ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez ASX
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Potwierdzili też że Ara wyjdzie na konsole w późniejszym terminie
-
Perfect Dark
Dzisiaj już trąci mocno myszką, a nowy Perfect Dark będzie rebootem więc zbyt wiele nie tracisz jeśli nie zagrasz. IMO obok South of Midnight, State of Decay 3 i Gearsów to ten gameplay z Perfect Dark był jednym z najlepszych momentów pokazu
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
a co jest nie tak z działaniem gier na Series X w ostatnim czasie?
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
to co innego przechodzić z autorskiego silnika na UE5, a co innego zrobić aktualizacje z jakiegoś UE 5.9 na UE 6.0
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Jak mają w swoich szeregach Coalition to nic dziwnego że idą w jeden z najbardziej zaawasnowany, a na pewno najpopularniejszych silników. To im pomoże osiągnąc efekt synegii, gdzie studia mogą wspierać się nawzajem jak np. w przypadku Undead Labs które dostało pomoc od Coalition i Obsidian. I patrząc na to co się dzieje na rynku coraz więcej studiów będzie przechodzić na UE5
-
Perfect Dark
w sensie jest za mało seksowna?
-
Avowed
no właśnie nie, bo UE5 i inne silniki to tylko narzędzia i pozwalają one co prawda robić rzeczy. Ale sedno pracy jak np. robienie assetów czy rigowanie i przygotowywanie animacji odbywa się poza UE5 i jest zależne przede wszystkim od pracy ludzi. Silnik może ułatwić ci niektóre rzeczy, jak np. UE5 pozwalając np. na większą swobodę w geometrii, rozdzielczością tekstur czy ładniejsze oświetlenie sceny. Ale takie animacje czy assety i tak trzeba zrobić sobie samemu (ewentualnie kupić) Jeśli chodzi o Avowed to ludzie piszący o drewnie mają na myśli głównie animacje, a w tym UE5 niewiele może pomóc.
-
Cyfra vs Pudło
Oni Game preservetion rozumieją inaczej, bardziej w stylu Steama, jako zachowanie kupionych cyfrowo gier i kompatybilność w przód przyszłych konsol. Nie będą stali na straży zachowania napędów w konsolach, jeśli udział sprzedaży płyt wciąż będzie tak maleć, tak że nie będzie się opłacało implementować napędu do konsol, to po prostu z niego zrezygnują. Sam fakt że będą mieli teraz w sprzedaży 4 modele konsol i tylko jedna z nich ma czytnik płyt pokazuje wyraźnie w jakim kierunku idą.
-
State of Decay 3
Nowe informacje
- Gears of War E-Day
- Avowed
- Avowed
- Fable
-
Fable
Co do gry to poza wspolny światem, lore i jakimiś bohaterami to Fable od Playground zapowiada się że będzie miało bardzo mało wspólnego z Fable 2 czy 1, zapowiada się raczej że gra będzie bardziej przypominać Wiedźmina z tym że zamiast słowiańskiego klimatu będziemy tu mieli pastisz baśni z angielskim humorem.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Robią
- Avowed
- Avowed
- Gears of War E-Day
-
Wrzuć screena
Wredny zacząłby ogrywanie Dooma od pierwowzoru z 1993 r.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
w takim razie na Xboxie też. To nie Sony decyduje czy będzie pudełko, ale wydawca czyli Xbox jak wyda swoją grę. Odchodzenie od pudełek to postępujący proces zresztą zarówno na Xboxie i Playstation, i jasne z wielu powodów na xboxie jest o wiele bardziej zaawansowany. Ale jeśli udziały sprzedaży cyfrowej nowych gier będą na poziomie 80-90% na Playstation to niech nikt nie będzie naiwny, gier w pudełkach będzie wtedy coraz mniej, a Sony nie będzie walczyć o ich pozostanie, bo większy udział cyfrowej dystrybucji to dla nich cięcie kosztów i większe zyski. Niczym obie firmy pod tym względem się od siebie nie różnią, są tylko na nieco innym etapie.
- Gears of War E-Day
-
State of Decay 3
Animacje dalej drewniane, ale widać duży skok pod względem grafiki, pomoc z Coaltion przy UE5 chyba nie poszła na marnę. No i co najważniejsze, zapowiada się że jest to w końcu realizacja tego pomysłu full shared open worlda z zombie, w stylu SoT czy Fallouta 76, o którym opowiadali jeszcze przed premierą jedynki, a którego głównie z powodów budżetowych nie udało się wcześniej zrealizować
-
South of Midnight
Bardzo ciekawy setting i artstyle, ale ten zabieg z animacjami stylizowanymi na animacje poklatkowe dosyć ryzykowny, wiele osób odbierze to jako klatkowanie i problemy z płynnością
- Gears of War E-Day
- MIXTAPE