Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przecież ten typ nawet nie wyraża swojej opinii, tylko siedzi i ogląda filmiki innych, komentując je ze swoimi widzami. Jaki kraj taki Asmongold
  2. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie nostalgia, dobrze pamiętasz. Stare odsłony miały połacie "łysego" terenu, bo roślinność renderowała się dość blisko, więc tak - z łatwością szło wypatrzeć coś z dystansu. W obozie, w skrzynce masz pendrive - jak go podniesiesz to odezwie się "dziennikarz/żurnalista" i powie, że zaznaczył na mapie dwie skrytki z przydatnym sprzętem. Jedną miałem na północy, na złomowisku pojazdów - był tam kombinezon turysty, całkiem fajny, z bonusem +5% do odnawiania staminy. Druga jest zaznaczona na bagnach, ale tam jeszcze nie udało mi się dotrzeć, więc nie wiem, co skrywa.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Teraz mi zaświtało, że pewnie masz jakiś artefakt przy pasku i Ci promieniuje, bo gram w to prawie 20h i takie coś mam tylko wtedy, gdy faktycznie się napromieniuję, a o to wcale nie tak łatwo, bo przecież masz ostrzeżenie, widać, jak zapełnia się wskaźnik, a jak się zapełni w niewielkim stopniu to sam zejdzie bez picia niczego. Coś robisz źle, bo ja przez 99% czasu mam czysty ekran bez żadnego efektu. A z innej beczki - na XBOXa wjechał patch 12,69GB, właśnie się ściąga.
  4. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najlepszy moment w grze - absolutne mistrzostwo Niestety nic lepszego w tej grze już nie przeżyjesz - możesz usuwać z dysku
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Pewnie by chcieli, ale "żymiański" zarząd z Take Two zastanawia się, jak to spieniężyć
  6. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie rób sobie tego ziom - ta gierka jest tak dynamiczna i ma tak fajny, pierwszoosobowy traversal, że robisz krzywdę swoim oczom, nie odpalając tego w 60fps. Serio, aż takiej różnicy nie ma - na statycznych obrazkach to i owszem - gęstsza roślinność, ciut lepsze odbicia w wodzie, ale te parę pikseli więcej nie jest warte męczarni w rwących 30fps. Co do cut-scenek i ogólnie szerokopojętej fabuły (dialogi, notatki) to skipuj jak tylko masz taką opcję, bo grozi rakiem - ja nie skipowałem i teraz łysy jestem
  7. Wredny odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niby tak, ale akurat z twarzy to fajna, charakterna sucz w Veilguard i podoba mi się, co w tym aspekcie zrobili, bo w oryginale to jakaś kukła do testów zderzeniowych była z ryja
  8. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A widzisz - kolejna mechanika, o której człowiek nie wiedział
  9. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W ogóle podoba mi się to, jak gra oddziela GRACZY od graczyków. Ludzie są tak bardzo zepsuci przez ubisofciaki, że sobie nie radzą z tytułem, który wymaga od nich czegoś więcej, ma jakieś mechaniki czy zależności, których trzeba się nauczyć i zapamiętać. Zapomnieli także, jak w gierkach kombinować - jak właśnie przykład z tą wcześniej wspomnianą pijawką - to tylko program, matrix i można spróbować nagiąć zasady, na jakich funkcjonuje. Przy starciach z ludźmi zawsze trzeba mieć jakąś osłonę i tylko minimalnie się wychylać, co chwilę zmieniając pozycję, bo od czasów Clear Sky nauczyli się rzucać w nas granatami (w jedynce nie umieli), a z potworami zawsze szukamy czegoś, na co możemy się łatwo wspiąć, gdzie nas maszkara nie dosięgnie - jasne, takie psy natychmiast zaczną się chować, żeby nie było zbyt łatwego strzelanka, ale to trzeba zejść, sprowokować, ustrzelić kilka i znów na skrzynkę/samochód. Żeby nie było to nie piszę o @number_nine, tylko jak sobie oglądam jakieś przejścia na YouTube i nawet osoby, które do tej pory uważałem za ogarnięte w gierkach, tutaj często się gubią, albo robią totalne głupoty.