Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. moim zdaniem nie warto
  2. dla mnie system walki w Kotorze był chuyowy, całą grę przeszedłem jak lamus na kombo 3x atak krytyczny + 1 apteczka lub leczenie. Zero kombinowania. Wiec nie obraziłbym się gdyby przeszedł jakieś głębsze zmiany
  3. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    No bo jest droższe i nie tylko jak to nazwałeś "jełopy z Sony" tak twierdzą ale wszyscy w branży. A recyklingu assetów nie ma nic złego, bo skoro jeśli jakaś tekstura czy animacja wygląda dobrze to po co to zmieniać? W pracach nad grami cały czas korzysta się z tych samych wspólnych bibliotek assetów tekstur np. Quixela ale nie znaczy że to lenistwo.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://exputer.com/news/industry/gearbox-working-on-a-new-brothers-in-arms-game/ Randy Pitchford przyznał że nowa część Brothers in Arms jest w produkcji. Młodsi gracze mogą nie pamiętać tej serii, ale przed wybuchem popularności Borderlands, Gearbox robił duzo gierek m.in właśnie Brothers in Arms i oby następna część powstała bo od lat właściwie nie było żadnego drugowojnnego taktycznego fpsa, Hell's Highway wyszło w 2007 r. a historia Bakera i jego oddziału wciąż nie została opowiedziana do końca, kontrofensywa w Ardenach i kocioł w Bostogne czeka. Co do wycieku z Geforce Now to imo najciekawszą pozycją jest Bioschock 2022, ciekawe czy faktycznie wyjdzie w przyszłym roku. Na razie wiadomo tylko tyle że gra powstaje i pojawiaja się plotki że być może będzie czasowym exem dla pleja.
  5. Oficjalny wpis na blogu PlayStation autorstwa pracownika Aspyr mówi tak: https://blog.playstation.com/2021/09/09/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-the-legendary-tale-remade-on-playstation-5/ Czyli na premierę wyjdzie na PC i PlayStation, a potem trafi na inne konsole. Warto sprawdzać informacje u źródła, bo sugerowanie się tweetami może wprowadzać w błąd.
  6. Plastikowa może nie, ale ja przynajmniej mam takie wrażenia grając w gry na Decimie że postaci wyglądają jak figury woskowe. Zresztą Decima i tak odpada, bo z tego co wiem Sony nie licencjonuje tego silnika na zewnątrz, więc jak Aspyr miałoby mieć do niego dostęp? Obstawiam że na 95% gra będzie działać na Unreal Engine 4 albo 5, bo to obecnie najpopularniejszy, najbardziej przystępny silnik na rynku.
  7. Tak technicznie SIE jest wydawcą tylko wersji na PlayStation.
  8. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    masz rację, ten remastero to bardzo fajny wstęp i okazja by zapoznać się z historią Alana przed dwójką, która wiadomo że powstaje ale jest to tajemnica poliszynela. Ja pisałem tylko ze swojej perspektywy, osoby która grała w 2010 r. w oryginał że mnie ten remaster ze względu na nikły zakres zmian w nowej nie przekonuje do wydania na nowo pieniędzy.
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    do tego czasu to myśle że będe już miał PS5 i ogram go sobie w kolekcji plusa ;]
  10. no właśnie czytam o tym wycieku z wewnętrznej bazy danych GeForce Now i w sumie większość tych od XGS nie są żadne niespodzianką. jedyną nową grą o której wcześniej nie wiedzieliśmy jest ten Oxide, o którym Jez Corden napisał przed chwilą że jest to źródło: https://www.windowscentral.com/gears-6-and-unannounced-xbox-game-studios-projects-outed-nvidia-geforce-now-database brzmi ciekawie bo raczej rzadko duzi wydawcy biorą się za city builidery. Ale niestety chyba nieprędko o niej usłyszymy, bo Project Indus wg źródeł Windows Cental znajduje się na wczesnym etapie prac. Inną dziwną rzeczą, taką nie do końca dla mnie zrozumiałą, jest fakt że baza danych normalnie posługuje się nazwą Gears 6, a inne tytuły M$ ukryte są pod nazwami kodowymi jak np. project Holland to Fable, a projekt Tyohoon to Contraband. Trochę to dziwne, ale może za bardzo analizuje, a może uznali że powstanie następnych Gearsów jest tak oczywiste że nie ma sensu ich ukrywać pod jakimś pseudonimem.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie obraziłbym się za pecetowy port God of Wara
  12. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    trochę mi żal że M$ nie renegocjonował z Sony umowy na czasową ekskluzywność tego sztosa i gra trafi do game passa dopiero za rok. W każdym bądź razie, zazdro dla tych ktorzy będą mogli zagrać już w tym roku, patrząc na recenzje na pewno się nie zawiedziecie ja co prawda mógłbym zagrać na PC ale nie będę grał 1080p i 30 fpsach jak zwierze i psuć sobie wrażeń
  13. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    właśnie widziałem że gra zbiera naprawdę świetne recenzje, więc wygląda na to że Arkane znowu dostarczyło. Gratulacje dla twórców! ciekawe jak poradzi sobie sprzedażowo, bo mam wrażenie że pomimo całkiem sporego przecież marketingu to o wokół gry nie ma zbyt dużego buzzu, a wielu wciąż nie ogarnia czym jest ten tytuł i na czym właściwie polega rozgrywka
