Skocz do zawartości

Kmiot

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kmiot

  1. Kmiot odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niezła zmyła, ale i tak pachnie kontynuacją Wonderful 101.
  2. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    @marbel007 A jak mówiłem, że Expert jest tylko kwestią czasu (jeśli go odpowiednio dużo poświęcić grze) i na pewnym etapie przyjdzie naturalnie, to nie dowierzali ;] Teraz już z górki, bo Hard zacznie powoli Cię nudzić, więc najlepsze przed Tobą, bo w moim przypadku dopiero Expert dał mi pełnię frajdy z machania. Co do wrzucania wyczynów, to filmik (ostatnie 15 minut od wduszenia Share i kwadratu) masz w odpowiednim folderze w menu głównym konsoli. Tam możesz go przyciąć prostymi narzędziami (te bardziej zaawansowane są chyba w Share Factory) i udostępnić na YouTube bądź Twitterze, ale najpierw musisz powiązać swoje konto YT/Twitter z konsolą. O ile dobrze pamiętam, to konsola sama Ci to zaproponuje w trakcie, więc nie musisz tego szukać po kątach. I fru, za chwilę masz filmik na YT, nic nie musisz pobierać.
  3. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Na trzech to nie, ale 2,5 metra będzie. Po prostu łapie dzięki temu lepszą perspektywę (jak kamery monitoringu), ale ja ogólnie nie mam wiele miejsca w pokoju z konsolą i ponieważ nie mogłem już dalej się odsunąć od kamery, to chciałem pokombinować. Mi też się wydawało, że na wprost powinna być, ale okazuje się wyżej znaczy lepiej, przynajmniej w moim odczuciu (i na podstawie paru innych opinii m.in. z YouTube). A już z pewnością nie jest gorzej. W spokojniejszych grach może to być niedostrzegalne, ale przy wyższych poziomach Beat Sabera przynosi najwyraźniej profity. Natomiast ogólnie znana jest opinia, że lepiej kamerę mieć na, niż pod TV. U mnie pod TV też wypadała najsłabiej i najbardziej kapryśnie.
  4. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Bez wątpienia jest to prawdą. No, ale wiadomo jakie korzenie technologiczne ma tracking w PSVR i jego ułomności są niepodważalne. A odpalając jakiś utwór na Expert+ i nie trafiając w bloki nie zawsze wiesz czy wynika to z twojej winy, czy tracking nie wyrabia. Bo tam trzeba już niesamowitej szybkości i precyzji, a dodatkowo pałki Move w takich chwilach są duże i dość nieporęczne, co mocno utrudnia ich odpowiednia "pracę w dłoni" (a ta jest na tym poziomie niezbędna).
  5. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Wiecie co zrobiłem? Większość graczy ładuje kamerkę do PSVR na lub pod telewizor i nic w tym złego. Ale ja kupiłem sobie selfie-sticka, zamocowałem do niego kamerkę, całość do stelaża na telewizor i teraz w razie potrzeby wypier'dalam z nią prawie pod sufit, bo ogólnie lepiej jest, gdy kamera może nas śledzić trochę z góry (trzymając Move przed sobą nie zasłaniamy przy tym światełek na goglach). A po robocie zjeżdżam na dół i znowu wygląda jakby była zamontowana na TV. Ogólnie potencjał regulacyjny jest nieporównywalnie większy. Co najważniejsze: dzisiaj grałem tak w Beat Sabera i zauważyłem znaczną poprawę trackingu. No praktycznie ani razu nie zauważyłem, by któraś pałka mi wariowała czy zgubiła własne położenie w przestrzeni. Wcześniej to się zdarzało sporadycznie, a dzisiaj dwie godziny grania i nic.
  6. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    @marbel007 Też uwielbiam ten utwór, a że znam go już bardzo dobrze, to szukam utrudnień (skoro na Expert+ wysiadam). Miałem też taką fazę gdy przechodziłem z Harda na Experta, wtedy również na pewnym etapie utrudniałem sobie zwykłego Harda Faster Songiem, a potem naturalnie przeniosłem się na Experta. Myślę, że niektóre utwory byłyby nawet w moim zasięgu na Expert+, ale za mało ogólnie gram w Beat Sabera, by się na tyle wyrobić. Bo ten poziom wymaga już metodycznego treningu, albo wrodzonego talentu. I chyba wiem, o którym momencie mówisz. Niby prosty mapping, ale z racji, że jedna ręka musi robić zupełnie co innego, niż druga i często w innym tempie, to robi się problem z motoryczną synchronizacją. Akurat ten urywek w The Greatest Show na tyle ułatwia sprawę, że najpierw wchodzi prawa ręka i mamy czas na wprowadzenie jej w odpowiedni rytm prawo - lewo... by po chwili o niej zapomnieć i pozwolić działać samej (automatyzm), a my przenosimy naszą uwagę na rękę lewą. Tutaj dla mnie to wypada dość naturalnie, bo jest fajnie wyliczone w czasie i nigdy nie miałem z tym fragmentem kłopotów, ale z podobnymi w innych utworach to już tak. Tak to już jest, że to co dla mnie jest łatwe, dla kogoś innego już nie musi. I na odwrót.
