma do tego Mario, MS i Nintendo
  21. Nintendo zapowiada nowe pełnoprawne mario (3d) więc... sony, microsoft: [*] + Dodał MODERATOR http://www.psxextreme.info/topic/101381-console-wars-5-starcia-beton%C3%B3w/
  22. Domyśliłem się, że ma ten sam, ale w założeniach w rising miał pewnie mieć twardy, mhroczny, niski ton głosu, a że naturalnie aktor takiego nie posiada, to musiał sztucznie go wymuszać. No i mu bardzo nie wychodziło. Normalne rozmowy były OK, ale jak zaczynał zgrywać badassa, to była komedia xD
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    No tak, ale teraz wiesz, że to jest render, a w 2006 wszyscy wierzyli ze prezentacja killzona 2 czy motorstorma była gameplayem. Dlatego potem jak wlaczysz gre na ps4 to nie bedzie efektu "JAK TO, NA GAMEPLAYACH Z PREZENTACJI NA E3 MOTORSTORM WYGLADAL 1000 LEPIEJ"
  24. Mnie się w ogóle wydaje że gra jest pocięta. Zobaczymy co tam w DLC zaoferują, jak będą nowe normalne misje fabularne(nie żądne vr czy areny), dodatkowe bronie i dodatkowe ciosy, to bede widział, że mam rację Walka z Samem na pociagu tez pocięta, bo nie przypominam sobie aby w grze Raiden robił to całe bieganie po ścianie dookoła.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Rozumiem, że obaj kupiliście ps3 na premiere lub chwile po niej, że czujecie się tacy pokrzywdzeni? Bo ból dupy jest tak wielki, że nawet w CW takich szczytów się nie osiąga. Można być sceptycznie nastawionym, ale bez przesady, jesteście w mniejszości, bo obecnie gracze wiedzą czego się można spodziewać po ps4 i pewnych bajek nie da się nam już wcisnąć. Wiemy co jest renderem, a co nie, dlatego nikomu tutaj nie odpie.rdala.