Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Tłuczenie w trójce? Epickość jest nadal, ale zmieniła się perspektywa, mały ludzik(możesz pokazać większą skalę), przy odjeżdżającej kamerze robi większe wrażenie niż kamera przyklejona do pleców na jednym ujęciu. Do tego dochodzi kwestia długości gry, masz grę na 10h, masz rollercoster od początku do końca. Masz na 20-50h, to siłą rzeczy nikt by takiego tempa nie wytrzymał. Byłoby aż zbyt intensywnie. Walka MMA z był słaba, z tymi łamiącymi się dookoła drzewami? Albo ten Kratos był jednowymiarowym debilem, ruchać, bić, wydzierać mordę, jego postać mógłby napisać gimbus na długiej przerwie. To akurat był powiew świeżości i nadanie mu charakteru. Jakbym się miał przyczepić, to do stonowania brutalności, ale tak sobie głośno myślę, że może przy wychowywaniu syna nie wypada martwym przeciwnikom wsadzać chuja w oczodoły.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Teraz powinna być kolejna rewolucja i przejście w FPP.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Moim zdaniem historia w pewnym sensie zatoczy koło i w trzeciej części nordyckiej, dorosły już Atreus Jeśli chodzi o serię, to w sumie mają tematyczny samograj, trochę takiego Assasyna na następne 100 lat, tylko zamiast historycznych realiów, wszelkie mitologie. Jak mają coś naprawdę konkretnego, to niech nawet tego nie pokazują, tylko zostawią do premiery. Jak Barlog jednego bossa robi nawet dwa lata, to niech chociaż utrzyma walkę z nim, w tajemnicy.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Coś tam było, ale to i tak ledwo liźnięte i raczej marketingowa zanęta, bo takich rzeczy nie sprzedaje się w pobocznym medium.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Mogliby wyjaśnić, co się dokładnie stało po trójce, i w jaki sposób Krejtos śmiga po mitologiach(tutaj trochę przemycili, ale dosyć skromnie), bo może gameplayowo jest to reboot, ale faktycznie jest to numerowana czwórka, a teraz piątka.
  6. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Niezłe serdelki zamiast palców.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Małe podsumowanie: -Biorąc pod uwagę, że z Ragnaroka wcześniej nie pokazali nic poza planszą, to jednak zaskoczyli gameplayem. Spodziewałem się najwyżej CGI, albo przerywnika. No i widać, że z różnorodnością przeciwników będzie lepiej, ale miejscówki nie porywają. Jakieś to takie za wesołe i bez ikry. Lepszy projektant miejscówek by się przydał. Najlepiej, żeby był mroczny jak wiadomo kto. -Zastanawia mnie też, czy ten Venom będzie w miarę łagodny, jak ten kulawy film od Sony, czy może troszkę puszczą lejce i zrobią coś mocniejszego i wyjdą poza PG16. Głos zrobił robotę. -Forspoken wygląda i rusza się zajebiście. Kurwa, ten kot na początku? Jak prawdziwy. -KOTOR? Nie lubię gwiezdnych bajek, a gry nie znam, ale od lat słyszę jak ludzie się podniecają, więc dla zainteresowanych pewnie duży news. -Rockstar nie ma wstydu, niech spierdalają, zresztą ta kolekcja Uncharted, która jest średnią kolekcją też nieporozumienie, to powinno być załatwione patchem przy 5-6 letnich grach, i za friko oczywiście. To już nie te czasy w dobie wstecznej, wersji GOTY rozumiem, ale nie takie coś. -Analna pobudka jak się okazało remaster(abstrahując od nazwy, bo bywa zwodnicza), a nie remake i dosyć bezpieczna opcja, ale wiadomo, że to jest głównie dla nowej publiki, żeby nakręcić przed kontynuacją. W tej cenie, i tak kupię, żeby zagłosować portfelem, i dać znać, że czekam na dwójkę. Wersji GOTY nigdy nie było na płycie, więc spoko opcja do kolekcji. -Te multi niepotrzebne nie pokazie, DL mnie nie kręci, Tokyo nie przekonuje(szkoda zasobów, wolałbym The Evil Within 3), ta maskarada w ogóle nie pasuje do tego typu sieciowej gówno gierki. -Bajkowa gierka o murzynce w łódce, to może być fajne, wstępnie wyglądało jak Sea of Thieves killer. Daty chyba największy i jedyny problem, ale Sony trzeba pamiętać, że miało przejebanie dobry zeszły rok jeśli chodzi o gry, i do tego najlepsze gry na start generacji w historii, więc w sumie można się było spodziewać, że będzie okres przejściowy. Insomniac też przecież nie będą bez końca trzepać gier co pół roku.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Bardzo dobra konfa, jestem zadowolony z większości gier. Przy Amnesii byłem pewien, że wjedzie SH, a później przy tym odliczaniu na koniec, ale dobre i to. Zaznaczę, że oczekiwania miałem spore, a i tak nie czuję się rozczarowany.
