Masamune
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez Masamune
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Nie no zupełnie nie chciałem tutaj ujmować aktualizacji Nintendo, po prostu wajb jest ten sam
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Ta aktualizacja to prawie jak PSSR2
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
No to nie, ta gra nie ma oficjalnego wsparcia PS5 Pro ani PSSR. W Roadcraft największą przewagą Prosiaka jest to, że dynamiczna rozdzielczość przez większość czasu stoi na górnej granicy, wyżej niż na Amatorze. Na tej liście jest też Resident Evil 4 - tam nie ma PSSR, jest szachownica.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Pewnie zależy też od gry, nawet sam fakt, że to dock vs handheld już powinien robić róznicę. Co się tyczy Prosiaka, wczoraj sprawdziłem więcej gierek , więc z moich obserwacji: Black Myth Wukong - brak szczególnych zmian SW Outlaws (demo) - obraz żyleta, wręcz jak z jakimś filtrem wyostrzającym, więc może nawet za bardzo? Pragmata - niesamowite detale włosów dziewczynki, zero aliasingu, obraz żyleta MGS Delta - wyostrzony sporo, obraz żyleta Alan Wake 2 - w trybie balanced - bardzo czysto, niestety przy bardziej gwałtownym ruchu kamery zaczyna co nieco migotać, gra miała chyba jednak dostać dedykowany patch, więc czekamy FF Rebirth - bardzo czysto, chociaż akurat na włosach zauważalny lekki szum, też chyba miał być patch?
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ja mam podejrzenie, że PS5 Pro cichaczem używa jakiegoś wyostrzania 'systemwide'. Odpal sobie dwie gry na zwykłej i na Pro bez łatek, strzelam, że Pro będzie wyglądało lepiej. W RoadCraft nie ma chyba oficjalnego wsparcia Pro, czyli nie ma PSSR? No ale downsampling z 1080p Boost Mode do 720p skrinszota raczej zawsze będzie wyglądać lepiej niż natywne 720p bez boosta z gorszymi efektami trybu HH S1 na S2, więc ma to sens?
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Odpaliłem też Wukong'a, tam o dziwo jakoś zmiany najmniej zauważalne, czyżby nie używali PSSR w trybie Balanced? Na celowniku oczywiście jeszcze MGS Delta.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ja na szybko sprawdziłem Alana 2 i FF Rebirth - w AW2 faktycznie jest czyściej, detale geometryczne, tekstury alfa, czyli jakieś siatki, roślinność, przewody są bardzo spójne teraz, ogólnie wrażenie wyższej rozdzielczości. Warunek niestety taki, że jednak jak się ruszy postać z miejsca to zaczyna to trochę tańczyć i migotać znowu. No i w Przypadku Alana, tam gdzie był szum, czyli głównie na odbiciach specular - dalej szum jest ale to kwestia ich systemu GI. Rebirth - myślałem że nie da się tam nic poprawić, tymczasem na ekranie jest niewiarygodna jakość, obraz jest mega krystalicznie czysty, nic nie mignie, nic nie skończy. Szok i niedowierzanie, kiedyś na takie coś mówiło się - bullshoty.
-
Lista posiadaczy switcha 2 - friend code
-
Assassin's Creed: Unity
Yep, it's here! Ale fart, że niedawno kupiłem to za grosze
-
Marathon
Pograłem chwilę i bardzo czuć tu klimat Destiny. Dosłownie jak nowa skórka i nieco inne zasady gry. Strzela się przyjemnie, Supery i skille na pewno też fajne, no ale... Gra zdecydowanie nie dla mnie, bo czuć na kilometr grajndem i wymuszaniem spędzania setek godzin w grze powtarzając co rusz te same misje z drobnymi wyzwaniami typu - wykonaj 5 headshotów aby zrealizować kontrakt. Design bardzo fajny, aczkolwiek inspirowany trendami Woke w połączeniu z Die Antwoord, co pewnie też nie każdemu podejdzie i co pewnie ograniczy grono odbiorców to młodszych osób czujących te klimaty.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
PSSR2 - świetna wiadomość! Pozostaje tylko czekać na aktualizację z przełącznikiem on off. A co Ty chcesz od Rebirth? Właśnie ogrywam go i jak tylko usłyszałem o tym przełączniku, to pomyślałem sobie - kurcze ale co niby ten PSSR2 miałby tutaj poprawić, przecież i tak jak super...
