Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no i prawidłowo wiem co piszesz bo sam gram w gry właśnie dla tych rzeczy ale gry w multi to nie tylko jak to nazwałeś: "spina, skupienie i dzikie napyerdalanie" ale również potrafią oferować unikalne emocje: Np. w Forzie Horizon czy Driveclubie mimo że grasz solo to cały czas widzisz wyniki kumpli i bijesz ich wyniki dla czystej satysfakcji, co niewiele się rózni od kanapowego masterowania tras w Colinie kilkanaście lat temu. Takie - uwaga niepopularny przykład - Sea of Thieves np. oferuję niemal wszystko to czego oczekujesz gier czyli relaks, odskocznia, uczucie eksploracji nowych światów, brak tylko spoko historyjki (xD). W dodatku gra zbudowana jest wokół horyzontalnego systemu progresji co wyklucza "napier.dalanie i skupienie". Powiem więcej, ostatnią grą przy której śmiałem się tak głośno jak w Sea of Thieves był Super Smash Bross w trybie czteroosobowym jest jeszcze setki innych gier które w multi potrafią oferować inne emocję
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    opierasz się na stereotypach a dlaczego grasz w gierki jeśli nie dla emocji? Gry singlowe i multi nieco się różnią, ale cel mają ten sam mają dostarczyć Ci emocji: uśmiechu w wyniku dobrej zabawy, smutku itp. Tak już jesteśmy stworzeni jednak że interakcje z drugim człowiek będziemy przeżywać niejako bardziej Możecie mieć wrażenie, że wszedłem w niepopularną rolę i zostałem adwokatem diabła, ale mi również nie podoba mi się kierunek branży ale nie zamierzam negować rzeczywistości.
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ogólnie siłą gier jako medium jest fakt iż możemy je przeżywać wspólnie wchodząc ze sobą w interakcje. Ten czynnik społeczny to istotny element przewagi gierek wideo nad innymi mediami: filmami, książkami. Przypomnijcie sobie swoje najlepsze chwile jakie mieliście z grami, raczej nie było to samotne siedzenie w piwnicy i przechodzenie singlowych gierek, a raczej coś w stylu wspólnego przechodzenia Mario na pegazusie "na zmianę" z kumplem albo split-screen w Mario Kart lub CTR, a może urywanie się z lekcji aby z kumplem pograć PES6 na PS2, albo zarywanie nocek z kumplami w Halo 3 lub Bad Company 2 aby później wstać ledwo żywy na lekcje? Moim zdaniem to wspólne przeżywanie gierek leży gdzieś w DNA tej zabawy, dlatego może wszyscy tu jesteśmy i piszemy na tym forum, bo lubimy dzielić się naszymi przeżyciami. Dlatego też być może gry multiplayer cieszą się największą popularnością, potrafią przyciągać na tak długo i w związku z tym zarabiają najwięcej. Nie neguję tego że gry singlowe i stricte jednoosobowe doswiadczenia zawsze bedą istnieć, bo moim zdaniem zawsze będzie zapotrzebowanie na tego rodzaju gry. Ale ewolucja gier w kierunku różnego rodzaju multiplayera, czy jest to tryb PvP, czy tylko CO-OP albo inne formy interakcji (jak w serii Dark Souls), wydaję mi się czymś naturalnym.
  4. ASX odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    xD
  5. Ja jestem z nowego dasha zadowolony, chociaż to może kwestia tego że nie jestem jakoś szczególnie wybrednym użytkownikiem w tej kwestii, jest szybko a guide jest bardzo intuicyjny. Na minus zaliczyłbym niektóre kwestie estetyczne (zakładka społeczności z porozrzucanymi kafelkami oraz postęp w centrum gier, poprzednie wersje były prostsze i lepsze)
  6. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Battlefield
    na Xboxie działa, 5 minut temu grałem
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    prawdziwy koneser
  8. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Region Filmowy
    Nie wiem, po co na siłę próbują przenosić grę do filmu pełnometrażowego. Zamiast pokusić się o luźną adaptację, traktując materiał gierkowy wyłącznie jako luźną adaptację do zrobienia fajnego, popcornowego filmu przygodowego. Zamiast tego mamy powtórkę błędów wcześniejszych ekranizacji gier, czyli coś kompletnie idiotycznego które w dodatku traktuję się śmiertelnie poważnie. Myślałem że filmowcy po tylu porażkach nauczyli się w końcu że coś co sprawdza się jako tako w grze, przeniesione na duży ekran będzie wyglądać głupio. To że Lara Croft jest postacią całkowicie bezpłciową idzie przeboleć w grze, bo to po prostu gra, wbrew pozorom nie jest ona taka ważna w czerpaniu rozrywki z gry. Ale w filmie taka bohaterka nie przejdzie...
