Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    To też było w tej grze dobre, giniesz szybko, ale przeciwnicy tak samo nie byli gąbkami na amunicje.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie mam tutaj trochę jak z Cyberpunkiem, wolałbym sprawdzić na nowej generacji, bo pewnie mocno podkręci wrażenia, tylko czy starczy silnej woli. Niemniej pod względem artystycznym i tak robi wrażenie.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ta walka też mocno kontekstowo wygląda, @Bansai pewni będzie walił konia do strzepywania krwi z miecza.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Umowność w grach, niesłychana sprawa.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tylko bez historycznych spoilerów. Ostatecznie dowiecie się skąd wzięli się kamikaze.
  6. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wiatr fajny patent, nie jest to inwazyjne coś jak kierunkowskazy w Mafii 3. Generalnie wszystko wygląda spoko(oby dało się wyłączyć podświetlanie roślin, ludzi, bo wybija z wczuty), ale tak jak się spodziewałem, gra wyglądała za ładnie(nie to żeby była teraz brzydka, ale jednak widoczny dowgorad).
  7. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak swoją drogą, Mafia II jest z 2010 roku, a physics od Nvidia, czy jak to się nazywało, zawstydza wiele dzisiejszych gier. Na 360 otoczenie się sypało spoko, ale wiadomo, to nie to samo co dobra blasza(teraz powinno być i na konsolach).
  8. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedynka i dwójka, to nie były sandboksy, tylko liniowe gry, gdzie duże, szczegółowe miasto było tylko tłem. Właśnie m.in dlatego są takie zayebiste. Samo mięsko(pomijając te czasówki/arkejdowe shity z reżyserskiej wersji dwójki, bo te kilka misji fabularnych trzymało poziom podstawki).
  9. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie też nie do końca wiem, o co chodzi w tych zachwytach.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo to nie jest zła gra, tylko powinna trwać 8-12 h jak dwójka, a nie sztuczne 40.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie pamiętam kiedy tak byłem podjarany grą dla małych dzieci.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Otóż to, wszystko zależy, czy ktoś grał z patchem, czy bez. Wielu nawet nie wie o co chodzi z tym poziomem trudności. Źle to nie wygląda, na screenie pamiętna misja w pizzerii, no ale tam praktycznie każda misja zapadała w pamięć.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    To by było piękne, ale czy przyznają się sami przed sobą, że to było nie tyle niepotrzebne, co szkodliwe dla gry.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mafia 1, to tzw. gra życia. Remake jest konieczny, i mam nadzieję, że kwestia muzyki radiowej oraz oryginalnej będzie się zgadzać, bo to klucz do klimatu.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Problem w tym, że nie działa.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Poruszania po mieście było też poważnym problemem, ten rodzaj gier powinien być pod tym względem przyjemny(coś jak Spider-Man,), dlatego dodatek jest dużo lepszy(nie żeby nie wiadomo jak rewelacyjny), ale zwyczajnie przyjemnie się w niego gra. Podstawka jest upośledzona pod tym względem(i pod wieloma innymi). Taki tam przeciętniak z graficzką.
  17. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na razie bez podniety, wiedząc co odyebali w podobnym pakieciku jakiś czas temu. Developer niby od Crasha Trilogy, ale tutaj łatwiej jest zepsuć niż przy liniowej platformówce.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Był tam taki poyebany blok kamienia, gdzie byłem bliski zrobienia kropki markerem na CRT.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Im dalej w las, tym powinno być lepiej. Jeśli uzyska się efekt/wygodę zbliżoną do zwykłych bryli plus zaczną wychodzić prawdziwe wysokobudżetowe gry zamiast demek technicznych, to może się przyjąć.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Emocje to nie tylko smutek, czy twisty(jako, że jesteś fanem Yakuz pewnie oczekiwałeś rzeczy całkowicie wyciągniętych z d.upy niczym Yakuza 6, którą się zachwycałeś. Detroit jest zdecydowanie najlepiej napisaną grą QD, ale co zrobisz, jak nic nie zrobisz.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To jak dostali kasę od Sony, to są niezależni, czy nie? I jeśli sunset jest first party, to czym w takim razie jest second party?
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Właśnie też wyłapałem ten smaczek z Sadness, ale na N+ nigdy nie byłem.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Scorn elegancki(ten alienowo/prometeuszowy dizajn), do tego przy Medium i urywku muzyki byłem prawie pewien, że będzie potężna bomba w postaci Silent Hilla, a niestety to tylko blubery, ale i tak jestem ciekawy.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No tak, są pół otwarte w stylu nowych Tomb Raiderów, a zrobienie tego dobrze w otwartym świecie to wyższa szkoła jazdy. To też nie polega na tym, żeby wyłączyć znaczniki i szukać sobie Ciri w ciemno po całej mapie, ktoś musi pomyśleć jak to zrobić, żeby działało.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tutaj nie rozchodzi się o wyłączenie HUD-a w opcjach, bo to żaden wyczyn, tylko o game design u podstaw. Takie Soulsy/Bloodborne nie potrzebują mapy i znaczników, a są to często mapy wielopoziomowe, bo ktoś kompetentny oto zadbał.