Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. i to pomimo GamePassa na PC ciekawe jaka gra będxie następna ciekaw jestem jak dużą premierą będzie Infinite skoro 9-letnia gra bije takie rekordy?
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    niezły poziom dyskusji wprowadzasz na forumku Rozi koleś przeszedł grę, spędził w niej kilkadziesiąt godzin i napisał swoją opinie, do czego ma pełne prawo, a ty serwując takie komentarze nie wystawiasz sobie najlepszego świadectwa
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    widze że gra wywołuje dużo emocji nawet wśród użytkowników którzy przedstawiają się jako ci z hehe dystansem fajnie się czyta te opinie zarówno pozytywne jak i te mniej pozytywne. Nie dawajcie się tylko dzbanom którzy obrażają was bo napisaliście swoje zdanie o ich ulubionej gierce.
  4. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    no Spencer odyebał, mam nadzieje że Remedy dostanie jakąś dodatkową rekompensate finansową bo to na pewno odbije się na sprzedaży
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No czyli rzeczywistość jest jeszcze lepsza niż sobie XM życzył, bo zamiast jednego weekendu za 40zł, abonamenty oferują opcje wypożyczenia gier na miesiąc w podobnej cenie
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no i chyba taki mają plan. 15 studiów wewnętrznych, w tym wiele jak Obisidian, Ninja Theory, Playground Games, Rare, Coalition, 343 z kilkama wewnętrznymi i planują wydawać dużą grę AAA raz na kwartał, a w międzyczasie mniejsze projekty. Trzeba przyznać że dosyć ambitnie podchodzą do tematu i nie jestem przekonany że nawet przy tak dużej ilość studiów uda im się to osiągnąć. Co do różnorodności, to developerzy first party chwalą ten model biznesnowy, bo zdejmuje z nich dużą część presji związanej ze sprzedażą gry i związanej z nią koniecznością zwróceniem się kosztów produkcji, przez co często musieli się decydować na bardziej bezpieczne pomysły i rezygnować z tych bardziej ambitnych z obawy że "to się nie sprzeda". Gamepass w teorii, z tego co się wypowiadają devowie, pozwala im na większą kreatywność, bo Microsoft interesuje jak Gamepass radzi sobie jako całość usługi i zachęca do ekperymentowania. Poza tym oficjalnie 2 lata temu na E3 w wywiadzie Spencer przyznał że wieloletnie skupianie się na 3 bezpiecznych markach (HaloGearsyForza) było błędem, bo wydoiło te IP, ludzie się nimi zmęczyli. Teraz z tego co zapowiadają ma się to zmienić i mają inwestować w bardziej różnorodne gatunki w tym nowe IP. Dobrym przykładem jest SoT - nowe IP, coś nowego nie będące kopią innych gier, a przy tym produkcja AAA, w dodatku stale aktualizowana dzięki m.in wpływom z abonamentu. Szczerze mówiąc nie wiem czy taki tytuł miałby szansę zaistnieć gdyby nie Gamepass, boto aż nie pasuje do Microsoftu, a na pozytywnie wybija się ponad Halo Gearsy i Forze
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy wiesz ale gamepass nie jest programem socjalnym i normalnie się za niego płaci, a jego cena też jest powszechnie znana (40zł za miesiąc). Czy to yebnie? możliwe, bo każda nawet najwieksze korpo może zbankrutować. Ale się tym nie przejmuje po prostu gram w dobre gry w niskiej cenie, jeśli coś się zapsuje (np. Pogorszy sie oferta gier) to anuluje subskrybcje i elo, mam wybór
  8. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    https://twitter.com/klobrille/status/1202584595352498176 Gierka powinna za jakiś czas trafić do Gamepassa, fajnie bo miałem na nią oko.
