Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. I serio uważasz że pobranie demowek czy gry z Plusa z PSN jest liczone w raporcie finansowe jako sprzedaż? Jeśli tak uważasz to w tym samym raporcie zobacz sobie ile Sony zarabia na pudełkach a ile na sprzedaży gier w cyfrze i zobaczysz że rozkład jest bardzo podobny. Tylko pamiętaj że Sony w przypadku pudełek liczy tylko 30% marże
  2. No dobrze, czyli wg takiej metodologii powinniśmy wykluczyć gry takie jak GTA VI, które nie ma wersji na płycie, a które to będzie najlepiej sprzedającym się tytułem tego roku. Czy uważasz że to nie zakrzywi i nie zmanipuluje wyniku?
  3. Najpierw Pisarski i Figaro, a teraz ten xd. Zagranie w gre z abonamentu nie jest jej zakupem, więc jak może to być wliczane do sprzedaży gier? Zarzucają innym manipulacje, a sami manipulują
  4. Nie jest idealny ale uczciwie pokazuje jak wygląda udział pudełek dla całego rynku sprzedawanych gier. Nie powinno się go jednak przykładać do wszystkich gier, bo inny będzie udział sprzedaży pudełek w przypadku singlowych gier, inny w przypadku indyków i mniejszych gier, a inny w przypadku gier online.
  5. Ale jaki ma sens porównywać tylko gry które wyszły jednocześnie w pudełku i cyfrze? Chyba tylko taki aby sprzedaż pudeł wypadła korzystniej (czyli zmanipulować wynik). Przecież dzisiaj rynek wygląda tak, że większość gier wychodzi tylko cyfrowo, bo developerom nie opłaca się, albo ich nie stać na wydanie swojej gry w wersji fizycznej. Rynek to nie tylko singlowe blockbustery AAA które wciąż dobrze sprzedają się w pudełkach.
  6. Mielibyśmy też dane niezależne częściowe z różnych rynków. Np. taki 007 First Light w ciągu pierwszych 3 tygodni sprzedał się w 1 milionie kopii w Europie , w tym 230 000 to były w pudełka. To wciąż zbyt dużo by uzasadniać zabicie pudełek, ale już te dane wyglądają trochę inaczej niż te z wycieku z Insomniac sprzed 4 lat. Także to jest bardziej skomplikowane, i raczej nie powinno się wysuwać wniosków dla całego rynku na podstawie sprzedaży pojedynczych gier, w dodatku na podstawie danych sprzed 4 lat.
  7. Ale co mam wyjaśniać? Ja już wszystko napisałem: sprzedaż pudełek systematycznie od wielu lat spada jednocześnie duże gry singlowe wciąż potrafią sprzedawać się w pudełkach w dużych ilościach, wg danych samego Sony co roku sprzedaje się 70 milionów pudełek, to wynik dwukrotnie słabszy od tego co było jeszcze kilka lat temu, ale to wciąż obiektywnie duża liczba Więc może nie jest to świetna sprzedaż, ale pudełka wciąż były bardzo dalekie od śmierci. Możesz zawołać braci O'discord do minusowania.
  8. no właśnie Jimmy ty być coś napisał. Jak tam się trzymasz po tym gongu Sonki? będziesz kupował cyfrę, czy może przesiadka na Nintendo albo GOGa?
  9. Ja nie jestem pewny, bo było już kilka decyzji które wydawały mi się nie do cofnięcia ;) Więc parafrazujac Czezky'ego ręki bym sobie nie dał uciąć ;) Z drugiej strony nawet jeśli teraz wycofaliby się z tego to byłoby to tylko chwilowe, aby znowu nas trochę tylko przeczekać. Tak było przecież z zamknięciem sklepów na PS3 i Vicie, z czego się pierwotnie wycofali po krytyce, by teraz ogłosić że znowu chcą to zrobić. Tylko tym razem sprytnie przykryli to jeszcze gorszą informacją, więc nikt o tym nawet nie wspomina xd
  10. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    te dane są trochę "zmanipulowane". Bo w przypadku cyfry Sony liczy całą kwotę sprzedaży, a w przypadku pudełek tylko 30% marże dla siebie. Omawialiśmy to kilka stron temu. W rzeczywistości ten rozkład dolarowy jest bliższy 30-70. Cyfrowo sprzedaje się dużo gier ale tańszych i na promocjach, z kolei pudełka to często sprzedaż w pełnej cenie.
  11. Nie, ale produkcja pudełek do dla nich dodatkowe koszty, tłoczenia tych płyt, magazynowania, zatrudnia ludzi itd.. Jak się ich pozbędą to będą mieli większe zyski.
  12. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Myślę że jednak nie, bo większość z tych 80% które nie dostało fizycznej wersji to małe lub niezależne gierki , Których twórców nie stać na wydanie fizyczne lub wiedzą że na tym nie zarobią. Wszyscy też wiedzą że duże singlowe gry do dziś sprzedawały się dobrze w pudełkach, zwłaszcza na premierę. Ale to jest tylko część obrazu.
  13. no wg. does it play, na bazie ponad 3000 gier jednak zdeydowana większość gier na PS5 jest w pełni grywalna z płyty. Bez pobierania danych z netu Pod tym względem Playstation 5 było jedną z ostatnich bastionów gdzie można było grać w większość gier z płyty bez połączenia internetowego.
  14. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    no ciekawe dlaczego?