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie takie "zamulanie" tylko ten klimat buduje. Od fast-foodów w strzelankach open-world to ja mam Far Cry czy inne RAGE 2, a to jest wykwintna restauracja, w której należy się daniem delektować, a nie po prostu zapchać brzuch. I tak - piszę zupełnie poważnie. Uważam, że takiego feelingu i poczucia immersji nie oferuje aktualnie żadna inna singlowa gierka. Każda wyprawa poza bezpieczną wioskę to jest przygoda sama w sobie i do każdej z takich wypraw należy się przygotować, niczym Wiedźmin, smarujący ostrze olejem na odpowiedniego potwora.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wczoraj to zaliczyłem - wystarczy sobie zrobić najpierw "tour de podziemia", żeby rozeznać się w terenie, zaplanować, później załadować save i wprowadzić to w życie. Tak, anomalia jest wk#rwiająca, bo gdyby nie ona to bym sobie siedział w korytarzu na skrzynce i walił do miotającej się pijawki. Trzeba więc było znaleźć inny sposób - po pierwsze shotgun, bo z tego najlepiej wyjaśnia się potwory (z AK przyjmuje tony amunicji, nawet na twarz), po drugie złapać na aggro pijawkę i poprowadzić ją z dala od anomalii, żeby właśnie zająć się tylko jednym z dwóch. Polecam klatkę schodową, którą tu zeszliśmy - na pewnym półpiętrze (a nawet ciut wcześniej) pijawek traci zainteresowanie i zbiega w dół, wtedy my też ciut schodzimy, prowokując jego powrót - dwa/trzy strzały - powtórz aż do śmiertelnego skutku. Później już szybka penetracja tuneli (przed piorunem można ukryć się w kiblach), zebranie kilku apteczek, papierów za ognistą anomalią itp - mission completed.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poza tym, w przeciwieństwie do takiego Callisto - nie odcina Cię od już odwiedzonych sklepów i można wrócić. To też kolejna nowość w stosunku do oryginału - taka "otwarta" struktura poziomów. Kiedyś, po dotarciu na peron, automatycznie jechało się do następnego segmentu, tamten zostawiając we wspomnieniach, a teraz można się między nimi dowolnie przemieszczać.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przecież jest aim assist w opcjach i domyślnie jest chyba nawet włączony.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ja właśnie przerwałem zabawę w S2, żeby wrócić do Clear Sky i dokończyć przygodę, bo mnie sumienie gryzło, że zostawiłem tak pod koniec Ale Call of Pripyat to już chyba zostawię sobie na kiedy indziej, bo czuję, że nie wytrzymam dłużej bez "dwójki" (jakkolwiek by to nie zabrzmiało).
  15. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Lekko podobny, ale stalkerowy lepszy - ogólnie to takie gun-porn - ten feeling, wygląd giwer, animacja ich przeładowywania Porównujesz spokojne, metodyczne sadzenie headshotów zza winkla do biegania niczym bezgłowy kurczak i napierdzielania z dwururki do wszystkiego co się nawinie? Albo masz coś z padem, albo nie jesteś targetem takich spokojnych gier, gdzie w otwartym konflikcie masz przeyebane i tylko spryt, cierpliwość i odpowiednia strategia mogą Cię ocalić. Splatynowałem Shadow of Chornobyl, zaraz zrobię to samo w Clear Sky (jeśli gra pozwoli, bo ma od cholery błędów, które mogą mi to uniemożliwić) i nie miałem żadnych problemów z celowaniem - wystarczy tylko wyłączyć całkowicie jakąkolwiek asystę celowania, bo domyślnie niestety jest włączona.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli chodzi o dźwięki i klimat to nie da się z tym oswoić - uwierz - jeszcze mało widziałeś A tutaj potężny Pan Japończyk wyjaśnia incela, który wysnuł teorię o dziurach symbolizujących waginę Mary
  17. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie no k#rwa, szanujmy się - gra typu FPS w okolicach 30klatek? Przecież to można pawia puścić W performance śmiga pięknie (jasne, że są dropy, ale kij z tym) i tak też wygląda, więc tu nie ma ani dylematów, ani realnego wyboru - jest tylko jedna słuszna opcja.
