Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Oprawa audiowizualna to jest topka, a do tego wykorzystanie pada tak, jak chyba tylko Housemarque potrafi - każdy krok, każdy ruch, a nawet dźwięk ma odpowiednie odzwierciedlenie w wibracjach DualSense - coś pięknego
  2. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ależ można go podnieść - zakładając odpowiednie artefakty albo nawet egzoszkielet
  3. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Może być też casus Soulsów, że najłatwiejsze są te najnowsze, głównie z powodu nabytego przez nas doświadczenia i umiejętności z poprzednich odsłon.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Dokładnie - to jest taki nowoczesny Skyrim, w którym niby idziesz do głównego znacznika, ale po drodze co chwilę trafiasz na interesującą miejscówkę, ubijasz kilku typów i musisz wracać do handlarza, żeby to spieniężyć, bo jesteś tak obładowany, że ledwo się ruszasz (wywalając tę "niedogodność" developer zepsułby balans ekonomiczny w grze, więc nie rozumiem, czemu niektórzy tak usilnie się tego domagają - nie wszystko ma być wygodne i natychmiastowe - w Death Stranding też nie przelecisz na autopilocie całej mapy, trzymając przycisk biegania/wspinania, jak w jakimś Assassinie). A co do pytania czy są jakieś gry, które mi się nie podobają... Jasne, cała masa, ale nie należą do nich takie immersyjne, ŻYWE (specjalnie to podkreślam) otwarte światy w klimatach post-apo, jeśli są tak świetnie zrobione. Przy okazji wczoraj wyeliminowałem PO CICHU całą bazę bandytów w Czerwonym Lesie niczym Agent 47, strzelając każdemu w głowę z mojego pistoletu z tłumikiem, więc jak najbardziej się da (ale już walka z Pseudogigantem, którego tam trzymają w kontenerze, póki co mnie przerasta i chyba muszę ubrać inne wdzianko i wziąć inny zestaw artefaktów na to starcie).
  5. Wredny odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Może i tak, ale ostatnio dostałem od niego określenia typu "parówa" i coś jeszcze bardziej obraźliwego (nie pamiętam, a post usunięty), więc zakładałem najgorsze.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Czyli osoba wykazująca zdrowy rozsądek to od razu "wariacik"? Woke należy jebać zawsze i wszędzie, bo jest rakiem niszczącym praktycznie każdą dziedzinę życia, w której jest obecne i się panoszy. Należy jednak umieć jednak dostrzegać, że nie każda obecność kogoś o ciemnym kolorze skóry czy np kobiety jest z automatu "woke" - to są zniuansowane sprawy, ale ludzie utracili umiejętność poruszania się w odcieniach szarości i wszystko musi być albo czarne albo białe i zerojedynkowe. Póki co nie zauważyłem w SAROS żadnego "woke", ale dotarłem dopiero do pierwszego bossa, więc ogólnie niewiele jeszcze widziałem. I nie - Hindus, jako główny bohater i stara baba, będąca jego dowódcą nie kwalifikuje się u mnie z automatu pod "woke", więc proszę mnie od "wariacików" nie wyzywać.
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest i ON - Pan Konrad z allegro znów opatrzył paczkę stosowną naklejką (choć ten Pajeet wygląda trochę, jakby się najebał i nie mógł ustać na nogach) Wraz z najnowszym dzieckiem Housemarque przyszły również trzy inne gierki, będące od dawna na zakupowej liście. Dragon's Dogma II, Sackboy: A Big Adventure i KENA Bridge of Spirits - tę mam już na PS4 i tam ją nawet splatynowałem, ale jakoś tak podoba mi się wydanie PS5 z tym oznaczeniem z The Game Awards, więc wziąłem, żeby nadchodzący sequel miał się do czego przytulić na półce
  8. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja grałem od samej premiery na XSX i ta gra technicznie była OK, więc sporo z tych problemów to tak naprawdę była z dupy wzięta. Jasne, było sporo poprawek, szczególnie z zakresu QoL, ale to nigdy nie był poziom zjebania typu Cyberpunk, jak niektórzy starali się usilnie ludziom wmawiać. Jeśli chodzi o respawn za plecami to niestety wciąż się zdarza - może nie do końca "za plecami", ale są takie miejscówki, które wrogie eNPeCe lubią nawiedzać i fajnie byłoby, gdyby wprowadzono jakiś tweak w departamencie częstotliwości ich respawnu, bo czasem po starciu z kilkoma przeciwnikami nie zdążę jeszcze zlootować ostatniego, a już nadchodzi kolejna ekipa, z którą trzeba się pizgać. Jak już jednak wspomniałem - wszystkie takie niedociągnięcia bledną przy tym, jak ogromny, żywy i skomplikowany jest ten świat, oraz ile skrywa sekretów i niesamowitych sytuacji, które mogą nam się przydarzyć.