-
Final Fantasy XV
Zdecydowanie gra miała swoje problemy. Moje pierwsze przejście było długo po premierze bo grałem dopiero na premierę Royal Edition. Wtedy byłem w większości zachwycony - ogromny świat i masa sekretów, o których nikt ci nie powie i nie zaznaczy ich na mapie. Nabiłem z 250h. Teraz odkryłem Amerykę na nowo, bo gra w wersji 1.0 śmiga na PS5 w wysokiej rozdzielczości i dodatkowo ma zauważalnie inny balans/poziom trudności niż wersja 1.30 - walki są dłuższe i bardziej wymagające, wysoki level i exp nie koksują drużyny tak bardzo, przez to że nie jesteśmy OP zupełnie nowego znaczenia nabierają kwestie takie jak dobór broni, elementale, ekwipunek, przedmioty, techniki. Spróbuję więc chyba ukończyć grę bez aktualizowania i sprawdzić na własnej skórze o co było tyle krzyku. Na pewno wiem, że walka jest lepiej rozwiązana w wersji 1.0, a wersja 1.0 to gra nawet bez Day One łatki.
-
Final Fantasy XV
Mi z wczorajszą sesją pękło 300h gry łącznie. Na przestrzeni lat, co prawda ale to chyba najlepszy wynik jaki zdobyła u mnie gra SINGLOWA. Z perspektywy czasu, od premiery do dzisiaj i tego w jakie Final Fantasy dane mi było zagrać po drodze uważam tę odsłonę za jedną z najlepszych odsłon FF w jakie grałem. (VIII, IX, X-2, Crisis Core, XIII, XV, XVI, VIIR, VIIR2) Polecam jednak sięgnąć po grę na płycie i grać bez instalowania Patchy. Łatki piętnastkę usprawniają w wielu aspektach ale zmieniają też balans i poziom trudności do tego stopnia, że walka staje się banałem, a to przecież core tej gry. Sam nie wiem dokładnie czego się spodziewać, bo swoje oryginalne 250h nabiłem w edycji Royal, czyli już usprawnionej na maxa, a premierówka była ponoć problematyczna. Jak na razie pogrywam od czasu do czasu i jestem pod wrażeniem balansu jaki oferują starcia z przeciwnikami - jest dużo lepiej niż w edycji Royal. Ogółem gra jest bardzo surowa, nagradza lizanie ścian, eksplorację i szukanie Lore na własną rękę. Jeśli szukasz filmowych doświadczeń, nie znajdziesz ich tutaj. Niestety wydaje mi się, że do tego tytułu trzeba być fanem serii na wyższym poziomie i potrafić przymknąć oko tu i ówdzie. Dodatkowo wrzucam parę zrzutów z PRO, chyba pierwszy raz widzę działanie funkcji "Ulepsz jakość obrazu w grach PS5"
-
Final Fantasy XV
Kurcze, do tej gry to chyba co rok będę wracać Ogrywałem aktualnie VII Rebirth, naszła mnie myśl, żeby sobie odpalić XV dla porównania, to był błąd - wsiąkłem na jakieś 4h. Najśmieszniejsze jest to, że tak jak opisywałem w swoim wcześniejszym poście (Post z 2023) , gra w swojej Vanilla wersji jest bardziej nastawiona na RPG kombinowanie niż nawet Rebirth. Poziom trudności jest bardzo dobrze wyważony i nawet walki ze zwykłymi mobami dają frajdę, wymuszają stosowanie się do informacji uzyskanych z Libra (Assess) i zachęcają do stosowania przedmiotów, potraw, magii i używania różnych rodzajów broni. Zaktualizowana do ostatniej łatki piętnastka jest niestety nadal banalnie prosta, podobnie jak Rebirth, chociaż tam to nie aż w takim stopniu jak XV. Nie wiem, czy aby nie odstawić Rebirth na bok i nie spróbować przejść XV w wydaniu premierowym.
-
Awaryjność PS5
Jakby komuś dryfował analog, to polecam zamiast robić lutowanie nowego zwyczajnie wyczyścić to co jest: Właśnie zrobiłem w swoim i działa!
-
Assassin's Creed: Shadows
Nowy update AC Shadows dla S2 robi wrażenie! Przynajmniej odbicia... Rozdzielczość zdaje się, że dostała rykoszetem, framerate stabilniejszy. Tekstury podłoża w oddali są słabsze ale z kolei jest o 2 drzewka więcej. Lekko lepsze cienie na trzecim planie.