  18. Wredny odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    "Ostatni pojedynek", "Robin Hood", "Królestwo Niebieskie" te trzy "średniowieczne" filmy Scotta są zajebiste - uwielbiam każdy z nich i co jakiś czas wracam. Gladiatora 2 wciąż nie widziałem, ale już z pierwszych trailerów śmierdziało kupą, więc mi nie spieszno. I tak jak się zgadzam z tym, co napisałeś o hollywood, zidioceniu widza itp, tak nie zgadzam się na przyzwolenie bylejakości bo "takie czasy" - ch#j mnie obchodzą czasy, liczy się tylko czy film jest dobry, albo zły. Jeśli już każdej nowej produkcji do końca mojego żywota będę zmuszony wystawiać 4/10 - so be it - nie mam zamiaru obniżać swoich standardów tylko dlatego, że dobrych filmów już się nie robi. Najwyżej człowiek będzie oglądał to tylko dla beki i żeby spłodzić jadowitą recenzję, w której choć trochę frustracji się odreaguje.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Masz rację - wydaje Ci się - łączenie dwóch giwer to Fallout, więc dobrze Ci świtało. A co do udźwigu to zawsze można wspomóc się trupkiem Co prawda widzę, że dodali zwłokom limit na 30KG (w starych częściach nie miały limitu udźwigu), ale za to dużo łatwiej je nosić niż w starszych odsłonach, bo kiedyś to trzeba było tak:
  20. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obydwie rzeczy zaczerpnięto z Dead Space 2 - w jedynce ich nie było.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No ja wolałem "po bożemu", dzięki czemu miałem ogromną frajdę w wynajdowaniu różnic, smaczków, mrugnięć okiem i tego, jak wszystko pięknie rozbudowano - w drugą stronę byłaby lipa.
  22. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wszyscy Polacy mieszkaja w Polsce (część forumowiczów również) - jakiś Artur dorwał swoją w Niemczech:
  23. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chodzą plotki o lutym 2025. Co ciekawe podobne plotki chodzą o Silent Hill 2 na klocku, więc może zawarto jakąś transakcję wiązaną i dojdzie do obustronnej wymiany.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mi trójka, po tym co się naczytałem, zaskakująco dobrze podeszła. Możliwe, że to kwestia podejścia, bo tyle było pisane, jaki to kasztan, więc jak pograłem to byłem miło zaskoczony, że nie jest tak źle, jak wszyscy malują. Już dwójka była strzelanką i grą akcji w sosie horroru, więc wiedziałem, w którą stronę idą i nie przeszkadzało mi to, a na dodatek parę razy klimatem przyjemnie zaskoczyło mnie kilka lokacji. Uncharted w kosmosie, ale wspominam dobrze - po jedynce powinni zakończyć i kontynuacje wydały mi się mocno na siłę, no ale jak już oswoiłem się z ich istnieniem to lubie całą serię, choć wiadomo, że tylko jedynka 10/10.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dwójka była już mega schematyczna i cała gra to takie odpieranie fal wrogów, oddzielone momentami, w których nie ma żadnego fizycznego zagrożenia, tylko straszonko odgłosami i buchającą parą - bardzo widoczny był ten podział i po kilku razach człowiek się nauczył. Jedynka robi klimacik zdecydowanie lepiej, a remake, dzięki temu systemowi losowego spawnu wrogów, czy losowo generowanej atmosfery (od której w ogóle zależy, czy coś nas napadnie, czy będzie względny spokój), a także kilku gameplayowym rozwiązaniom zapożyczonym z dwójki jest zdecydowanie najlepszą odsłoną serii ever.