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    są dwa komunikaty
  15. w Microsoft Store jest obecnie promocja -75%, standardową edycje można kupić 44 zł a ultimate za 87 zł, promocja trwa jeszcze 3 dni, do 15 września kiedy gra zniknie ze sklepu
  16. nic lepszego niż teraz nie będzie
  17. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Mam wrażenie że wyższa rozdziałka zdaje się jeszcze bardziej uwidacznia koślawość modeli sprzed ponad dekady. Generalnie zawiodłem się na tym remasterze i braku większych zmian, wygląda to jak tani skok na kase rodem z poprzedniej generacji kiedy takie fuszerki jeszcze przechodziły. Nie zmienia to faktu że jeżeli ktoś jakimś cudem ominął ten tytuł i nie grał w oryginał to wciąż warto się zapoznać i nadrobić klasykę. Ja jednak postoje i podziękuje
  18. w tym samym, 8 grudnia tego roku. O ile oczywiście nie opóźnią
  19. po co wybiegać tak daleko w przyszłość skoro już druga połowa tego roku też nie wygląda najgorzej - Microsoft Flight Simulator - Psychonauts 2 - dodatek z Piratami z Karaibów do Sea of Thieves - Age of Empires IV (tylko na PC co prawda) - Halo Infinite - Forza Horizon 5 było trochę narzekań na M$ za brak gier na początku roku, ale teraz trzeba przyznać że XGS dawno nie miało takiego fajnego okresu, oby w 2022 i 2023 udało im się podtrzymać tę passe
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Samograj, ale z fajną oprawą audiowizualną i ciepłą zabawną historią. Pograłem na razie tylko chwilę ale na razie mi się podoba
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja na szczęście nie miałem takiego problemu i całą grę 22h połknąłem w ciągu kilku dni, a sama końcówkę zrobiłem za jednym posiedzeniem nie mogąc oderwać się od ekranu taki to był rollercoaster
  22. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Prawda jest taka że w realiach branżowych gdzie gry AAA mają często budżety powyżej kilkadziesieciu milionow dolarów, to każda gra powstaje niejako w excelu bo żadna firma nie wyłoży takich pieniędzy jeśli wcześniej nie policzy sobie czy i jaką ma szansę że im się ten wydatek zwroci. Dotyczy to wszystkich firm i ich gier Sony, Nintendo i Microsoftu. część graczy oczywiście patrzy na gry w sposób romantyczny wierząc że tamci to korporacyjni biznesmeni a u nas tworzy się prawdziwe gry z pasją i duszą i jest to jednak spojrzenie tak samo urocze jak i naiwne. Druga sprawa to sami twórcy. mogę wam zagwarantować że jeżeli ktoś nie ma odpowiedniej pasji i serca do tego co tworzy, to ma bardzo małe szanse że wytrzyma w tym biznesie. Dlatego nad grami zazwyczaj i w większości pracują prawdziwi pasjonaci, którzy są w stanie znosić nieregularne godziny pracy, okresy crunchu czy obelgi ze strony toksycznej społeczności graczy, bo osobiście im zależy grze którą tworzą. Oczywiście zdarzają się przypadki kiedy odgórnie twórcom odgórnie narzuca się jakieś pomysły czy rozwiązania ale nigdy chyba nie kończy się to dobrze, bo utalentowani ludzie odchodzą a gra zazwyczaj okazuje się kaszaną. Dotyczy to wszystkich rodzajów gier, bo tyle samo serca i duszy wkłada się w tworzenie gier sportowych, coopowych, singlowych, multiplayer, gier usług itp. nie jest tak że jedne gatunki gier mają więcej a drugie mniej, wszystko zależy od tego czy twórcy danej gry mają w sobie tę pasję i serce które później przekłada się na te niezauważalną ale wyczuwalną "dusze" w końcowych produkcie. Nie wiem tego, ale mam nadzieję że Redfall okaże się tym pozytywnym przykładem, czyli gry tworzoną z pasją i sercem. A fabuła będzie przynajmniej tak samo dobra jak w ich ostatniej grze czyli Preyu, pomimo tego że to lootershooter. Taką mam cichą nadzieję.
  23. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Mysle ze Spencer osobiście im kazał robić looter shooterow z kooperacją, sami przecież nigdy by na to nie wpadli
  24. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Akurat design postaci wyglada tak jak w poprzednich grach Arkane, nie wiem Wezyr grałeś w jakąś ich grę? A z tego co czytam to mechanika rozgrywki z wykorzystywaniem mocy również ma przypominać ich ostatnie gry jak np. Dishonored z tą różnicą że tym razem podane jako looter shooter w otwartym świecie
  25. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Nie jestem fanem wszelakich looter shooterow (destiny, borderlands, division itd.), ale Arkane to gwarancja jakości i nie zrobili jeszcze słabej gry, więc mają moje zaufanie

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.