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Po jakimś roku przerwy (wcześniej nastukane 120h) wróciłem do tej zajebistej gierki, zupełnie nieświadomie akurat w rocznicę wybuchu reaktora w Czarnobylu Co prawda zupełnie nie pamiętam, na jakim etapie fabularnym jestem, ale stwierdziłem, że wystarczy pobiegać trochę od znacznika do znacznika i sobie przypomnę. Póki co latam jednak po mapie w okolicach Rostoka, opierdzielam skrytki i strasznie jara mnie to ile przy okazji odkrywam miejscówek oraz to, jakie przygody przytrafiają mi się po drodze. Trafiłem na cmentarzysko helikopterów, na których było parę skrytek, do których trzeba się było dostać poprzez skakanie po ruchomych śmigłach, jednocześnie rozbrajając wszechobecne anomalie - fajnie się kombinowało, żeby rozkminić gdzie wskoczyć następnie i gdzie cisnąć śrubką, żeby ruszyć dalej. Niesamowite jest to, jak ten świat wygląda oraz jak bardzo żyje. Co jakiś czas napotykam grupki stalkerów, patrolujących zonę i jestem świadkiem ich starć zarówno z innymi frakcjami, albo z mutantami, czając się jak ostatnia hiena na loot z ich martwych ciał, kiedy już ucichną strzały. Zajebiste jest to, że oni też mogą lootować, więc trzeba być szybkim, bo inaczej zastanę tylko puste kieszenie u poległych. No i to, że wreszcie mutanty również opłaca się ubijać, bo po wszystkim można im wyciąć jakiś organ, który później można spieniężyć u handlarzy. Poniżej właśnie taka grupka, która wyszła zwycięsko ze starcia z dzikami, których organami zdążyłem się już zaopiekować Gram już parę dni i od momentu powrotu nie tknąłem jeszcze ani jednej misji (nawet pobocznej) a i tak wydarzyło się tyle, że mógłbym parę godzinek nawijać o tym przy ognisku - cudowna gra
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co prawda jeszcze nie SAROS (ten ma być u mnie dopiero w sobotę), ale w ramach przygotowań wpadł do kolekcji jeden z poprzednich tytułów Housemarque - NEX MACHINA. Do tego dwie inne gierki z LRG - kolejne wznowienia PeCetowych klasyków od Nightdive - HERETIC+HEXEN i I Have no Mouth and I Must Scream. Wreszcie upolowałem Indiana Jones and the Great Circle we w miarę rozsądnej cenie (choć nadal sporej, ale przynajmniej nie 300+), a używane eFootball PES 2020 (trochę dojebana okładka niestety) w ramach nadrabiania piłeczek, które mnie ominęły - po paru meczykach jest dobrze, choć wyraźnie szybciej i dynamiczniej niż w edycji 2021. Dzisiejszy wyciąg gier LRG z paczkomatu to jednocześnie ładna, okrągła liczba kolekcji ogólnej:
  11. Wredny odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Na początu września wyszły jedne z najlepszych gier zeszłego roku (Hell is Us i CRONOS), więc liczę na podobny scenariusz również i w roku obecnym - dla mnie zakup obowiązkowy od momentu pierwszych zapowiedzi, więc teraz czekałem tylko na datę.
  12. Wredny odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Ja też nie skończyłem, bo w pewnym momencie następuje SPOILER Jakoś tak mnie to zaszokowało i zniesmaczyło, że odstawiłem 10 lat temu i do dziś nie wróciłem. Najlepsze jest to, że teraz jak patrzę po trofeach to chyba końcówka gry była, bo po ostatnim za chaptery jest już tylko za przejście całej gry Zajebista gierka i co jakiś czas myślę o powrocie, ale nie mogę się zebrać.
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wziąłem te dwa cytaty, żeby upewnić się, o jakiej serii gier czytam, bo "najgorsza część z trylogii" bardziej pasuje mi do dyskusji o przygodach panny Croft (nie żebym się zgadzał, bo Shadow stawiam wyżej niż Rise), a już post @ASX zupełnie nie pasuje mi do Killzone, bo to właśnie dwójka jest szczytowym osiągnięciem serii, a trójka to wykastrowany celowniczek na szynach w porównaniu do KZ2.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Po tych wszystkich łatkach doszło sporo QoL typu chociażby oznaczanie takim scrollem, że gdzieś w jakiejś kategorii mamy dostępne misje, dzięki czemu nie musimy klikać w każdy kafelek na ślepo w poszukiwaniu, czy akurat dla tej frakcji mamy coś do zrobienia.