  9. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Słyszycie? To jest charakterystyczny dźwięk gitary Yamaoki.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Iron Man, z równie kozackim poruszaniem się jak w spiderkach od Insomniacs? To mogłoby się udać.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli chodzi o Crasha, to do zrimejkowania został im w zasadzie, tylko Crash Bash, i to by było dobre, bo takich gier trochę brakuje.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Porzuciłem, to może za dużo powiedziane, bo w Ni no Kuni włożyłem z 50h, i jestem dosłownie 5-10 minut od zakończenia, ale ostatni boss,(mimo, że jestem cały czas blisko, zostaje mu kawałek energii) bez odpowiedniego poziomu, ilości potionów z magią, życiem, zmartwychwstaniem jest pokurwiony. Najpierw zadaje atak, który nie pozwala ci się bronić, a później atakuje czarem, który zabija na miejscu. Potrafi tym nawet spamować pod sam koniec. Są to trzy walki z rzędu bez sejwa, dosyć długotrwałe, a cofnąć się nie da. Nie mam sił, żeby szukać jakichś pierdolonych, rzadkich pokemonów, które lewelują szybciej postać, ale pojawiają się tak rzadko, że jest to zabawa dla bardziej chorych na głowę niż aczikowcy i platyniarze. Żeby było śmieszniej, to wszystko na easy, ale fakt, unikałem losowych walk jak się dało wykorzystując sztuczkę speedrunerów z lewitowaniem w zamkniętych pomieszczeniach. Soulsy mnie nie pokonały na solo, bez widzenia przez ściany i na hardzie, ale tam wiedziałem, że dużo zależy ode mnie i trochę od szczęścia. Tutaj sytuacja wygląda tak, że musisz napierdolić dziesiątki nadgodzin, żeby ruszyć dalej. Miałem ciężkie momenty z tą grą, ale jakoś dzięki cierpliwości mogłem je ogarnąć, tylko czasami zadawałem milimetrowe obrażenia i z bossem mogłem walczyć z godzinę(co pewnie nie było założeniem twórców). Porzuciłem grę na jakieś 2 miechy, bo już mnie zaczynała irytować, wróciłem całkiem nie dawno, zrobiłem ile byłem w stanie, ale styka. To nie jest tego warte. Oceny nie wystawiam, jak ktoś ma dużo wolnego czasu do przepalenia, to może będzie zadowolony.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szukałem kiedyś tej gry, ale za nic nie mogłem przypomnieć sobie tytułu. Kojarzyłem tylko ze starego trailera, że jakiś nerd zjeżdża na gitarze/desce z górki w 2d. Nawet myślałem, że to coś wyewoluowało w Concrete Genie z PS4.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Reżyserka TLoU 2(z multi, dodatkiem fabularnym, lub z jednym i drugim) też pewnie wpadnie wcześniej, czy później. Może nawet w tym roku.
  15. Wygrał, ale przegrał. Jak Polska drugą wojnę światową.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Coś nie reklamują płytowej wersji GOTY na PS4, trochę słabo biorąc pod uwagę ostatnią Cuszimę.
  17. SlimShady odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Capcom ma inne podejście niż cała reszta i robi te swoje reinterpretacje. Jest w tym tyle samo zalet, ile wad. Na pewno nie będą odhaczać wszystkich stacji po kolei.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Doskonale wiem, że są skrzynie, ale i tak jest chujowa. Nic nie wnosi do tej gry, tylko zawadza. Jest potrzebna jak mózg frostiemu.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W pierwszej kolejności niech się wezmę za córkę prezydenta. Nie ma nic gorszego niż zajmowanie się nieporadnymi NPC-ami.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To było na bank z GC/Wii, bo były odbłyski pioruna podczas burzy, a w tych współczesnych z PS4, tego nie ma, i chyba jeszcze czegoś brakuje.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie ta wersja z PS2 odrzuciła(głównie graficznie), dopiero doceniłem przy wersji HD. Jakbym zaczął od GC od razu, to pewnie byłby rozpierdol. Ta paczka Remake RE1, RE 0, RE4 musiała topić mózgi w okolicach premiery na GC.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie AN można też traktować jako
  23. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak jest, bo pewnie grałeś w Assasyny i wiesz, że tam notorycznie jest marnowany potencjał. Słaba skradanka, słaba walka, słaba misje poboczne/zbieractwo, słaba fabuła, postaci i dialogi(co jest nie do pomyślenia mając w zanadrzu tyle teoretycznie ciekawych historycznych postaci, ale UBI nigdy z fabułą nie było po drodze). To nie są gnioty, da się przy nich spędzić czas, ale czujesz, że masz do czynienia z produktem z fabryki, z growym fast foodem. Do tego widać, że zależy im, żeby niekoniecznie było dobrze, ale bardzo długo i mozolnie. Dla mnie ta seria, mimo, że mam do niej sentyment, bo jednak zapoczątkowała parkour w grach, to sprawdza się wyłącznie jako wirtualna turystyka. Światy robią fajne, ale resztę jebać.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie trzy razy, budżetowy zabieg, ale fabularnie jest wytłumaczone. Najsłabsza gra Remedy(nie grałem w te samochodziki Death Rally), no ale jako przedstawiciel cyfrówek z Xbox Arcade jest spoko, do tego skojarzenie z Hellblade - tak ja tutaj twórcy nazywają grę indie AAA, tak Remedy zrobili to dużo wcześniej, bo gra wygląda bardzo dobrze mimo budżetu. Do tego wybitna kreacja live action i znowu dojebana muzyka i kawałki.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zajebisty był motyw, że nie tłumaczyli portugalskiego i czułeś się tak samo obco u patusów jak Max, ale jednak przy drugim przejściu powinni dać taką opcję do odblokowania. Chociaż pewnie, to i tak były same bluzgi.