Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Piękna gra i medytujący Hum
  2. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    trzeba poszerzyć zakres wulgaryzmów po angielsku, aby przeklinać jak prawdziwy pirat
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    pograłem dzisiaj chwile i wydaje mi się ze gra ma problemy z połączeniem, cały czas doświadczałem irytujących mikrolagów. Poza tym wydaje mi się że gra wygląda jeszcze ładniej niż wcześniej (pojawiły się m.in fajne efekty powiewającego materiału na wietrze którego wcześniej na 100% nie było) Jakby co to 20 będziemy grać ze zloto, więc jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    nowy krótki teaser
  5. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajny temat: Moon Game Studios, deweloperzy Ori, pracują nad nowym niezapowiedzianym projektem. Co może sugerować że premiera następnej części Ori jest bliżej niż nam się wydaje
  6. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    trochę o nowych broniach zdrowe wariaty tam pracują
  7. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    trochę o NPC i questach, wygląda że duża część moich życzeń o których pisałem w czasie alphy zostanie spełniona, odnośnie podbudowy fabularnej, lore i wypełnieniu świata życiem ten przykład z książką kocham tą grę za takie małe detale
  8. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Electric Square i też nikt nie ma pojęcia co oni właściwie robią chociaż umowa o ogłoszeniu współpracy została ogłoszona w maju 2017. Chociaż ostatnio dołączył do nich facet od projektowania tras w grach wyścigowych więc może MS wskrzesi PGR'a? jest możliwe
  9. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    z tym że plotki o Coaliton mówiły że mają być tylko studiem wspierającym prace przy Perfect Dark, a główne studio wciąż pozostaje nieznane (osobiście obstawiałbym był Sumo Digital, gdzie pracuję sporo byłych pracowników Rare, a później Free Radical). a Coaliton jest za dużym i utalentowanym studiem żeby ograniczać się tylko do roli supportu
  10. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    już kilka miesięcy temu widziałem te oferty pracy które sugerowały że Splash Damage robi coś więcej niż tylko mapki do GoW4 ale z tymi Gearsami 5 to bym się raczej nie zapędzał, wątpię aby Microsoft powierzył jedną ze swoich najważniejszych gier Splash Damage, skoro mają znacznie bardziej utalentowane, stojące na światowym poziomie pod względem kadry własne studio, które w domyśle powinno być w pełni odpowiedzialne za markę. osobiście obstawiałbym jakiś spinof albo remake Gears of War 2, otwarte stanowiska na pozycje Cinematic Lead i Cienamtic Artist wcale tego drugiego nie wykluczają bo Ultimate Edition też miało na nowo wyreżyserowane cutscenki. Ale nawet jeżeli Splash Damage robi Gearsy 5, to czym w takim razie zajmuje się Coalition? Które w ostatnim czasie cały czas się powiększa co sugeruję że prace w środku idą pełną parą ciekawe
  11. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przez chwile zastanawiałem się czy brać w nich udział, no bo wszyscy wiemy co oznaczają scale testy - przepełnione serwery, problemy z połączeniem, uboga zawartość i reset postępu, ale po chwili zwątpienia taka była moja reakcja: i kolejny offscreen macki Krakena
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kraken
  13. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    oczywiście, każdy kto jest na tyle lekkomyślny by pływać ze mną pod piracką banderą jest mile widziany
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mendrek pisał że popularność bety to sprawka przelewów od Microsoftu. Więc kto wie może i dla mnie coś skapnie
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podsumowanie wszystkich nowych informacji, o paru rzeczach już pisałem ale są też nowe informacje http://crewofthieves.com/news-en/sea-of-thieves-february-13th-news-summary/
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Da niektórych to prawie niewykonalne
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szczerze to nie widzę w tym filmiku z poprzedniej strony niczego nadzwyczajnego, czego nie mogłyby osiągnąć konsole przyszłej generacji. Argument z ogromem pracy także jest mało znaczący, bo jak sam zauważyłeś istnieje fotogrametria, która jako technologia rozwija się w naprawdę bardzo szybkim tempie pozwalając błyskawicznie tworzyć bardzo szczegółowe fotorealistyczne modele. Zresztą dam sobie głowę uciąć że wszystkie te obiekty z powyższego filmu zostały stworzone właśnie w ten sposób. Zresztą już teraz mnóstwo gier z niej korzysta (o czy często nie zdajemy sobie sprawy), a w przyszłości trend ten się będzie coraz bardziej pogłębiał. Nie znam się na tym za bardzo, ledwo liznąłem tej technologii ale wydaje mi się że problemem nie jest stworzenie statycznego fotorealistycznego otoczenia tak jak w powyższym filmiku, ale zaimplementowanie do takiej sceny animacji i silnika fizycznego, krótko mówiąc zapewnienie potrzebnej w grze interakcji.
  18. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Według licznych źródeł Kotaku Vicarious Visions twórcy N'Sane Trilogy pracują obecnie nad podobnym remasterem Spyro który ma ukazać się w trzecim kwartale tego roku z okazji 20-lecia serii http://www.kotaku.co.uk/2018/02/13/spyro-trilogy-remaster-coming-to-ps4-this-year
  19. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    o Castle Crahsers za grosze, jarałem się tym jeszcze na 360-tce, ale wstyd się przyznać, nigdy nie kupiłem poza tym zainteresowany jestem Overcooked
  20. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    w takim razie zgaszam jako offtop, pozdrawiam
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    trochę o questach handlowych Twórcy wspominają też o nowych mechanikach które trafią do gry po premierze, jak np łowienie
  22. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    dokładnie, coś w tym stylu
  23. ASX odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    W materiale który wrzuciłem jasno jest wspomniane że szukają kompromisu między dużymi "otwartymi" lokacjami a liniową historią. Dla mnie to oznacza że w dużej mierze gra będzie polegała na zwiedzaniu otwartych lokacji, które będzie przerywane liniowymi sekwencjami co w ogólnym rozrachunku da niższe stężenie cienamic experience i skryptów niż w Last Light Swoją drogą podoba mi się bardzo ten kierunek, w poprzednich grach bardzo brakowało mi tego elementu eksploracji. Zwłaszcza że postnuklearny świat Metra jest bardzo ciekawy
  24. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    kilka informacji odnośnie modelu gry: -Gra będzie działać na serwerach dedykowanych -Mikrotransakcje pojawią kilka miesięcy po premierzy i dotyczyć będą wyłącznie elementów kosmetycznych aby nie zburzyć balansu gry (wspomniano możliwość zakupu małpy) -Nie będzie lootboxów, gracze będą wiedzieć za co płacą -WSZYSTKIE PRZYSZŁE ROZSZERZENIA BĘDĄ ZA DARMO (żadnych DLC, żadnyh season passów, Rare nie chcę dzielić społeczności) -Twórcy wspomnieli że świat będzie się dynamicznie zmieniać, mogą pojawić się nowe wyspy, inne mogą ulec zniszczeniu. Rare wspomniało nawet że może pojawić się plaga/klątwa która dotknie niektóre rejony mapy Gra jako usługa? Rare robisz to dobrze
  25. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne