Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Hardware
    No trochę na pewno jestem, bo nie znam się na tym tak dobrze jak ty. Ale też przerobiłem trochę chłodzeń, naoglądałem się też wiele porównań i dla mnie te rezultaty pomiędzy poszczególnymi markami, jeśli mają taką samą konstrukcję, wielkość wentylatorów z podobną prędkością, podobną ilość rur cieplnych, a w przypadku chłodzeń wodnych podobnych rozmiarów chłodnicę to rezultaty będą podobne i różnice będą oscylować w granicach kilku stopni. Od lat te najlepsze/ najdroższe modele są do siebie bardzo podobne. I jeśli weźmiemy np. takie chłodzenia powietrzne, to najlepsze są chłodzenia dwuwieżowe, wysokości ok 17 cm aby zmieściły się do obudowy, z dwoma lub trzema wentylatorami 120 mm lub większe i nie zapowiada się by cokolwiek w tej materii miało się zmienić, poza rozwojem detali o których wspomniałeś, które pozwolą poprawić wyniki może o kilka procent. I tak jak ze wszystkim, dla jednej osoby te różnice typu kilku stopni to będzie dużo, a ktoś inny w ogóle nie zwróci na to uwagi.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Forza Motorsport
    Jakiś tam postęp na pewno jest, bo oświetlenie wygląda bardziej naturalnie i roślinność jest bogatsza. Ale jak to w tasiemcu jakiegoś specjalnego przeskoku nie ma.
  3. Kiedyś jeszcze mogłem o tym dyskutować, bo uważam że są gry, które dużo tracą na niskich czy normalnych poziomach trudności jak np. Halo. Ale im jestem starszy tym coraz częściej dochodzę do wniosku, że każdy niech sobie grał tak jak mu się podoba i na czym mu się podoba.
  4. Wydaje mi się, że właśnie dokładnie o to chodzi w tym mądrym obrazku Boomcia :)
  5. ASX odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Dobra gra, dobra cena i Xbox Play Anywhere to trzeba było kupić
  6. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Hardware
    Też mialem kiedyś Master liquid od Cooper Mastera tylko 240 i byłem bardzo zadowolony z kultury pracy i wydajności. Arctic Freezer jest na pewno lepiej zbudowany, bo ma większą chłodnice. Ale nie jestem fanem ich wentylatorów. To znaczy robią wiatr, ale kosztem właśnie hałasu. Trzeba trochę pogrzebac w krzywych by było komfortowo, ale właśnie tracimy wydajność. Ogólnie z chłodzeniami nie ma jakieś wielkiej filozofii. Cudów się nie da wymyślić z wiatrakami. Wszystkie najpopularniejsze marki o podobnej budowie mają bardzo podobne rezultaty. Jedyne różnice są takie że jedne kladą trochę różne aspekty na wydajność kulturę pracy i design.
  7. Nowa animacja startowa
  8. No i super. Ja z kolei korzystam regularnie z obu ekosystemów (Steama i Xboxa), dla mnie to dwie najwygodniejsze platformy do grania, chociaż obie mają swoje zalety i wady.
  9. i właśnie dlatego dają ludziom wybór Ludzie często nie doceniają siły przyzwyczajenia. Jeśli ktoś gra na głównie na Steamie to mając wybór raczej wybierze Steam. Jeśli ktoś korzysta głównie z konsoli Xboxa i Xboxa na PC to pewnie będzie wolał kod na Xboxa.
  10. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Hardware
    Fajne, na pewno będzie ciche jak to u be quiet (co wynika głównie z tego że ich wenttory pracują standardowo na mniejszych obrotach), ale mogli sobie darować to białe logo na froncie. Ja ostatnio składałem nowego peceta to zdecydowałem się Assassina IV nie tak wydajne jak Dark Rocki, ale designersko dla mnie najładniejsze chłodzenie powietrzne na rynku (jak coś jest też czarna wersja).
  11. Infuencerzy/recenzenci mogą sobie wybierać na jaką platformie chcą dostać klucz do recenzji/testów. Ciekawostka, przed premierą Starfielda mnóstwo recenzentów poprosiło o klucz do wersji na PS5 i trzeba było ich uświadomić że takiej wówczas nie było. Taka jest świadomość i rozeznanie w branży wielu dziennikarzy.
  12. No tak, już to pisałem kilka razy, dla mnie te wszystkie ostatnie ruchy, jak np. to wywalenie copilota bardziej mają na celu poprawę wizerunku wśród graczy. Ale myślę że cała strategia, którą Xbox obrał od dłuższego czasu, raczej nie ulegnie większym zmianom. Ale jak to mówią poczekamy zobaczymy, może się zaskoczę.
  13. No tak, merytoryka zostaje wypierana "braniem pod skórkę", szukaniem beki i robieniem CW. Ale czy nie jest już to tak zakorzenione w styl forumka, że zmiana systemu reputacji cokolwiek zmieni?
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no to jest jakiś pomysł. Jeśli celem oszustwa było farmienie plusików to reset punkcików powinien zaboleć. W to że reakcje znikną całkowicie nie wierze, nawet jakby forum zagłosowało za. To że taki messer czy Rozi loguje się regularnie na forum i wlepi swoją porcję klaunów generuje Perezowi zbyt duży ruch na serwerze, by ryzykować usunięcie tego systemu.
