Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    myśle że akurat ani Forza ani Halo nie mogą narzekać na brak chętnych
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    a pomyślcie sobie co będzie jak Forza i Halo wyjdą z tego early accessu skali w ocenach zabraknie by je ocenić
  3. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    to twoje opinia, ja jak pisałem bawiłem się bardzo dobrze i patrząc na opinie innych, recenzje, nagrody branżowe chyba nie jestem jedyny, ale nie zamierzam cię też przekonywać że jesteś w błędzie czy coś. Po prostu chciałbym żebyś uszanował moją opinię. a co do BTB to pisałem już o tym że jest spierdolone i nie działa od kilku tygodni, więc obecnie cisnę zwykłego slayera + drugie przejście kampanii na legandary z czyszczeniem mapy i zbieraniem wszystkich czaszek
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    znajdziesz też masę gier które nie są w EA i mają mniej zawartości. Jak dla mnie, pełnoprawna kampania na kilkanaście godzin + multi w którym spędziłem 150h to wystarczająca zawartość, jak na pełnoprawny produkt.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    wrócę jeszcze to tego zarzutu że korytarze w Halo Infinite jest pozbawiona detali. Otóż jest to celowa decyzja artystyczna, by uprościć modele aby były bardziej klasycznej, i bardziej wierne oryginalnej trylogii od Bungie. Dla porównania tak wyglądały korytarze we wcześniejszych grach 343 a tak wyglądają w Infinite różnica widoczna gołym okiem, w Infinite mamy powrót do klasycznych i ikonicznych, bardziej czystych, mniej chaotycznej i uproszczonej wizji architektury forerunnerów. Oczywiście jednym taki powrót do korzeni się spodoba, ale ci którym odpowiadał styl wizualny Halo 4 i 5 mają prawo czuć się zawiedzeni. Ja osobiście nie byłem fanem tego designu w czwórce i piątcę, bo wyglądał zbyt generycznie i przypominał wiele innych gier scifi z mnóstwem wystajacych i święcących elementów i o wiele bardziej odpowiada mi prostota i brak detali z Infinite.
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    no można potraktować te korytarze jako duchowych spadkobierców niekończących się korytarzy z Halo Combat Evolved. Wiadomo że zdarzają się areny kopiuj wklej, ale sam design tych lokacji jeżeli chodzi o architekturę, jej surowość i tą "obcość" to topka Halo.
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Czy ci się podoba czy nie, taka Forza Horizon 5 czy Halo Infinite to jedne z najlepszych gier minionego roku, jasne mogłyby być lepsze, ale nazywanie ich early accessem to sroga odklejka. Bo czy nazwiesz np. TLOU Part 2 early accessem, bo gra wciąż nie ma mulitplayera, który miał zostać dodany po premierze? Sam widzisz że komicznie to brzmi. Sorry Wezyr.
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    napisałem chamski early access, Grounded akurat nie miał nawet premiery i stawia sprawę jasno: gra jest w oficjalnym programie preview i wyjdzie kiedy ją skończą.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Architektura forerunnerów ma za zadanie wyglądać obco, chłodno, monolitycznie i w ten sposób spełnia swoje zadanie. Nie musi być wypełniona milionem przycisków, urządzeń i detali. Te zresztą nawet nie pasowałyby do nich, bo Forerunnerzy to antyczna, o wiele bardziej zaawansowana niż ludzka cywilizacja, która od tak budowała sobie konstrukcje galaktycznego holocaustu w kształcie pierścionka, więc funkcjonowali na trochę innych zasadach niż ludzie i ich korytarze nie muszą, a nawet nie powinny przypominać tych które znamy.
  10. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Myśle że oczekiwaniem MS jest to by wyszła z tego jak najlepsza gra, więc jeśli gra będzie potrzebować dodatkowego pół roku na szlify to MS się temu w żaden sposób nie sprzeciwi. Abstrahując od faktu, iż za bardzo nie ma na to wpływu kiedy gra zostanie wydana, bo tak jak piszecie wydał tylko kasę na ekskluzywność i game passa, ale nie jest wydawcą, by decydować o takich rzeczach. ostatni chamski early access od MS to SoT, wydany prawie 4 lata temu, czas zmienić śpiewke wezyr bo się trochę zdeaktualizowała
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Gierka jest bardzo fajna, właśnie kończę drugie przejście a raczej rzadko mi się to zdarza by przechodzić gry powtórnie, ale aż żal patrzeć ile elementów brakuje w grze względem pierwszej zapowiedzi: - brak dużych zwierząt jak słynne nosorożce i jelenie - tylko jeden biom - dwa rodzaje drzew w całej grze xd - brak drzew liściastych - noc jest za jasna - brak śniegu na szczytach gór - brak większych zbiorników wodnych jak jeziora czy morza No słabo słabo, ciekawe ile z tych elementów zobaczymy w DLC a ile już nigdy nie trafi do gry? @Daddy nie wiem czy Infinite będzie rozwijane przez 10 lat bo nikt tego nie wie, nawet jak M$ i 343, ale jestem pewny że patrząc na ilość niedomkniętych wątków fabularnych i potencjał do rozwoju, to nie skończy się tu na 1 czy 2 dlc jak w przypadku Forzy czy Gearsow. Za jakiś czas przekonamy się czy mam rację.
