Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    banjo-kazooie (ten klasyczny z xbla) No i to jest szpil. Genialna platformówka, żal dupe ściska co się stało z rare... microsoft gdyby nie był takim betonem miałby exa w postaci genialnej platformówki, której nie powstydziłoby się ninny, ale nie... zrobili jakies (pipi) z budowaniem pojazdów. Klimat był genialny i rare dalej ma to coś, ale jak nie pozwolą im się wykazać w tym w czym są najlepsi to lipton. No trudno, sam klasyk trochę krótki, bo 12 godzin na wymasterowanie gry na 100% to nie jest długo jak na tamte czasy, ale to jest nie ważne, bo gierka bardzo syta jest. Kamera potrafi w(pipi)ić a i sterowanie nie jest super mega precyzyjne(zwłaszcza latanie i pływanie), ale i tak zabawa dla fanów platformówek jest przednia. Dla fanów gatunku must-have. Dobrze, że jeszcze sequel jest 9/10
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise temat w PS3
    @up miałem podobnie. Po misjach w hope(genialne i imo najlepsze z całej gry) zrobiło się tak jakoś nudawnie i też zszedłem do harda. Także pierwsze 10 misji było super imo. Z drugiej dzisiętki to tylko pierwsza część , oraz misja w . Ogólnie widać spadek jakości w drugiej połowie. A co do chodzenia z punktu A do B - mogło to wynikać ograniczeń konsol, bo jakby złączyć to wszystko w całość, to niektóre misje są naprawde wielkie i nie sądzę aby konsole mogły każdego przeciwnika itd liczyć w czasie rzeczywistym na tak wielkim i dopieszczonym obszarze. Dlatego też podzielili to. Może. Zobaczymy na next genach
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Masorz temat w Dexter
    4 tak 5,6 nie 7 tak jak już zacząłeś to oglądaj, 4 sezon to must watch, a potem to już szkoda rzucać, bo dużo tego nie ma
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    Co roku są takie przerwy na nowy rok w WSJ, tylko, że zazwyczaj były one rozłożone bardziej. Wcześniej był chapter 1.5 tygodnia czekania chapter 1.5 tygodnia czekania chapter 2 tygodnie chapter a teraz wszystkie chaptery dostaliśmy normalnie przy tygodniowych odstępach i przerwy się skumulowały dając 3 tygodnie czekania a w anime po nowym roku ostatnia czikara i wraca do mangi. swoją drogą na jump feście pierrot powiedział, że od ważnej walki z 61 tomu możemy oczekiwać świetnej animacji, także sasuke&itachi vs kabuto może być grube w anime
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    No tak, wszyscy zaczęli ginąć akurat teraz. A przez ostatnie 2 lata mangi to każdy godmode miał Teraz tak będą umierać po kolei aż juubi osiągnie final formę/przyjdzie sasuke i wtedy dopiero coś się ruszy. Hinata jak zwykle pojawia się w kluczowym momencie, aby dać Naruto siłę, ale i tak dresu ją oleje potem XD Biedna chce zostać wyruchana od początków mangi, a on nic. Bee spoko taktyka. Dobra obstawiamy kto zginie następny? Mój głos idzie na Gaia, niech otworzy wreszcie te bramy. @UP NASTEPNY CHAPTER DOPIERO ZA 3 TYGODNIE, OKOLO 15 STYCZNIA
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Kaiji polecam, dobre (pipi), jak ktoś lubi anime z syndromem "jeszcze jeden odcinek przed spaniem" Dwie serie po 26 epów. Narazie obejrzałem tylko pierwszą. Generalnie chodzi o hazard. Nie takie zwyczajne gierki typu poker, a wymyślone na potrzeby anime, banalne w założeniach. No i jak się domyślacie główny bohater wpada w tę grę i zaczyna się kombinowanie jak wygrać. Jak w tych filmach typu piła, czy cube, gdzie inni kombinują jak uciec, tylko tutaj nie ma ucieczki, a chęć zwycięstwa. Rozkminy typu Death Note czy Code Geass
  7. Ja myślałem, że w grach RPG to NAJWAŻNIEJSZY element, ale pewnie jestem jakimś odmieńcem. A co do porównywania XII i XIII - to tak jakby się spierać co jest lepsze: śmierć przez uduszenie czy utopienie Powiedz to fanom skyrima, bo tam fabuła też jest pociągająca jak gruby pryszczaty no-life Fabuła jest ważna, ale bez przesady, że ma decydować o ocenie całej gry. XII leży fabularnie,ale reszta jest dobra. Kompilacja XIII leży niemal na każdej płaszczyźnie.
  8. FF XII dobra giera. Fajne uniwersum, duuuuży świat, fajny system walki, hunty o wiele lepsze i bardziej rozbudowane niż w XIII, dodatkowe atrakcje, część bohaterów spoko. Fabuła słaba, ale to przez jakieś turbulencje w SE, o których Enkidou nie raz już pisał, a nie dlatego, że nie potrafili. To jedyny element, który nie zagrał. W przeciewieństwie do XIII Gdzie nic nie zagrało [*]
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Kenny tJJger temat w PC
    Sterowanie Clem to ciężki orzech do zgryzienia w kwestii podejmowania decyzji, bo kto się będzie dzieciaka słuchać? Chyba, że autorzy postawią na decyzje typu kiedy z kim iść, komu ufać, kogo podkablować etc. ogólnie brak budowania relacji(co ma sens, po tym przez co przechodziła ostatnio po zbudowaniu takiej), tylko przetrwanie
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Kenny tJJger temat w PC
    Też wynikające z podjętych przez Ciebie decyzji? Jeśli tak, to da się zrobić tak, aby nic na nas nie miał ?