  7. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Niby tak, ale nie wiem czy wtedy znalazłbym czas na granie w inne gry. Albo na życie.
  8. Kmiot odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Usługa to te zlecenia, które wymagają od Ciebie odzyskania ładunku, który leży gdzieś porzucony, albo znajduje się posiadaniu Mułów. Większość zleceń ma zleceniodawcę i odbiorcę. Przy usługach zleceniodawca i odbiorca to ta sama osoba.
  9. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Jeszcze w tym roku nie miałem czasu i okazji pograć w Beat Sabera, ale dzisiaj się zaparłem i było wspaniale. To znaczy od razu założyłem, że pewnie wyszedłem z formy i zacząłem ostrożnie z Light It Up. To tej jeden utwór, który wydawał mi się znośny z nowej paczki Camillii, więc chciałem dać mu szansę. Ogólnie wszystkie kawałki jego autorstwa to raczej pożywka dla absolutnych wymiataczy, bo to taka łupanina, którą ciężko przetrawić niedzielnemu graczowi. Ich poziom trudności jest zawyżony, więc od razu zszedłem poziom niżej i odpaliłem Harda. Cóż, dałem radę, 6 minut, ale w połowie utworu pragnąłem już, by się skończył xd Układ jest na tyle wymagający, że niejeden Expert jest łatwiejszy w ogarnięciu i tyłek ratowała mi jedynie akceptowalna prędkość, z jaką to wszystko wokół się działo. Gdyby to przyspieszyć, to bym poległ, a co dopiero z trudniejszym mappingiem. No nie był to najlepszy wybór na rozgrzewkę po dłuższej przerwie, ale chciałem to mieć za sobą. Wrzucam filmik. Nie jestem z tego szczególnie dumny (chociaż tylko 20 missów, na blisko 1500 klocków), ale może ktoś w ramach ciekawostki zechce rzucić okiem jak się potrafi prezentować "zaledwie Hard". Potem wróciłem do beztroskiego machania i improwizowania. Nadal uważam, że utwory Panic! At The Disco mają jedne z najlepszych segmentów ever, a od końcówki High Hopes na Expercie każdorazowo twardnieją mi sutki. Za to The Greatest Show dzisiaj odpaliłem sobie na Faster Song i choć jak na pierwszą próbę było not great, not terrible to satysfakcję z machania czerpałem sporą. Przy okazji wpadła mi też kolejna ocena SS (Expert) na Machine od Imagine Dragons. Mimo dwóch missów. Utwór słabo kojarzony, ale ja go lubię, no i ma bardzo przyjazny, wręcz relaksujący mapping bez chamskich zagrywek. Ogólnie jestem już spragniony jakichś nowych utworów (bo łupanina Camillii to moim zdaniem nisza), najlepiej na licencji i przystępne dla ludzi, którzy niekoniecznie urodzili się z nadprzyrodzonymi zdolnościami. Twórcy co miesiąc starają się coś dostarczyć, więc może jeszcze w lutym coś się urodzi.
  10. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bloodborne tylko 92%, hehe, jaki NOOB, z czym do ludzi.
  11. No ale co, to nowy magazyn, w sensie pierwszy numer? Jeśli tak, to nic dziwnego, że większe poruszenie w temacie i każdy ma coś do powiedzenia. Lajki i napisanie komentarza nic nie kosztują, w przeciwieństwie do rzeczywistego zakupu czasopisma. To jest to, o czym pisał Papkin - wydawnictwu już nie zależy na jakości, ma być chwytliwie i uderzać w to, co na topie, więc bierzemy najpopularniejszy tytuł z Twitcha, walimy banalne teksty i artykuły, do tego - cyk - cztery plakaty ( w Bravo Sport jest ich osiem i koniecznie Lewy na okładce), a potem trzymamy kciuki, że chwyci.
  12. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak.
  13. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  14. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    No nie powiem, trochę się uśmiałem z typa. Póki co PC, ma wyjść też na PSVR, ale mam obawy, że będą to musieli sporo okroić. No, ale szansę trzeba będzie dać.
  15. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakie piękne. Drożej wyszła sama przesyłka, ale było warto. Oczywiście od @Dave Czezky i jego solidnej ekipy <3
  16. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Akurat Superhot jest łatwo przyswajalny "lokomocyjnie", bo całe poruszanie się odwalamy samodzielnie, więc o mdłości raczej trudno. Sam niezbyt dobrze znoszę chorobę VR, ale akurat w Superhot mogłem spędzić kilka godzin bez zająknięcia. Ta gra nie jest najlepszym testem pod kątem mdłości. Tak tylko wspominam, żebyś się nie sugerował zbytnio. Za to z założeń gameplayowych jest prawie że idealna pod VR. A megapacki to nie wiem, promocje pojawiają się cyklicznie, jednak nie orientuję się w ich okolicznościach i plotkach.