  9. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
  10. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    wszystkie sesje Alpha i Bety są wspólne dla Xboxa i Windowsa 10, włączając w to crossplay
  11. ASX odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    kup Xboxa 360 za jakieś śmieszne pieniądze i PGR-y później mi podziękujesz
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
  13. myślę że tuż przed premierą będzie jeszcze otwarta beta, przedstawiająca właściwie finalną wersje gry. Taka zagrywka zawsze pozytywnie wpływa na sprzedaż tego rodzaju gier, co pokazuje przykład Destiny i GR: Wildlinds
  14. Matt Booty (co za nazwisko xD) , wcześniej odpowiedzialny za Minecrata jest teraz nowym dyrektorem Microsoft Studios, będzie odpowiedzialny za studia wewnętrzne i dział second party (Microsoft Global Publishing pod Loftis). To nowe stanowisko, wcześniej studia 1-st party podlegały bezpośrednio Spencerowi, więc wydaję się że wreszcie zaczyna to przypominać normalną strukturą. Ocenić jego pracę będziemy mogli pewnie za jakieś 3-4 lata, ale sam Booty (xD) wydaję się spoko i sympatycznym ziomkiem Jest byłym deweloperem więc nie jest to typowy krawaciarz nie mający pojęcia o grach. No i wolnych chwilach hobbystycznie programuje gierki, sami przyznacie że niewiele jest chyba takich korpo dyrektorów:
  15. fakt, wina leży po obu stronach: Microsoft był chuyowym szefem a Lionhead chuyowym studiem
  16. z tego co wiem Fable Legends miało budżet w momencie skasowania na poziomie 75 milionów, a gra nie była gotowa wejść w faze beta. MS skasował projekt gdy Lionhead zaliczyło kolejną obsuwę i poprosiło o następną transze gotówki. Wybitna niegospodarność, nie dziwie się że ich zamknęli
  17. Co do premiery to nie spokojnie sobie pracują, nawet jeżeli ma to zająć te 4-5 lat. Swoją drogą ciekawe jak sukces Wiedźmina 3, który niewątpliwe odmienił gatunek gier action RPG wpłynie na nowe Fable, nie mogę doczekać
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Od lutego do GamePassa wpadnie 8 nowych gier Fajnie że wpada Rime, tego rodzaju gry wydają się być skrojone pod tę usługę
  19. okej to przepraszam
  20. przecież Playground rekrutuje już od dłuższego czasu, wydaje się że większość ekipy mają już skompletowanej (chociaż wciąż szukają ludzi na kilka ważnych stanowisk).Poza tym Spencer czy Loftis już od dawna mrugali okiem do fanów Fable.
  21. Mnie intryguje fakt, iż cały ten koncept przejmie właśnie nowe studio ze świeżymi pomysłami. Jedynka miała genialne założenia ale Lionhead ograniczała technologia (tak mi się wydawało przynajmniej), więc miałem nadzieje że w dwójce odpowiednio rozwiną skrzydła, umożliwiając większa swobodę w kreowaniu świata, fabuły, a zamiast tego dostałem jedynkę na sterydach. Wtedy zwątpiłem że Lionhead jest w stanie zrobić Fable moich marzeń.
  22. muszę powiedzieć że trochę się jaram
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Remedy: The Traditional AAA Single Player Experience Is Really Expensive To Make, Costs Went Up 10x https://wccftech.com/remedy-aaa-single-player-expensive-make/
  24. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    źródłem był jakiś youtuber xD
  25. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Według źródeł Gry-online (xD) gra dostanie trailer na najbliższym E3 i - UWAGA- grywalne Demo które ma być zaprezentowane za zamkniętymi drzwiami dla dziennikarzy

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.