  9. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    kilka dodatkowych informacji o nextgenach
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Żeby sprecyzować pojęcia, Play Anywhere pomimo nazwy dotyczy na razie obecnie tylko konsol Xbox one i komputerów z systemem Windows 10 (kiedyś dojdzie pewnie Xcloud). Zawiera się w tym Cross-buy, cross-save i cross-play. https://www.xbox.com/pl-PL/games/xbox-play-anywhere
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w sensie jak gdy gra dostępna jest na większej ilości platform to dev nie może wnieść się na wyżyny? Niezła teoria, ale co ma jedno do drugiego? Przy produkcji gier liczy się talent, wizja, budżet, a nie to czy gra jest exem czy nie
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dokładnie sam z tego korzystałem i był to równie zayebisty ficzer. Sony było kiedyś prekursorem takich rozwiązań i szkoda że tego już nie kontynuują np. na PS4 i PS Nowa (kupujesz grę raz, a możesz w nią grać na dwóch platformach)
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam wrażenie że piszemy o czym innym. napisałem o Play Anywhere funkcji która działa już dzisiaj i z ktorej sam korzystam. Gdzie mogę grać w kupione przeze mnie gry na kilku platformach Takie rozwiazania mogłyby być standardem i nie znajduje żadnego logicznego wytłumaczenia dlaczego ludziom miałaby się nie podobac taki system. O graniu w chmurze tylko wspomniałem że mogłoby być fajnym uzupełnieniem tego ficzera.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdzie nie napisałem że ekscytuje się brakem exów i fizycznej konsoli, zadałem tylko pytanie co o tym myślicie o przyszłości gdzie exy nie będą uwiązane do jednej platformy a staną się częścią ekosystemu. Ja już kiedyś to pisałem ale Play Aywhere i cały ten znienawidzony na tym forum ekosystem microsoftu to jeden z najlepszych ficzerów na tej generacji. Kupuje exclusivea Xboxa raz i mogę w niego grać zarówno na moim PC jak i konsoli, do tego pełny cross-save i crosplay między urządzeniami. Mam nadzieje że w przyszłości dojdzie to tego xcloud. Chciałbym żeby takie rozwiązania były standardem w branży i nie wiem czego ludzie się tak tego boją?
  15. nad Scarlett pracuje ten sam zespoł ludzi, co przy Xbox One S i KOXie to napewno dobra wiadomość, bo szczególnie XOX to kawał dobrego sprzętu
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    NIkt nie mówi że exy znikną, po prostu przewiduje że przestaną być związane z hardwarem a staną się exami ekosystemu. To paradoksalnie sprawi że ich rola jeszcze bardziej wzrośnie
  17. Teoretycznie ma to być nextgen do odpalania gier w 1080p, pod wzgledem terafanków faktycznie ma to być sprzęt zbliżony do prosiaka, ale trzeba pamiętać że Lockhart zlikwiduje największy problem i hamulec PS4 pro i KOXA czyli wąskie gardło w postaci CPU na Jaguarze. Więc te porównania do starych konsol nie zbyt uczciwe, bo te terafanki nextegowne nie będą odpowiadały terafankom PS4 Pro. Z drugiej strony faktycznie słychać narzekania developerów, że niespecjalnie podoba im się ten pomysł. No ciekawe jak to się rozwinie i czy sprawdzi się to w praktyce.
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawy wpis pracownika NPD na temat przyszłości gier ekskluzywnych Jak myślicie czy w najblizszych latach naprawde czeka nas odejscie od exów dostępnych na jednym tylko sprzęcie i jak się z tym czujecie?
  19. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Likwiadacja napędu w przypadku tanszej konsoli sprzedawanej po kosztach ma jeden zasadniczy cel: zarobienie na grach cyfrowych i likwidacje używek z obiegu. Co do tego żd gracz casualowy kupuje pudełka? Przywiązanie do pudełek deklarują przede wszystkim gracze tacy jak my, casuale z kolei nie mają problemów cyfrą i jak pokazuje przykład xboxa SAD żaden z nich nie będzie płakać po napędzie.
  20. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    No własnie, sprzedała się bo była atrakcyjna cenowo, jeśli nextgen będzie równie atrakcyjny w porównaniu do innych konsol to jest prawo przypuszczać że również może się sprzedać. Ale zastrzegam że nie jestem żadnym ekspertem i analitykiem wiec moge się mylić Btw zaczęło się panowie
  21. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Dlaczego nie? Mam wrazenie ze Microsoft wypuszczając s-ke bez napędu, chciał przede wszystkim wybadac grunt. Po pierwsze sprawdzić czy nie będzie powtórki z 2013 i gracze nie oburzą się na cyfrowa konsole bez uzywek - nie oburzyli sie, a po drugie, o wiele ważniejsze: czy ludzie w ogóle będa zainteresowani takim wynalazkiem i czy go kupią - okazało się że kupują o ile tylko cena jest wystarczająco niska.
  22. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Komentarze w tym temacie Patrząc na to jaki szał panował na punkcie Xboxa Onne SAd w black friday Microsoft byłby zwyczajnie głupi gdyby nie spróbował dostarczyć budżetowego bardzo taniego nextgena bez napędu. Wydaje się że jest zapotrzebowanie na taki sprzęt. Najważniejszy problem? Zaprojektować konsole tak aby była hamulcowym droższej wersji, to na pewno najwieksze wyzwanie i nie wiem jak sobie z tym poradzą.
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pedro
  24. Spoko grzybi Tobie nie mam za złe
  25. 3 największa premiera w tym roku na steamie xd mają rozmach s(pipi)ysyny