Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. Czyli best of both worlds Wypowiedź że "twoje gry będą zawsze przy tobie" dosyć jasno sugeruję że napędu nie będzie, bo w przypadku gier na płytach możesz w nie zagrać tylko gdy aktualnie masz konsole z napędem na miejscu. A co do tego jak sobie poradzą z tym ludzie będą korzystali z innych sklepów na nowych xboxach, no pewnie sobie jakoś poradzą. Nie mają z tym problemu na WIndowsie że ktoś korzysta ze Steama czy GOGa, teraz nie będą mieli też problemu na Xboxie. Ostatecznie ich gry i tak są do kupienia prawie wszędzie. już sam fakt że jest oficjalnie potwiedzili że nie będą to zamknięte konsole jak dotychacz z tylko jednym sklepem, sprawia że to nie będą tradycyjne konsole.
  2. unmatched compatibility not tied to a single store or device hmmm
  3. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    oficjalnie miali dostać tylko cyfrowcy "Gears of War: Reloaded will be a free upgrade for players who purchased the digital version of Gears of War: Ultimate Edition prior to today’s announcement. (Must have purchased a digital version of Gears of War: Ultimate Edition prior to 16:00 UTC on May 5, 2025. A code for Gears of War: Reloaded will be delivered prior to launch of the game via a direct message to eligible Xbox accounts.)" Xbox WireGears of War: Reloaded Comes to Xbox Series X|S, Xbox PC,...The iconic original, faithfully remastered and optimized for more platforms than ever -- Gears of War: Reloaded launches August 26.
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    kupiłeś cyfrowo przed 5 maja?
  5. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Ja też, bo to tylko plany, kluczowe jest wykonanie
  6. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Sam sprzęt masowy nie będzie, ale Xboxowa nakładka już tak, bo ma docelowo móc zamienić w Xboxa i konsolowe doświadczenie kilkaset milionów urządzeń z Windowsem 11.
  7. Po prostu japończycy z Nintendo nie wierzą że jakikolwiek efekt ich pracy powinien być rozdawany za darmo. Jak Emtebe pisał przy Wii Sport na Wii, Reggie musiał się z nimi wykłócać, teraz zabrakło takiego Reggiego, który mógłby to wywalczyć.
  8. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Przestrzeli? Raczej taka jest ich wizja, robienie drogich Xboxów PC od producentów third party. Ani MS nie jest zainteresowany dopłacaniem do sprzętu, ani Asus który będzie chciał zarabiać na każdym sprzedanym egzemplarzu. To będą urządzenia niszowe, dla entuzjastów, nie konsola masowa jak Switch który ma się sprzedać w milionach. Taki los czeka wszystkie następne xboxy
  9. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    myślę że z biegiem czasu Switch 2 dostanie dolidne wsparcie 3rd party, nie istnieje powód dlaczego developerzy mieliby go nie wspierać, zwłaszcza że Switch nie odstaje specjalnie od innych pc handheldów. Z czasem to się na pewno rozkręci, tylko no właśnie, z czasem.
  10. ten schemat powtarza się przy premierze każdego sprzetu i bardziej wyczekiwanej gry.
  11. Zdradzę Gregowi sekret we wstecznej na Xboxie też są legendarne gry, w dodatku często z darmowymi ulepszeniami i dostępne dla wszystkich którzy kupili grę, bez potrzeby wykupywania dodatkowego abonamentu.
  12. Wiadomo że jak ktoś chcę to znajdzie sposób by zagrać nawet w najbardziej zapomniany tytuł. To jest tylko i wyłącznie kwestia wygody, aby zachować dostęp do raz kupionych gier, Dobrze że takie tematy są teraz na świeczniku, ludzie zwracają na to uwagę i nie chcą być ruchani tak jak w przeszłości. I choć może dla wszystkich tych gier to niemożliwe, to dlaczego nie wymagać chociaż od xboxa, aby zachować dostęp do obecnej biblioteki na przyszłych urządzeniach? Ludzie mają swoje biblioteki budowane często od prawie 20 lat, to zrozumiałe że nie chcą stracić do nich dostępu, gdy wyjdą nowsze urządzenia,
  13. Nie skasowanie kodu źródłowego to dość niskie wymagania. Bo tylko ułamek gier dostaje remastery, albo porty na najnowsze sprzęty, sprzęty te opcje dodatkowo wymagają aby kupić grę drugi raz. W tym całym Games Preservetion chodzi właśnie aby unikać tego typu sytuacji. Bo co z tego że kod źródłowy takiego np. MGS4 nie został skasowany, jak gra prawdopodobnie na zawsze zostanie uwięziona na PS3
  14. Tak to ten sam Jez na którego sam kilka dni temu się powolales:
  15. Xboxowi już teraz jest bliżej rozwiązaniu z PC niż Nintendo, gdzie starsze gry można jedynie wypożyczyć. Wyobraźcie sobie w ogóle jaka byłaby afera, jakby usunęli możliwość zakupu np. takich Gears of War 2 i schowali je za abonamentem. Więc jak najbardziej to realne życzenia, zwłaszcza jeśli informacje o tym jak mają działać przyszłe xboxy się potwierdzą. Swoją drogą czy istnieje realny powód dlaczego Nintendo oferuje te starsze gry jedynie w abonamencie i nie można ich kupić?
