Treść opublikowana przez SlimShady
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Problem w tym, że nie działa.
-
inFamous: Second Son
Poruszania po mieście było też poważnym problemem, ten rodzaj gier powinien być pod tym względem przyjemny(coś jak Spider-Man,), dlatego dodatek jest dużo lepszy(nie żeby nie wiadomo jak rewelacyjny), ale zwyczajnie przyjemnie się w niego gra. Podstawka jest upośledzona pod tym względem(i pod wieloma innymi). Taki tam przeciętniak z graficzką.
-
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Na razie bez podniety, wiedząc co odyebali w podobnym pakieciku jakiś czas temu. Developer niby od Crasha Trilogy, ale tutaj łatwiej jest zepsuć niż przy liniowej platformówce.
-
własnie ukonczyłem...
Był tam taki poyebany blok kamienia, gdzie byłem bliski zrobienia kropki markerem na CRT.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Im dalej w las, tym powinno być lepiej. Jeśli uzyska się efekt/wygodę zbliżoną do zwykłych bryli plus zaczną wychodzić prawdziwe wysokobudżetowe gry zamiast demek technicznych, to może się przyjąć.
-
Detroit: Become Human
Emocje to nie tylko smutek, czy twisty(jako, że jesteś fanem Yakuz pewnie oczekiwałeś rzeczy całkowicie wyciągniętych z d.upy niczym Yakuza 6, którą się zachwycałeś. Detroit jest zdecydowanie najlepiej napisaną grą QD, ale co zrobisz, jak nic nie zrobisz.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To jak dostali kasę od Sony, to są niezależni, czy nie? I jeśli sunset jest first party, to czym w takim razie jest second party?
-
The Medium
Właśnie też wyłapałem ten smaczek z Sadness, ale na N+ nigdy nie byłem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Scorn elegancki(ten alienowo/prometeuszowy dizajn), do tego przy Medium i urywku muzyki byłem prawie pewien, że będzie potężna bomba w postaci Silent Hilla, a niestety to tylko blubery, ale i tak jestem ciekawy.
-
Ghost of Tsushima
No tak, są pół otwarte w stylu nowych Tomb Raiderów, a zrobienie tego dobrze w otwartym świecie to wyższa szkoła jazdy. To też nie polega na tym, żeby wyłączyć znaczniki i szukać sobie Ciri w ciemno po całej mapie, ktoś musi pomyśleć jak to zrobić, żeby działało.
-
Ghost of Tsushima
Tutaj nie rozchodzi się o wyłączenie HUD-a w opcjach, bo to żaden wyczyn, tylko o game design u podstaw. Takie Soulsy/Bloodborne nie potrzebują mapy i znaczników, a są to często mapy wielopoziomowe, bo ktoś kompetentny oto zadbał.
-
Ghost of Tsushima
Choćby uznawany przez wielu za grę generacji Wiedźmin, generalnie zdecydowana większość gier z otwartym światem, a tych przecież nie brakuje. Dokładnie tak, nie ma w tym żadnej przyjemności, właśnie to oznacza "nie da się grać".
-
Ghost of Tsushima
Nie do końca, nie każda gra jest pod to zaprogramowana. Wyłączysz zniaczniki, ale później okazuje się, że nie da się wtedy grać.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Smektałe znałem, tylko jak Świntucha, albo Tymona i jego "Oto Ja", a tu się okazuje, że przeszedł do gierkowa, a teraz sam robi gry w Techlandzie.
-
Mortal Kombat
No i chyba nawet nie ma tam wszystkiego(SFV CE).
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
W czwartej sekundzie słychać szum morskich fali.
-
xCloud
Odpali się tablecika wśród świerków i sosen.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
It's not funny, because it's true.
- Assassin's Creed Valhalla
-
Detroit: Become Human
To też nie jest złe rozwiązanie, w sumie Klatka zawsze polecał grać w ich gry jeden raz(co też robiłem, z wyjątkiem Detroit, które ograłem dwa razy pod rząd(co u mnie jest rzadkością). Z jednej strony rzeczywiście chodzi o to, żeby każdy miał swoją wersje historii, ale z drugiej oto, żeby ludzie nie wychwytywali dziur fabularnych(m.in wielu narzeka na Heavy Rain, z kolei jak tego nie odczułem, bo tak byłem zaaferowany 10 godziną przygodą, i to dosyć swieżą w 2010 roku). A tak na marginesie warto jeszcze wspomnieć o menu w Detroit, absolutnie rewelacyjny patent, jeden z lepszych smaczków tej generacji.
-
Detroit: Become Human
Moim zdaniem granie z poradnikiem w gry QD mija się z celem, w tych grach nie chodzi o to, żeby wygrać, a głównie, żeby coś przeżyć(brak napisu game over i wybory, które nie są iluzją, a naprawdę coś znaczą). Nic dziwnego, że na te gry trzeba czekać po 5 lat, bo to pewnie od groma roboty. Do tego są wysokobudżetowe, co widać i słychać, a w tym gatunku mało kto może sobie na to pozwolić. Osobiście w swoim przejściu natrafiłem na jeden zgrzyt fabularny, bo gra zakładała, że Conor zna odpowiedź na pewne osobiste pytanie dotyczące Hanka, a tak się składa, że nie dotarłem do tej informacji, więc musiałem wybierać w ciemno. Taka mała rysa, ale przy takim drzewku możliwości można im wybaczyć. @creatinfreak Twoje przejście jest twoje, jak masz czas i odrobinę samo zaparcia możesz z ciekawości zerknąć jakie są możliwości(jest tak jak w Heavy Rain, masz ok 8-9 unikalnych zakończeń i od groma wariacji na ich temat). https://www.youtube.com/watch?v=t51pGNvYM0c Poniżej w komentarzach masz rozpiskę, co się znajduje w, której minucie. P.S. Robi robotę ten kawałek w Detroit, a nie każdy na niego natrafi(nie wiem, czy wiecie, ale jest w rzeczywistości piosenkarzem/muzykiem).
- Assassin's Creed Valhalla
-
Detroit: Become Human
To może napisz w spoilerze, co tobą konkretnie tak ruszyło, bo tutaj 10 osób może mieć całkowicie inne wrażenia(i to jest zayebiste).
- Assassin's Creed Valhalla
- The Last of Us Part II