  15. Playstation nie ma żadnego monopolu, cały czas są alternatywy. Inna sprawa że zdecydowana większość ich klientów nie będzie chciała z nich skorzystać :)
  16. No właśnie jesień pokazuje, wyjdzie mnóstwo gier, ale tylko nieliczne które okażą się hitami przetrwają w dłuższej perspektywie, reszta będzie miała bardzo ciężko i będzie zwalniać i zamykać studia. Więc z jednej strony będziemy mieli GTA bijące rekordy i ludzie na forum będą używać tego jako argumentu że branża ma się super, a z drugiej będą kolejne zamknięte studia i zwolnienia i coraz mniej studiów pośrodku.
  17. Jakby ci to powiedzieć, raczej sa na to małe szansę. Prędzej zrobią z nimi to co Bluepoint. Które po skasowaniu God of Wara GAASa mogło wrócić do robienia gier singlowych, ale woleli je zamknąć, bo rynek jest zwyczajnie przesycony. Pisał o tym Jacob Navok, że stare dobre czasy już nie wrócą, jak mawiał klasyk, rynek się zmienił
  18. Ogólnie po tej całej dyskusji widać, nie pierwszy raz zresztą jak ludzie nie ogarniają statystyki. To prawda że udział sprzedaży cyfrowej wynosi 78% ogólnej i globalnej sprzedaży gier na PlayStation w zeszłym roku. To prawda że sprzedaż fizycznych wersji na PlayStation z roku na rok spada. Aktualnie to około 70 milionów rocznie, gdy w 2018 było to ponad 160 milionów. To prawda jak wiemy z wycieku Insomniac z 2022, że duże singlowe gry na PlayStation wciąż potrafią dobrze sprzedawać się w wersji fizycznej, niejednokrotnie lepiej nawet niż cyfra (ciekawe dlaczego? ;). To wszystko prawda i teraz zależy kogo słuchasz i jak ktoś chce zaprezentować te sytuację to może sobie dobrać te argumenty zależnie od potrzeb. Jak będzie chciał pokazać że pudełka trzymają się dobrze to będzie używać danych z wycieku Insomniac z 2022 jak to gry takie jak np. Ragnarok sprzedały się w ponad 70% w pudełku i będzie to prawda, częściowo. Bo jednocześnie cały obraz jest taki, że z której strony nie spojrzeć, to udział sprzedaży fizycznej, czy wartość sprzedaży fizycznej, czy nawet bezwzględną ilość sprzedanych pudełek, to sprzedaż fizyczna spada od lat. Dane Sony nie są zmanipulowane, ciężko ich winić że do sprzedaży gier wliczają starsze sprzedane gry i indyki. Dla nich sprzedaż to sprzedaż. Manipulacją byłoby właśnie jakby zaczęli z jakiegoś powodu jakieś gry wykluczać z tych statystyk. Trudno im zarzucić też zarzucić manipulacje gdy czarno na białym pokazują jak sprzedaje się coraz mniej pudełek. Także kontrowersją nie jest to że Sony to robi, bo kto orientował się w tych danych to spodziewał się że kiedyś to nastąpi. Ale to że Sony decyduje się na ten ruch już teraz. Kiedy wciąż sprzedają około 70 milionów pudełek rocznie i kiedy fizyczny rynek to wciąż ponad 20% ogólnej sprzedaży.
  19. No tak w tej kategorii jest cała sprzedaż pełnych wersji gier, również tych które nie miały fizycznego wydania Tak już wygląda ten rynek, coraz więcej gier nie dostaje fizycznej wersji na płycie, albo dostaje je z opoznieniem. Można być pewnym że gdyby sprzedaż płyt była taka sama jak jeszcze 10 czy 15 lat temu, to dzisiaj znacznie więcej gier wychodziłoby na płytach, ale niestety tak nie jest.
  20. Teraz są plany na końcówkę przyszłego roku, ale gra już zaliczyła jedno opóźnienie (pierwotnie miała wyjść w tym roku) i zdążyła przekroczyć budżet. Nie wiadomo czy nie byloby w przyszłości kolejnych poślizgów.
  21. To też nie jest prawda, chociaż już kolejny raz widzę że ktoś to powtarza To jest sprzedaż Full Game Software. Rzeczy o których piszesz czyli DLC, skórki, wirtualne waluty czy subskrypcje są pod inną kategorią. Jeśli coś jest manipulacja to raczej podawanie tych 85%, bo to wynik tylko za ostatni kwartał, uczciwej byłoby napisać wynik za cały rok fiskalny czyli 78%, ale wiadomo wyższy procent lepiej się klika w internecie.
  22. Ale bzdury wypisuje, jak mają się gry z Plusa liczyć do Full Game Sales? No i co jest manipulacyjnego w tym że liczone są wszystkie sprzedane gry, również starsze i indyki? Dla PlayStation to ten sam pieniądz.
  23. Mało wiarygodne źródła tych plotek, szczególnie ta o Banjo. Ja bym poczekał na oficjalne informacje
  24. Gracze generalnie to nie jest najbardziej dojrzała i stabilnie emocjonalna grupa. Wystarczy przypomnieć co się działo gdy Sony czy MS ogłaszały że ich gry zaczną wychodzić na dodatkowe platformy i więcej osób zagra
  25. Wydawało mi się że ton i kontekst wypowiedzi sugerował nową grę. Ale to było już jakiś czas temu i nie mam jak tego potwierdzić bo nie mogę znaleźć gdzie dokładnie to padło.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.