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Forza Horizon 5 bije rekordy popularność przebijając 15 milionów graczy, a tymczasem mobilna odsłona free to play zostanie niedługo wyłączona. Rynek mobilny mimo iż intratny to nie jest chyba taki prosty do ugryzienia. Pomijam już fakt że gra jest beznadziejna, bo z fajnej ścigałki zrobili zwykłego klikacza. Więc dobrze tak Spencerowi.
  13. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    może do trzech razy sztuka?
  14. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    TakeTwo robi sobie zakupy za miliardy, a tymczasem gracze Red Dead Online organizują akcję #SaveRedDeadOnline, by zwrócić uwagę Rockstar i TakeTwo jak gra jest olewana Moim zdaniem, dla nas core'owych graczy nic ciekawego nie wyjdzie z tego przejęcia. Oznacza to tyle, że Take Two jeszcze mocniej będzie inwestować w gry mobilne, free to play i gry usługi.
  16. odpaliłem jedynkę i gra ma okropnie wąski FOV przy strzelaniu. Nie wiem, jak mogłem tak grać 10 lat temu. Da się zmienić FOV na konsoli?
  17. G O T Y - nie jest to gra idealna, ale najlepszą grą w którą grałem w ubiegłym roku to HALO INFINITE, czyli gra która mimo pewnych wad na nowo odkryła magię Halo i w którą aż chcę się grać. Runner up: Kena: Bridge of Spirits - przed premierą wszystko wskazywało na średniaka, a za grę odpowiadało anonimowe studio zajmujące się wcześniej tylko krótkometrażowymi animacjami i reklamami, więc pozytywnie się zaskoczyłem gdy gra okazała się naprawdę bardzo dobra. SABLE - być może tytuł ten znalazł się na tej liście trochę na wyrost, bo gra borykała się z problemami technicznymi, ale chciałem docenić tę gięrkę bo to najbardziej oryginalny tytuł w jaki grałem w tym roku. Bardzo prosta, pięknie wyglądająca i stosunkowo krótka opowieść o poszukiwaniu swojego miejsca. Rozczarowanko roku 2021: tak jak @Daddy piszę, czyli ogólna kondycja branży. Pod względem jakości wydawanych ten rok, był jednym z najgorszych. Wielkie marki jak Far Cry, Call of Duty, zaliczyły swoje najgorsze odsłony od lat, a inne spektakularnie wyjebały się na ryj (Battlefield). Do tego optymizmem nie napawają informacje o forsowaniu NFT i coraz lepiej przyjmujący się wśród wydawców "nowy standard cenowy" czyli płać za niedorobioną gierkę trzy i pół bomby. Najbardziej wyczekiwany tytuł 2022: Starfield - bo mam nadzieje że nowa gra Todda Howarda będzie zdolna wzbudzić u mnie podobne emocje jak te przy pierwszym uruchomieniu Mass Effecta. Liczę jednak że kosmiczna przygoda Bethesdy zaoferuję większą wolność i większą skalę. Średniak roku: moim zdaniem ta kategoria jest bez sensu, bo gra średnia z zasady nie zasługuje na wyróżnienie bo nie jest ani w niczym najlepsza ani najgorsza. Ale może niech już będzie ten Medium bo w sumie tytuł gry śmiesznie odpowiada kategorii.
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ponad półtoragodzinna analiza Raycevicka, gry która mi się podobała, ale nie była jakąś rewelacja? Jeszcze jak nikt nie robi lepszych materiałów
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    fajna gra Halo Infinite
  20. no to prawda, ludzie tutaj mają po kilkanascie lat stażu na forum dla pasjonatów o gierkach, a niektórzy wciąż mają problem z podstawowymi definicjami. Dlatego lepiej chyba zrezygnować z tej kategorii niż kolejny raz tłumaczyć co jest indykiem, a co nie jest.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    poproszę więcej niebieskich tych korytarzy te korytarze to moim zdaniem to najlepsza wersja architektury forerunnerów od czasu... Halo3, i coś absolutnie ikonicznego dla serii, bez czego nie wyobrażam sobie Halo. śledze sobie developerów gry na mediach społecznościowych, gdzie chwalą się wrzucając screenshoty lokacji nad którymi pracowali i bardzo ładny jest ten świat Zeta Halo
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tak, spokojnie po skończeniu kampanii możesz skończyć wszystkie aktywności poboczne w otwartym świecie
  23. ASX odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    klawiatura i mysz tylko do grania w rtsy, cała reszta na padzie. polecam ten styl życia

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.