  17. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://planetagracza.pl/dekada-z-playstation-stworz-wlasna-infografike-z-trofeami-i-nie-tylko/ Taka ciekawa bzdurka dla fanów statystyk. W moim przypadku dwa pierwsze lata bezproduktywne ;/ Wrzucajcie swoje! Albo i nie. Żadnej presji.
  18. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    @Bzduras Jak tam? Customy już są grane czy póki co testujesz podstawkę?
  19. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Doskonały wybór Milordzie. Próg wejścia jest zerowy. Dosłownie. Szeroki wachlarz wariantów w kwestii poziomów trudności i możliwości modyfikacji sprawia, że grę instynktownie łapią dziesięciolatki i sześćdziesięciolatki. Do tego kompletny brak nudności, efektowne a przy tym przejrzyste wizualia, a do tego (w Twoim przypadku) możliwość korzystania z customowych wałków sprawia, że gra będzie miała nieskończony potencjał. Aż trochę Ci zazdroszczę, ale może też się kiedyś dorobię ;]
  20. Kmiot odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Trzy nowe kawałki właśnie wylądowały. Darmowe, od Camellii, więc raczej pod specyficzny "łupankowy" gust i o zawyżonym stopniu trudności. Te Light It Up wygląda jeszcze najbardziej zjadliwie, ale ogólnie nie moje preferencje.
  21. Kmiot odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Póki co to wychodzi na to, że Tobie najbardziej zależy na tej robocie. Jakich zarobków oczekujesz za siedzenie w domu i tłumaczenie zagranicznych newsów na język polski?
  22. Kmiot odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Uspokój się, to nie oferta pracy, to tylko pisanie newsów o gierkach.
  23. Kmiot odpowiedział(a) na steven72 odpowiedź w temacie w PS VR
    @steven72 No, raczej nie jest normą, bo ja ani przez moment użytkowania nie zauważyłem niczego podejrzanego w kwestii samych gogli. Dryfujące Move, czy pady to owszem, ale obraz w goglach nigdy nie sprawiał problemów. To przy jakichś konkretnych grach/aplikacjach czy bez znaczenia? Sprawdź jak zachowują się diody na goglach podczas użytkowania (moze świrują, przygasają) i czy nie masz w pobliżu jakichś gładkich powierzchni odbijających światło, które mogłyby sprawiać, że kamera głupieje. Sprawdź w dobrze oświetlonym pomieszczeniu i w całkowitych ciemnościach czy będzie jakaś poprawa/różnica. Sprawdź podłączenia (zestawu VR i kamerki). Skalibruj kamerę i gogle, możesz również zmienić rozstawienie oczu, bo może wzrok Ci figle płata. Spróbuj też ustawić kamerę w innym punkcie (na lub pod TV). Tak naprawdę to nie wiem, bo miałem dwa modele gogli i oba świetnie działały już na ustawieniach fabrycznych, bezpośrednio po podłączeniu, bez szczegółowych kalibracji. W Twoim przypadku pachnie felernym modelem, ale to nie gogle, a prawdopodobnie kamera jest winna, dlatego ważne jest, by sprawdzić ją w innych ustawieniach i miejscach.
  24. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pytam z czystej ciekawości. Nie planuję drugiego przejścia.
  25. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jednak przeszedłem tego DMC2 xd Chciałem nadrobić cykl DMC (dotychczas grałem tylko w alternatywnego DmC od Ninja Theory) i mimo wszystko głupio było mi tak zostawić dwójeczkę nieograną choćby w minimalnym stopniu. Tym bardziej, że jest krótka, więc bolało tylko przez chwilę. Ciężki przypadek z tą grą. Do wyjścia w miasto jest jeszcze znośnie (co nie znaczy, że dobrze), potem festiwal (pipi)'ni nie z tej ziemi (czołgi, helikoptery), a następnie znowu znośnie. Bossowie to jakiś żart - są totalnie z kapelusza i z dwoma atakami na krzyż, a wielu z nich zniszczyłem strzelając niezagrożony ich atakami z drugiego końca areny, albo strzelając w powietrzu. Bo i po co wchodzić w kontakt. Niby jest rolka/unik, ale co z tego, skoro nie przerywa ona animacji wyprowadzonego własnie ciosu, więc Dante musi najpierw grzecznie pomachać mieczykiem, a dopiero potem odskakuje, przez co unik zazwyczaj jest spóźniony i zbędny. Ostatni boss - tam już ładowałem w niego ołowiem całkowicie niehonorowo XD Stale respawnujący się przeciwnicy to również katorga dla kogoś, kto chciałby samodzielnie poszperać po poziomach w poszukiwaniu "sekretów". Eksploracja jest przez to niezwykle uciążliwa. Wszystko jakieś senne, ospałe, bez charakteru i podkładu fabularnego. To nie jest tragiczna gra sama w sobie (jest tylko słaba), ale patrząc przez pryzmat jedynki to coś ewidentnie poszło nie tak. Scenariusz Lucii czym się różni od tego Dantego?