-
God of War Trilogy Remake
Też chyba w jakiejś bańce przeżyłem tę gównoburzę. Dopiero dzisiaj się dowiedziałem, że coś takiego miało miejsce, a grę kupiłem na premierę. Z perspektywy czasu nie rozumiem też o co się rozchodzi, skoro wątek córki i rodziny Kratosa przewija się nie jeden raz przez całą trylogię, nawet motyw przewodni głównego menu każdej gry to skok w przepaść - samobójstwo spowodowane właśnie tragicznym losem rodziny głównego bohatera, te wydarzenia były nam przypominane po odpaleniu każdej z 3 części.
-
God of War Trilogy Remake
GOW2 wyszedł w 2007, PS3 w 2006, GOW3 w 2010 roku. BEZ PRZESADY. Horizon 3 to ktoś musiałby mnie zmusić żebym w to grał. Chyba najgorszy dla mnie ex od Sony, zupełnie mi nie podszedł. Polecam nie wracac do tego badziewia, skoro i tak juz je porzuciłeś :D
-
God of War Trilogy Remake
Ciekawe co oni wymodzą. Zostanie kamera na szynach, czy nie? Zmienią system walki, czy zostawią stary? Fajna ciekawostka, ale podjarki brak totalny. Początek serii - genialny jak na możliwości PS2. Dwójeczka - Cliffhanger generacji! A może i po wsze czasy gejmingu. Zwieńczenie - przeskok na next-gen, istny majstersztyk, kopara opadła, w moich oczach nie przebiją tego nigdy. Do tego po drodze świetne spin-offy na PSP. Dla mnie temat jest zamknięty, jedyne co mogliby jeszcze zrobić to kontynuacja albo jakiś spin off sagi greckiej.
- DualSense i PSPortal
-
DualSense i PSPortal
Ja cisnę Remote Play, niesamowicie mi się to krzaczy na domowym wifi piętro wyżej niż kosnola :/ Ostatnio nawet przez internet lepiej to szło niż po moim wifi. Jeśli Portal to w dalszym ciągu "Remote Player" opierający się na tych samych zasadach co apka, to absolutnie nie na mój scenariusz użytkowania.
-
Kierownice
Tanio jak barszcz! Szkoda, że konsole cały czas zamknięte są na tego typu sprzęty. Konsolowe gry na PC? Penwie, chcemy aby każdy gracz mógł się cieszyć naszymi wspaniałymi produkcjami! PC sprzęt za 1/3 ceny na konsoli? O nie nie nie, w życiu, tylko licencjonowane akcesoria!
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Takie RE4 Remake wygląda bardzo dobrze w swoim 864p na PS5 Pro skalowanym do 4K. Skalery imo robią świetną robotę, więc nawet nie ma potrzeby brnięcia za wszelką cenę w natywną rozdzielczość. Moim zdaniem grafika stoi już na bardzo wysokim poziomie, więcej pamięci i wydajniejsze procesory graficzne kolejnych generacji, w klasycznym ujęciu strony wizualnej gier wideo mogłyby jeszcze popracować nad większą ilością polygonów czy jeszcze lepszymi teksturami, ewentualnie ta nieszczęsna rozdzielczość. Strona wizualna gier zyska znacząco imo już tylko dzięki wprowadzeniu pełnego śledzenia promieni z kalkulacją większej ilości odbić dla promieni - czyli potocznie zwany path tracing. Fizyka to kolejny, nie graficzny już aspekt dizajnu gier, gdzie można szukać rewolucji.
-
Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2
MGS4 - fajnie, z tym że niedawno ograłem ponownie na PS3, razy 2 Ktoś tu wcześniej pisał, że wykastrowali z dymu Middle East, to chyba nie jest kwestia kastrowania, tylko generowania tej grafiki inaczej, na innym sprzęcie niż oryginalny. Wiele gier z PS2 w swoich reedycjach cierpiało na podobne przypadłości, a to dym a to oświetlenie itd itp. najsłynniejszy? San Adreas.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Bardzo trafne spostrzeżenie, w moim odczuciu to by oznaczało, że PS6 będzie rozczarowaniem, a nie next-gen, bo nie będzie w stanie zaoferować odpowiedniego skoku jakościowego . Jedyny wyróżnik, który mógłby zrobić różnicę to zaawansowany "path tracing" w każdej takiej grze, który odmieni jej wygląd o 180 stopni. Z tym to może być różnie jednak.