Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    tak jak w poprzednich częściach, będą uszkodzenia mechaniczne i kosmetyczne. Żaden Burnout, ale zniszczenia będą
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    jeszcze jeden jutuber, tym razem SuperGT
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Czy ja wiem, zdecydowana większość recenzji i ocen jest pozytywna. Może to wrażenie że to średniak wynika z tego, jak działa internet gdzie najczęściej klikają się i najbardziej widoczne są te najbardziej kontrowersyjne edgy opinie.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No główny wątek na razie był lepszy w pierwszym Mass Effectie, ale jak pisałem dopiero co go liznąłem, więc nie chcę jeszcze ostatecznie przesądzać. Ale bogactwo świata czy questy poboczne bardziej podobają mi się w Starfieldzie.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Miało być gorsze No Mans Sky, a wyszedł taki większy Mass Effect. Nie będę narzekać na taki obrót spraw
  6. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Wersja na PC będzie mieć globalne oświetlenie oparte o RT. Lusterko wsteczne będzie działać tak samo.
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Ciebie może to nie interesuje bo nie masz pojęcia o grafice 3d, ale przy tworzeniu gry ma to fundamentalne znaczenie. Zasoby nie są nieograniczone, również na PC. Optymalizacja polega na tym, żeby tam gdzie patrzysz najczęściej była ładna grafika, a tam gdzie nie widzisz, lub patrzysz rzadko, ciąć LOD i efekty i rozdzielczość tekstur. Tak jest we wszystkich grach i na wszystkich platformach. Lusterka tylne, jako element dodatkowy, kosztujący sporo zasobów, również padają ofiarą optymalizacji. A lusterka w autach oparte na RT to w tej chwili marnotrawienie zasobów, bo lepszy, bardziej czytelny i tańszy pod względem użytych zasobów, efekt wygeneruje dodatkowa kamera z tylu tak jak teraz.
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    wydaje mi się że to kwestia tego że recenzenci grali na wyścigi byle tylko skończyć grę przed końcem embarga i okołopremierowej dramy z niewidzialnymi ścianami czy tym że wszystkie bazy bandytów wyglądają tak samo, przez co ludzie odnieśli wrażenie że cała gra składa się z niewidzialnych ścian i tego typu jednakowych lokacji. Nie oznacza to że tego typu rzeczy nie ma, ale problem ten urósł do znacznie większych rozmiarów niż jest w rzeczywistości. Ja sam gram ponad 20 godzin, mam około 17 albo 18 level i wielu rzeczy jakie ma do zaoferowania gra nawet nie liznąłem, do tej pory nie zetknąłem się też z żadną bliźniaczą lokacją (w takim Skyrimie natomiast było to nagminne, bo tam wszystkie lochy zrobione były z takich samych segmentów korytarzy) i nie natrafiłem na żadną niewidzialną ścianę. Szczerze mówiąc chciałbym żeby wszystkie gry były tak ubogie w zawartość do eksploracji jak Starfield.
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Tak, bo wygenerowanie drugiego obrazu pokazującego akcję z innej perspektywy jest mocno zasobnożerne. A jednocześnie lusterko wsteczne nie stanowi elementu nad którym wzrok gracza skupia się nadmiernie, tylko od czasu do czasu zerka by zobaczyć co się dzieje za plecami. Dlatego w każdej grze obraz w lusterku wstecznym będzie gorszy od tego co się dzieje na głównym ekranie i nic w tej kwestii się nie zmieni, ani teraz, ani za 10 lat.
  10. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Faktycznie, mój błąd. Już poprawiłem. Obejrzałem kilka zapowiedzi i generalne wrażenia są pozytywne. Grający chwała AI, fizykę, grafikę i udźwiękowienie. Nie wszystkim natomiast przypadł do gustu system progresji z levelowaniem samochodu, narzekają też na granie na kierownicy bo domyślne ustawienia są kiepskie i trzeba trochę pogrzebać w ustawieniach by czerpać pełnię przyjemności i stare, przestarzałe modele samochodów, które nie powinny mieć miejsca w reboocie serii.
  11. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Ten filmik jest dla wszystkich którzy czekali na to czy wreszcie kierownicę będą skręcać bardziej niż 90 stopni xd
  12. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    nowe screeny z photomode: potwierdzone 3 tryby graficzne na XSX - 4K i 60FPS - RT, dynamiczna rozdzielczość i 60FPS - RT, 4K i 30FPS wersja XSS nie będzie mieć RT.
  13. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    Podobno ma wyjść razem z Forzą i Halo
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    akurat o tej samej godzinie spada embargo na zapowiedzi. Więc o 18:00 będzie sporo nowych informacji i gameplayów
  16. Jeśli Sony zamierza drastycznie zmienić wygląda abonamentu i dawać w nim takie gry jak SM2 na premierę, to dlaczego nie ogłosili tego przy w momencie wprowadzania tej 33% podwyżki? Czy uważasz że wrzucenie do abonamentu jednej z najgorzej oceniany h gier tego roku i dwóch dobrych ale delikatnie mówić nie pierwszej świeżości gierek to te "grubości", które usprawiedliwiałyby podwyżkę Plusa?
  17. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    swoją drogą w grze nie znajdzie się Chrysler Building bo Insomniacom nie udało się dojść do porozumienia z właścicielami co do praw wykorzystania go w grze.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    nawet NPC co jakiś czas powtarzają żeby zabrać tylko to co potrzebujemy a resztę zostawić. Gry przyzwyczaiły nas do podnoszenia wszystkiego i zbierania wszelkiego syfu, ale w grach Bethesdy trzeba się jednak hamować, bo tych interkatywnych przedmiotów jest zbyt wiele i lepiej podnosić tylko to co może się przydać
  19. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    z PS5 w trybie jakości
  20. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    porównanie tego samego miejsca z jedynki i dwójki
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Drewniany silnik to akurat rzecz niezmienna w grach Bethesdy, było drewno w Morrowindzie, Oblivionie, Falloucie 3, Skyrimie, Falloucie 4, a teraz Starfieldzie i będzie też drewno TES VI. Więc nie dało się w tej kwestii pomylić
  22. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    nowe sreeny
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    tyle są warte moje teorie. Nowa wersja: Premiera pewnie w 2031, nowa świeżutka generacja generacja konsol, a ci dalej będą jechać na tym drewnianym silniku. No ale jeśli gracze to łykają to kim ja jestem żeby ich osądzać?
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie trzeba dawać towarzyszom ammo
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    można tyle targać bez żadnych perków, więc jak jestem w sklepie to wykuje tyle ammo ile tylko moge xd

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.