  16. No te gierki sprzed prawie 30 lat mogą mieć problemy, ale i tak kompatybilność PC jest nieporównywalna z tym co oferuje jakakolwiek konsola. Swoją drogą Jez Corden, na którego ostatnio powoływał się Inch pisze że następna "konsola" od MS ma obsługiwać natywnie konsolową bibliotekę we wstecznej kompatybilności
  17. Akurat na Nintendo to niech lepiej się nie wzorują. Ideałem jest pecetowe podejście, kupiłeś grę raz 15 czy 20 lat temu i wciąż masz do niej dostęp, bez żadnych abonamentów w stylu Nintendo, do tego jak to na PC możesz sobie odpalić grę z lepszym klatkarzem czy rozdzielczością, nie musisz czekać aż developer łaskawie wypuści lub nie bezpłatnego albo płatnego patcha. Do tego konsole powinny dążyć.
  18. Zewnętrzne I jeżeli ktoś zastanawia się dlaczego Sony wciąż tak mocno inwestuje w gry usługi to w tej wypowiedzi jest odpowiedź: VGCPlayStation 6: Sony says future platforms ‘top of mind’,...PlayStation reiterates it’s committed to consoles, thinks cloud remains ‘additional option’…
  19. Przeciez to jest w zasadzie ta sama grafika co rok temu. A Herman Hulst potwierdził, że nic się nie zmienia w kwestii GAASow i dalej są w nie zaangażowani
  20. Na pewnie nie troszczy się o klientów którzy wciąż przywiązani się do płyt. To na pewno. Ale widocznie uznał już że ta grupa jest już na tyle mała że gotów jest ją poświęcić w ramach transformacji Xboxa w pełni cyfrową platformę, gdzie raz kupione gry są dostępne na wielu urządzeniach jak na Steamie. Jeśli komuś to przeszkadza to, o ile jeszcze tego nie zrobił, powinien przeniesc się na inną bardziej fizyczną platformę, gdzie płyty albo kartridże mają jeszcze sens. Ale ostrzegam że jest to proces który w różnym tempie postępuje na każdej platformie i prędzej czy później wszystkich to czeka.
  21. Jest cyfrowe Game Preservetion i fizyczne Game Preservetion. O to drugie MS od lat kompletnie nie dba i olewa fanów nośników ciepłym moczem. Ale jeśli chodzi o cyfrowe, to przez Play Anywhere i dawanie za darmo w cenie gry wersji na PC, robi więcej dla zachowania biblioteki niż inni. Bo nie ma bezpieczniejszego miejsca na budowanie biblioteki niż PC, które istnieć będzie na długo po tym jak konsole przestaną być produkowane
  22. Wrzucałem to kilka stron temu. Cały nacisk idzie teraz na Play Anywhere. Płyta która zadziała tylko na Xboxach z napędem tego nie zaoferuje. To etap przejściowy zanim konsole z napędem i płyty znikną całkowicie
  23. mam złe wieści :( z prezentacji Sony wynika że gra podobnie jak Wolverine na pewno nie wyjdzie przed marcem 2026
  24. Gościa nie oglądam, ale po cytatach widzę że swego czasu bardzo wierzył ekskluzywność jak kupowali Bethesde xd. Ja już kilku lat pisałem, że Xboxa ostatecznie czeka podobny los do Surface i porzucenie sprzętowej ekskluzywności, z czym zresztą mało kto, albo nikt się wówczas nie zgadzał. Jedyne zaskoczyło mnie jak wcześnie się to wydarzyło. Co do innych rzeczy, to jak w przypadku wszystkich. Były oczywiste porażki jak Kinect w czasach Xboxa One i cała ta wizja xboxa jako akcesorium do oglądania TV, od czego na szczęście odeszli. Czy Series S jako koń trojański, czyli tania konsola która zachęci do przesiadki z Playstation. Są też rzeczy, co do których jest jeszcze za wcześnie by je ostatecznie ocenić jak granie w chmurze. I były decyzje które można traktować jako sukcesy, jak decyzja o ekspansji na PC czy Game Pass. Bo żyjemy w czasach kiedy nawet Playstation, prowadzi krok po kroku ekspansje na PC, a większość przychodów pochodzi z subskrypcji i mikrotranskacji, a nie sprzedaży gier Spoiler Czas pokaże czy kolejne kroki w tej ewolucji platformy jak integracja z PC i wydawanie gier na nowych platformach, okażą się porażką czy sukcesem. Ja osobiście myślę że zwłaszcza to pierwsze ma dużo sensu ale nie podejmę się wyrokowania, bo dużo zależy od wykonania.
  25. Zalicza wzrost, ale jest to głównie zasługa, nowych rynków i nowych graczy czyli młodego pokolenia, które coraz częściej zaczyna wybierac PC i granie mobilne, kosztem konsoli. Nie ma na razie jakiegoś zauważalnego dużego trendu by obecni użytkownicy konsol porzucali je na rzecz PC. Konsole to cały czas, duży, zdrowy i stabilny rynek.