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Kenny tJJger temat w PC
    Zapewne nie da się nie zabrać. Ty możesz mówić, że nie chcesz, ale reszta zadecyduje za Ciebie, że bierzemy. Aczkolwiek na 100% nie wiem, ale raczej tak to działa.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Kenny tJJger temat w PC
  13. Dahaka odpowiedział(a) na aux temat w Seriale
    Najlepsze jeszcze przed Tobą I uważaj na spoilery w tym temacie...
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise temat w PS3
    Miał być dostępny tylko po wpisaniu kodu, ale zrezygnowali z tego.
  15. Max Payne 3 - monotonny gameplay, przeciągnięte monologi maxa i cutscenki aby ukryć loadingi Assassins Creed 3 - techniczna porażka, wrażenie jakby połowa fabuł została wycięta, jeszcze mniej skradania Darksiders 2 - za wolno się rozkręca, zbyt rozciągnięta, gdyby gra była taka jak trzeci swiat(wyłączając sekwencje na ziemi) to byłby ogień, a tak to do jedyneczki to nie dorasta.
  16. The Walking Dead, hands down - miała być kolejne przygodówka bez szału, a był roz(pipi)iator emocjonalny No i tyle, w diskonored wierzyłem od zawsze, wiec żadne zaskoczenie dla mnie, że gra jest świetna
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Przeczytałeś? Anyłej, jak tam wasz(o ile ktos tu zajrzy z czytających ) hype level po obecnym arcu? Zapowiada się taki ogień, że łojapierd.ole Marineford przy tym co nastąpi, to będzie nic "wielcy gracze nowej ery się zebrali, a koła zębate, które tak starannie układałeś w swojej machinie zostaną zniszczone i już nic nie przywróci dawnego ładu" + ta okładka - lewy górny róg - wreszcie kawałek kaido <3 do tego konflikt z big mom, zebranie króli za rogiem... koniec świata do tego ogarnąłem wreszcie dlaczego Law, Kid i spółka zostali nazwani przez Odę "Supernovas" - jak widać to oni, jako przedstawiciele nowej ery, wpadną do nowego świata i po prostu rozpierd.olą wszystko w drobny mak. Niczym wybuch supernowej okładka do filmu też epicka
  18. 1:40 10 klatek na sekunde XD Straszna bieda, ale system walki na + na pierwszy rzut oka, combosy, guard... koniec mashowania auto battle
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox 360
    No nie? To jest trolling na poziomie raidena w mgs2 =/
  20. Niech bankrutują i sprzedadzą marke FF Nintendo, oni tam zmontują team sakaguchi, uematsu/mitsuda, takahashi i będzie gra generacji
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    a sa polskie napisy?
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    długi singiel?
  23. Dahaka odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Bo wtedy to były slashery capcomu, a nie zachodniego studia. Japońska szkoła slasherów różni się trochę od zachodniej ;]
  24. Dahaka odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    Po co w DMC 60 fpsów? 60 fpsów przydaje się w ninja gaidenie czy innych slasherach, które wymagają pieruńskiej precyzji i timingu od gracza, a znając gry studia, które tworzy nowe dmc... powiedzmy, że nie sądzę, aby gra sprawiała komukolwiek trudności i była aż tak wymagająca, aby te 30fpsów robiło różnicę. W demo nie grałem, więc nie oceniam, może ktoś potwierdzi, czy ten slasher to faktycznie slasher, czy button mashing stawiający na efekciarstwo?
  25. Skopiuje to co napisałem w komentarzach na ppe ;] Wygląda na to, że system walki nie będzie już polegał na wyborze komendy "strzałeczką" i akceptacji iksem, tylko będą one przypisane do poszczególnych klawiszy. Widać cztery komendy i są używane one dość szybko po sobie, więc pewnie ta na górze będzie przypisana do trójkąta, na dole do iksa, po prawej do kółka i po lewej do kwadratu(i na klocu analogicznie). Imo dobry krok, bo system walki XIII jest zbyt dynamiczny na bawienie się w wybieranie komend ww "strzałką". I tak wszyscy wiemy że klepało się auto battle bez przerwy. Teraz z tego co widać nie ma już tej opcji, bo tez wybór komend będzie o wiele łatwiejszy i szybszy. Krok w dobrą strone imo, koniec klepania tylko X,X,X,X,X ;] Widać też że pasek ATB jest rozwinięty (100 pkt) i schodzi o wiele wolniej, to znaczy, że będzie można trzaskać niezłe combosy. Mam nadzieje, że będzie jakiś ciekawy system z tym związany, jak np. w xenogearsach. Właściwie to są chyba 3 paski atb, dla każdej klasy osobny. Wygląda to super, bo jak wcześniej napisałem, system z XIII jest zbyt dynamiczny na klasyczne wybieranie komend, pójscie w strone action rpg to dobry krok

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.