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    BEEP-BIP
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma szans, te reakcje dla wielu osób są zbyt ważne
  17. Mówiłem że czytałem i pamiętam znacznie ciekawsze wypowiedzi Ale poczekam na odpowiedni moment zanim je przypomnę. Ale w tym akurat temacie pomylili się chyba wszyscy, więc nie ma wstydu. Każdy myślał sobie, że przyszła hinduska, była szefowa CoreAI i zaraz zacznie się wciskanie Copilota wszędzie, ale ja na razie jest na odwrót.. Żaden analityk by tego nie przewidział.
  18. Chyba będziesz zadowolony, bo rezygnują z Copilota na konsolach Jak na razie chyba wszystkie analizy dotyczące Ashy okazały się błędne
  19. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) temat w Graczpospolita
    Nowy nie jestem, ale może wlaśnie dlatego narzekam na tych jutuberow, bo widzę od lat ten sam schemat oparty o clickbaity i hiperbolizacje i to w kontekście roznych gier czy sprzętów. Nie jest to ani pierwszy, ani na pewno ostatni taki przypadek. I wiadomo, że sama krytyka jest na pewno w pełni zasłużona, każdy kto nie jest zaślepiony znajdzie w ostatnich latach mnóstwo powodów do krytyki. Bardziej chodzi mi o sam dezinformujacy styl i to że koncentrują się wyłącznie na negatywach, ale widocznie taka już jest ta internetowa konwencja, że trzeba uciekać się do takich chwytów i trzeba to po prostu zaakceptować.
  20. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) temat w Graczpospolita
    Na pewno zasłużył sobie na krytykę. Ale czy na klamstwa o tym że jest martwy? No mam wątpliwości. Zaryzykuję stwierdzenie, że jeśli ktoś nie ogląda YT, nie śledzi branży to mógł nawet przegapić moment w którym "umarł". bo jeśli chodzi o to co najważniejsze czyli gry, to jest o wiele lepszej w sytuacji niż 5 lat temu.
  21. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) temat w Graczpospolita
    No tak jest. Brak dostępu lub nawet ograniczenie dostępu do mediów społecznościowych, gdzie algorytm promuje przede wszystkim narzekaczy i marudy, którym nic się podoba, na pewno pomaga odnalezieniu frajdy z gier. Gdy człowiek się od tego odetnie to nagle okazuje się że granie w gry może sprawić o wiele więcej radości. Gram sobie teraz w Assassin's Creed Shadows, i choć jest to gra absolutnie zjechana w Internecie i tutaj na forum, ale ja mam 40h godzin i na pewno nie jest to na pewno gra idealna, to jednak bawię się bardzo dobrze. Podobnie z konsolami, wszyscy wiemy jak wygląda dyskusja wokół takiego Xboxa, wystarczy popatrzeć na miniaturki jutuberów teoretycznie powinna być tragedia, taki przynajmniej obraz wyłania się z Youtube'a. Ale jak spojrzeć z szerszej perspektywy i to nie tylko na Xboxa ale i Playstation, na to ile gier regularnie wychodzi, jakie to są gry, jak łatwo są też dostępne (wszechobecne promocje/ abonamenty) to ciężko pozbyć się wrażenia, że aktualnie trwa jeden z najlepszych okresów jeśli chodzi o bycie graczem. Tylko wiele osób zostało zainfekowanych marudzeniem narzekaczy i nie potrafi tego docenić.
  22. Wiadomo że są bugi czy jakieś nieduże różnice w wydajności, ale przypominam to wszystko pecetowe wersję gier odpalane na konsoli out of box, bez dedykowanych sterowników, bez żadnej optymalizacji i przez nieidealny protonowy emulation layer. Co tylko pokazuje jak blisko jest aktualnej konsolowej architekturze do PC. I te gry już teraz nie tylko działają, ale oferują zbliżoną jakość do konsolowych wersji, co samo Digital Foundry nazywa fascynującym. spokojnie tylko sobie zażartowałem ;) Jeśli masz 1060 ze stosunkowo mocnym prockiem to bez problemu powinieneś już teraz odpalić Pacific Rift, bo już jakiś czas temu działała nawet na stareńkim i budżetowym Steam Decku. A od tamtej pory RPCS3 tylko się polepszył.
  23. Chyba nie takiej odpowiedzi się spodziewano xd z innych ciekawostek to odkąd PS5 stało się Pecetem to Digital Foundry zrobiło porównanie wydajności kilku tych samych gier na PS5 i Linuxie na PS5 i okazało się, że optymalizacja stricte konsolowa to dzisiaj bardziej mit niż rzeczywistość. Tak jak kilka razy wspominałem, architektura współczesnych konsol i pecetów jest do siebie tak podobna, że optymalizacja jednej wersji przekłada się na inne.
  24. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Czytam że przejście gry ma zająć około 20 godzin. Idealny czas dla zapracowanych tatusiów po 30-tce czyli dla mnie.
  25. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ja wciąż mam ochotę zagrać, bo materiały i tematyka mi się podobają, a czarna bohaterka mi nie przeszkadza, chociaż czytałem opinię że gameplay strasznie jest prostacki jak to u Don't Nod

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.