
Treść opublikowana przez ASX
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Minimum co powinni teraz zrobić, po zwiększeniu rozdzialki dasha, to zmniejszyć te kafelki, bo te dynamiczne motywy to fajna sprawa ale i tak prawie wszystko jest zasłaniane przez olbrzymie kafle
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Targi: E3, GC, TGS
z pewniaków to w grudniu jest The Game Awards, Xbox może zrobić jeszcze X021 zwłaszcza że w tym roku wypada 20-lecie marki no i może Playstation coś pokaże, zwłaszcza że od ostatniego ich Playstation Showcase minął już prawie rok (16 września 2020 r.) więc jest szansa.
-
Psychonauts 2
nie, głos pod Raza podkłada Richard Steven Horvitz, a Milesa grał Nadji Jeter
-
Psychonauts 2
człowiek wchodzi po prostu rano poczytać o Psychonauts i zamiast tego widzi posty o innych grach, to tak jakby w temacie o Fifie pisać o PESie czy w temacie o Halo pisać o Call of Duty i na odwrót. Dlatego myślę po prostu że jeżeli chcielibyście kontynuować tę dyskusje to warto byłoby rozważyć konytynuowanie jej w innym temacie, niekoniecznie w CW ale w np. w Konsolowej Tęczy. Tyle, nie wiem co w tym oburzającego
-
Psychonauts 2
napisałem tylko żeby nie robić offtopu to wszystko, nie bulwersuj się
-
Psychonauts 2
Proponuje z tymi dyskusjami na temat, Psycho vs Ratchet przenieść się do tęczy albo CW, ten temat niech będzie poświęcony Psychonauts 2 Wczoraj skończyłem level w kasynie i gra od tego momentu naprawdę się otwiera, więc od tego momentu biegam po hubie zwiedzając zakamarki i odkrywając sekrety, co również daje mi masę frajdy
-
Wrzuć screena
-
Targi: E3, GC, TGS
nie zwracam na niego uwagi
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja też nie wiem o co chodzi Figusiowi, u mnie działa to elegancko. Takie Psychonauts 2 dodałem do preinstalacji kilka miesięcy temu. W dzień premiery klikam ikonkę i gra jest ściągniętą i gotowa do gry, także nie mam do czego się przyczepić
-
Forza Horizon 5
Szczegóły na temat poszczególnych trybów graficznych będą podane bliżej premiery.
-
Psychonauts 2
to ne Ray Tracing, a tradycyjne Screen Space Reflection
-
Psychonauts 2
wracając do tematu, to jak na razie jedyna rzecz jaka mi się nie podoba to mało intuicyjne menu kołowe i konieczność nieustannego żonglowania mocami, przez co czasami łatwo się pogubić jaką moc mamy pod danym przyciskiem
-
Psychonauts 2
moim zdaniem wszystkie tytuły XGS powinny być lokalizowane, szczególnie jeśli chcą żeby xbox odniósł w Polsce sukces
-
Halo Infinite
statystyki z ostatnich testów i kilka słów na temat singla od Statena
-
Psychonauts 2
ja jestem na razie po 3-4 godzinach i cały czas bawie się świetnie. Mam nadzieje że jak najwięcej osób niezależnie na jakiej platformie zagra w tę perełkę bo trzeba wspierać tytuły
-
Konsolowa Tęcza
Sorry, nie wiem czy grałeś SoT, ale Call of Duty to zupełnie inna gra multiplayer niż wszelakie strzelanki dostępne na rynku. tak wygląda koło emocji: Zwykłe typowe gry multiplayer są bardzo ubogie jeśli chodzi o dostarczanie emocji, w zasadzie gracz grający w grę multi jak Call of Duty czy Halo, odczuwa tylko radość ze zwycięstwa (co sprawia że do naszego mózgu uwalniane są endorfiny) lub smutek po porażce. Dlatego też gry multiplayer są tak wciągające, bo w czasie kilku krótkich sesji jesteśmy w stanie sobie zagwarantować krótkotrwały haj wywołany bardzo przyjemnym uczuciem zwycięstwa. Rzadko kiedy gry multiplayer oferują inny rodzaj emocji jak np. strach, ciekawość, zaskoczenie, złość czy radość. Gry singlowe, szczególnie te dobre potrafią poruszać znacznie więcej strun, potrafią wzbudzać w nas ciekawość swoją historią, potrafią zaciekawić światem, horrory potrafią wzbudzić strach, a gdy zżyjemy się z bohaterami potrafią wzbudzić u nas uczucie przywiązania czy współczucia. Potrafią wywołać radość i smutek. Dlatego tak wiele osób uważa że gry singlowe > gry multi i poniekąd mają racje. Ale trzeba pamiętać że SoT nie jest właśnie klasyczną grą multiplayer w stylu Call of Duty czy Halo, ale produkcją która zaprojektowana została jako swoisty generator opowieści w taki sposób by potrafiła dostarczyć różnorodnych emocji. Dla przykładu w trakcie testów gry twórcy zapisywali swoje historie z gry i przyklejali je na powyższej tablicy odpowiednim miejscu na powyższej tablicy Stąd prawdopodobnie wziął się taki sukces tej gry, ludzie nie grają w nią by zdobyć wyższy level, czy lepszy ekwipunek, bo w przeciwieństwie do wielu gier na rynku tam tego nie ma, ale żeby właśnie przeżyć emocje związane z kolejną przygodą. Emocje które ze względu na nieprzywidywalność i unikalność gry, nie da się powtórzyć w innych grach, czy to multi czy singlowej.
-
Konsolowa Tęcza
moja pierwsza gra rajdowa kupiona w Selgrosie za 20 zł, gdzieś koło roku 2002-2004.
- STARFIELD
-
Konsolowa Tęcza
nie porównałem (sam wstawilem grafiki z których wynika że Halo to zdecydowanie największa marka M$), napisałem że wydanie Halo i SoT na steam wygenerowało ruch w sieci i obie gry sprzedały się na tej platformie w milionach, a Gearsy nie, co jest faktem
-
Konsolowa Tęcza
no i to jest właśnie siła marki, że w przypadku Halo czy SoT nawet wydania na steam generują ruch w sieci i sprzedają się w milionach, a w przypadku Gearsów nie.
-
Konsolowa Tęcza
Halo Infinite zostało zapowiedziane w 2018 r. i jak widać gra była w topie nawet przed zapowiedzią nowej części Gearsy tylko 2 razy przebiły Halo w ostatnich 5 latach (w momencie premiery Gearsów 4 i 5) i były to bardzo krótkie momenty
-
Konsolowa Tęcza
ale ja wcale nie umniejszam takim tytułom jak RDR2, Wiedźmin czy Horizon Zero Dawn, bo grałem w te gry i rzeczywiście miały one fabularne momenty kiedy jakoś tam czułem się poruszony emocjonalnie,
-
Konsolowa Tęcza
zbierasz kilku kolegów i bawicie się w piratów, to wszystko. Teraz dodali różne tutoriale, więc powinno być trochę łatwiej to ogarnąć