Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Alien00 odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Mnie na początku też nie mogła wciągnąć. Ze 3 razy podchodziłem w sporych odstępach czasowych i dopiero za 3 się udało. Wciągnąłem się niesamowicie, chociaż pierwsze 2 godziny odpychały mnie. Główną winą obarczam tę "mroczność" i szarobure kolory.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Mogą jeszcze sprawić, aby stroje, które zakrywają twarz były niewykrywalne. To chyba da rade zrobić. W przyszłych częściach przydałyby się tutaj DIALOGI losowe, dla każdej misji inny zestaw i jak źle poprowadzimy rozmowe gadając jakieś głupoty(informacje byśmy zdobywali podsłu(pipi)ąc innych najpierw, lub po prostu kierując się logiką), to nas wykryją, a jak będziemy unikać ludzi, którzy chcą do nas zagadać to każą nas sprawdzić. Można by dorzucić tez jakieś legitymacje(kwestie zdjęc jakoś by się omineło ) zamiast przebrań niektórych. Dużo opcji jest na lepszy system, który też będzie miał znamiona realizmu i mam nadzieje, że pokombinują z tym, a nie spłycą do tego, że przebieramy się i już jesteśmy nie do wykrycia dopóki nie zaczniemy zabijać. A co do samej gry, to muszą tutaj pochwalić strzelanie. A konkretnie element precyzyjnego strzelania, kiedy delikatnie wciskamy trigger(na 360) i wtedy strzelamy dokładnie tam gdzie wymierzyliśmy. Jak dla mnie to jest 100000x lepsze niż wstrzymywanie oddechu etc Walnąc headshota w ten sposób daje PRZEOGROMONĄ satysfakcje, a strzelanie ze snajpy z tym zwolnieniem czasu i wyciszeniem wszystkiego dookoła to już w ogóle magia. Jak dla mnie ten system oddaje najlepiej to skupienie i wyciszenie, które należy osiągnąć przed oddaniem strzału(nie żeby, kiedyś próbował, ale snajperzy zapewne tak mają) Jak patrze na strzelanie ze snajpy w trailerze ghost warrior 2 to nawet porównania nie ma w poziomie satysfakcji z zaaplikowanego heda w hitmanie. MIÓD po prostu, aż chce się strzelać
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Co by Ci dało przebranie za jakiegoś losowego ziomka, kiedy niczym by się to nie różniło od bycia w własnym garniaku xD? btw, http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1813598&postcount=6 mają zamiar usprawnić ten system w patchu, pewnie za ten czas wszyscy już grę skończą, ale zawsze coś...
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Generalnie to trzeba nauczyć się odracać uwagę strażników przy pomocy przedmiotów. Ja staram sie tego unikać, ale czasami po prostu inaczej się nie da, zwłasza na hardzie/expercie. Swoją drogą, w późniejszych misjach różnica między przeciwnikami na normalu i expercie maleje, więc sam już przerzuciłem się na normal, a jak bede robił silent assassin pocisne na expercie. Już powoli mi się nudzi, a jestem na 15 misji. Niemniej zaznaczyć muszę, że na liczniku mam już... 50 godzin gry!!! Niezły kosmos, ale expert + restartowanie levelów po byciu zauważonym + wykonywanie challengy na tej samej zasadzie zabrały sporo czasu. Dlatego też przerzuciłem się na normal i trochę szybciej mi idzie
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS3
    Nie ma się co martwić, z wywiadów jasno wynika, że to i a4o to są skoki w bok i seria wróci na właściwe tory kiedyś. Na 100% gdzieś na początku życia nextgenów, bo nie od dziś wiadomo, ze platformówki idealnie nadają się na demonstracje pięknej grafiki na nowych konsolach
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    No innych przecież nie ma Tzn, misje są podzielone na podmisje i między nimi są, ale i tak nie możemy się wrócić do poprzedniego fragmentu i nie ma on żadnego wpływu na obecny i następne.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    ale system checkpointów jest s(pipi)y z innego powodu. otóż po rozpoczęciu gry z takiego checkpointa WSZYSCY unieszkodliwieni przeciwnicy wracają na swoje miejsca, tak samo wszystkie przedmioty się resetują, więc jak sobie nie wiem, odłożyłeś gdzieś snajpe, to już jej tam nie będzie. to jest KOMPLETNIE bez sensu i krok wstecz w stosunku do zwykłych sejwów
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    z 60-70 chapterów do tyłu gdzieś. Jak naruto spotyka itachiego i nagato(chyba) @ninja'd
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ja nie wiem czemu marnują takiego dobrego animatora tylko po to, aby zrobił 6 ODCINKÓW zapychaczy POD RZĄD. Kurwa 6 odcinków. 6 odcinków to jest całość walki kage vs madara, oraz obito vs naruto/kakashi/gai, a może i by nawet walka z kabuto się zmieściła. ale nie, dojebiemy fillery, bo kogo obchodzą jakieś chujowe walki z mangi O_O Mam nadzieje, że tam sypią konkretną kasiorą i nie okaże się, że jakiś filler była najlepiej zrobioną częścią finału naruto w anime xD
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    będąc przebranym -w podejrzanych miejscach wskaźnik podejrzenia rośnie wolniej i przeciwnicy nie dostrzegają Cie z dalszych odległości, musisz podejść bliżej niż bez przebrania -możesz używać instynktu aby schować twarz i ich zbić z tropu ale co racja, to racja, ten system jest dosyc irytujący i wymaga poprawy/kompletnego przemodelowania
  13. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli Walking Dead to taki pierwszy porządny serial interaktywny/serial growy?