  15. Nowa gierka Balroga to podobno tytuł z uniwersum God of War, ale tym razem poznamy losy Faye - żony Kratosa. Jest potencjał na kolejną silną babę w roli głównej, choć niestety nie lesbijkę (bo w końcu żona i matka), ale chociaż może będzie miała skłonności bi, żeby było bardziej "inkluzywnie"
  16. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dead Space 2 dało radę, no ale może to właśnie zasługa bycia survival horrorem, bo w nich te kosmiczne miejscówki sprawdzają się świetnie (cała seria DS, Alien Isolation czy nawet The Callisto Protocol). Miałem dokładnie tak samo, a mimo to po przejściu uważam, że to fajny tytuł i ewentualną dwójkę też biorę na premierę.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Kuźwa, czy te pojebane Koreańce śpią kiedyś? Najpierw ten duży patch z niepotrzebnymi poziomami trudności, wieczorem jakiś malutki i przed chwilą znowu coś - nie przypominam sobie w historii żadnej gry łatanej w takim tempie i takiej ilości.
  18. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Stylistyka fajna, ale gameplayowo wygląda na straszne drewno, jak wszystkie te gierki z kosza w Auchan, robione na Unity.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Co do pierwszego to myślę, że jednak zmienisz zdanie, bo Diana jest absolutnie przeurocza i tak jak ktoś wcześniej napisał - to ona niesię tę grę fabularnie. Ciekawostka - tę małą dziewczynkę gra prawie trzydziestoletnia, czarna babeczka: Co do drugiej kwestii to niestety lokacje są najsłabszym elementem gry i niewiele się zmienia. Ten drukowany New York dawał nadzieję na większą różnorodność, ale później wracamy do sterylnych korytarzy, więc jak ktoś nie jest fanem wszelkiego rodzaju laboratoriów Umbrelli w Residentach to tutaj też się nie zakocha w miejscówkach.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    No powiem, że nie wiem, czy mam tyle samozaparcia, żeby się z tym mierzyć - jast szybko, hardkorowo, przeciwnicy mocno biją, tracą mniej HP po naszych strzałach i agresywniej napierają - tryb idealny dla ludzi pokroju @Josh (ogólnie ze względu na sztywniutki gameplay i spory potencjał na replayability polecam Ci sprawdzić Pragmatę).
  21. Od paru lat nie widzę czegoś takiego jak "sezon ogórkowy" przy ilości gierek, które wychodzą na przestrzeni całego roku.
  22. Niby remake, ale to praktycznie remaster, tyle że pociągnięty nową wersją Anvila. Walka niby zmieniona, ale wygląda podobnie. Wygląda to ślicznie, uwielbiam tę odsłonę i pewnie dam się ogolić na pewnym etapie - to w końcu najlepszy Assassin i najlepsza gra o piratach ever.
  23. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ja nie mówię, że Mafia nie wyszła lepsza niż MindsEye, ale akurat o to nie było trudno - po prostu porównałem pewien element wspólny obydwu produkcji, bo akurat w tym aspekcie najnowsza odsłona gangsterskiej serii mocno mi przypominała tego kasztana. W każdym razie wyższość nowej Mafii nad MindsEye nadal nie oznacza gry dobrej z automatu - to straszny średniak i zdecydowanie najgorsza odsłona serii.
  24. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja wiem, czy dałem się nabrać? Przez pierwsze 60-80h ciężko mi się było oderwać od konsoli, a w pracy tylko myślałem o tym, co będę w gierce robił, jak wreszcie odpalę, więc to chyba niezły wynik - takiej Pragmaty mam dość po 10h, więc nie jest tak źle z tą grą od Koreańczyków
  25. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sensie, że co? Że niby dałem się nabrać, czy że też powinniśmy włączyć do dyskusji, bo gierka AAA (a może nawet i AAAAA) na paręnaście godzin? Bo jak pierwsze to NIE - nie dałem się nabrać i z pełną premedytacją zagrałem w coś, o czym wiedziałem, że będzie kasztanem - pisałem to od momentu wyciągnięcia przesyłki z paczkomatu. A jak drugie to tak - skoro wspominamy nową Mafię, z którą MindsEye ma od cholery cech wspólnych (i jedną wręcz bliźniaczą - zerowa swoboda i eNPeCe nas poganiające, gdy tylko spojrzymy lekko w bok od znacznika misji głównej) to i "dzieło" Benziesa powinniśmy dodać do równania.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.