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Dexter
    Dobry odcinek, nie podobały mi sie tylko sceny z bachorami. Mam nadzieje, że wyjadą w pizdu w nastepnym odcinku i nie bedziemy musieli juz ich ogladac.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja bardzo lubie god of wara(ale tylko 'na raz') , DMC średnio(przeszedłem tylko 1 i 4), a NG2 mi kompletnie nie podeszło(za trudna jak na gatunek, który mnie nie jara + ogólnie nie przemawia do mnie klimat i otoczka) Bayonette z kolei uwielbiam za perfekcyjny system walki i totalne over the top akcje. Najbliżej jej chyba do DMC Generalnie gatunek ten mnie nie jara. Grałem jeszcze w Dante's Inferno ale nie dałem rady i nie przeszedłem(nudne)
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    BL2 zdecydowanie. Darksiders 2 w przeciwieństwie to świetnej jedynki jest nudawne i rozciągnięte niemiłosiernie.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Eurogamer: 7/10 Joystiq: 4/5 Gamespot: 7.5/10 Game Informer: 8.8/10 OXM: 9/10 IGN: 9/10 Videogamer: 5/10 Edge: 7/10 Gametrailers: 6.9/10 Oceny rozbieżne, ja się skłaniam do tych 8-9. W sumie szkoda mi twórców, bo gra jest o wiele bliżej swoich korzeni niż splinter cell conviction, a mimo tego bardziej jej się dostaje z tego powodu. Z drugiej strony będę wiedzieli, że żadne kompromisy nie przejdą i ma być full hitman, a nie pół hitman, pół splinter cell. Mimo wszystko grę lepiej ocenić samemu, bo w czasach kiedy każda gra tpp to fajerwerki, akcja, skrypty i szybkie tempo, to taki hitman, w którym aż chce się zajrzeć w każdy kąt i posłuchać co tam NPC sobie gadają i powoli posuwać się do przodu - to rzadkość.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    tak
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    @estel Misje są świetne, raz bardziej liniowe raz mniej, ale (prawie) nigdy z prowadzeniem za rączkę jedyną słuszną ścieżką, zawsze jest jakiś wybór. Zauważyłem też dwie kolejne różnice między poziomami trudności. Czasami z racji tego, że na normalu jest mniej przeciwników, to nie ma niektórych rozmów między nimi, więc jak lubicie słuchać strażników, to od razu na hard zacznijcie, bo tam są wszystkie raczej. No i drugie to w niektórych misjach, przedmiotu, które musimy znaleźć są w trudniejszych miejscach położone. Fajnie, że trochę przyłożyli się do tych poziomów trudności, a nie zrobili silniejszych przeciwników, którzy w skradance różnicy nie robią @up - przynajmniej macie jakieś opinie graczy i jeśli gra byłaby crapem, to byście się dowiedzieli wcześniej i mogli cofnąć pre-ordera
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Mi sie kompletnie nie podobało Już lepiej pyknąć w stare paper mario na N64, bo nic się nie zestarzało
  21. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Dobrze gada. Ciekaw jestem czy za rok pojawi się jakiś nowy AC, czy dopiero na next geny
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Mefi23 odpowiedź w temacie w PS Vita
    Kolejne recki jeszcze niższe oceny dały http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/call-of-duty-black-ops-declassified/critic-reviews 29/100 xD
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Andżej - no medium masz między Easy a Hard przecież, to domyślny poziom trudności (może się normal nazywa, nie pamiętam, ale jeśli normal jest, to o niego chodzi) Bartg - co do tego ostatniego - , ale tch dwóch ostatnich wyzwań dalej nie rozkminiłem =/
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Przeleciałem na szybko pierwsze 4 misje na medium i hardzie. W sumie największa różnica to ilość przeciwników między medium i hard. Na medium wymijanie ich jest łatwe, na hardzie jest ich więcej i Ci dodatkowi sa rozstawieni w miejscach trudnych do ominięcia. Różnica między expert a hard, to brak chekpointów i jeszcze paru dodatkowych przeciwników, ale chyba bardzo mało, bo dojrzałem chyba tylko ze dwóch dodatkowych. Jakby przeanalizować dokładnie to pewnie się znajdzie jeszcze pare miejsc, gdzie jest dodatkowy przeciwnik, ale różnica jest o wiele mniejsza niż między medium a hard. W sumie to się zastanawiam czy nie zejść do harda. Różnica minimalna jeśli chodzi o przeciwników, ale te checkpointy moga się przydać w przyszłości(są dobrowolne i nie trzeba z nich korzystac jak sie nie chce)
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Dexter
    Figaro nie śmiej się z nich, bo w przypływie złości jeszcze nam przyiebią niezakrytego spoilera i będziemy w (pipi)e