Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na jaką platformę? Bo dostałem kodzik na maila, a że już zasysam betę z kodu od Wojtka, to...
  2. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ryo, przestań, jest zbyt śmiesznie Wiem, że nie powinienem, ale jak sobie pomyślę, że to spotkało największego Division-czubka tego forum, jak do mnie dotrze ironia tegoż kosmicznego zbiegu okoliczności, to serio mam niezłą polewkę Oczywiście życzę wszystkiego najlepszego i obyś jak najszybciej to ogarnął U mnie kodzik od @Voytec już wpisany i Private Beta się zasysa - dziękuję bardzo
  3. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, to jest faktycznie zayebisty motyw - coś takiego jest też w Ring of Elysium i bardzo mi tego w PUBGu brakuje, bo te ciągłe "eee... jest tam za drzewem, za skałą, na balkonie tej stodoły, no tej wielkiej, drewnianej!!!" trochę niszczy płynność rozgrywki
  4. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Może komuś się pomieszało z arcydziełami kinematografii od Paula W.S. Andersona
  5. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kupuj tego PUBGa, Ci mówię!!! Tam dopiero zobaczysz, co to znaczy "mega zayebisty, skillowy..." itp
  6. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    A to mu kiedyś mija?
  7. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja tam biorę obydwa tytuły, bo jednak te "sprzątaczki" z id robią strzelanie w RAGE 2 i akcja wygląda tam słitaśnie Oczywiście, że DOOM to inne klimaty, a poprzednia odsłona to dla mnie najlepszy FPS ósmej generacji (właśnie taki, jaki powinien być - klasyczna formuła w nowym wydaniu), ale RAGE 2 może również dostarczyć masę zabawy (choć nadal mam wątpliwości, czy będzie mi się tak podobać, jak pierwsza odsłona, którą uwielbiam).
  8. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tym że to shroud i jego olbrzymia publika, więc to nic jeszcze nie znaczy.
  9. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A co to te "zoombie"? Jacyś nieumarli w wersji fitness?
  10. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odpaliłem ściąganie, ale już sam gameplay, który leci w tle na PS Store mnie zniechęcił - za duży chaos, jakieś pokraczne postacie i super-moce... Dla mnie to wygląda jak nieco mniej różowy Fortnite - jednak zostaję przy PUBG
  11. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jak będzie tam tylko po to, by zginąć w brutalny sposób, żebym się rozbeczał to wyślę wąglika do siedziby ND
  12. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja gram na zwykłym PS4 i o żadnych spadkach nie ma mowy. Tzn o widocznych, powodujących dyskomfort, bo pewnie jakieś się znajdą. Gierka wygląda ślicznie i chodzi płynnie, na zwykłym PS4 to przedział pomiędzy 40 a 50 fpsów (raczej nie spada poniżej 40, a czasem skacze do prawie 60). Może są ludzie przewrażliwieni na tym punkcie, ale mi taki rozrzut zupełnie nie przeszkadzał.
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Raczej prawdziwe - łuk jak najbardziej pasuje do Ellie, a pistolet z tłumikiem jak najbardziej pasuje do skradankowego charakteru gierki. Choć pewnie tłumik będzie ulegał degradacji...
  14. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Praktycznie w całej rozciągłości zgadzam się ze @smoo - akurat gram Claire B i fajny to "arrange mode", gdzie mi pozmieniali położenie itemków i przeciwników, ale nie o to chodziło w oryginale, żeby chodzić drugą postacią w tych samych lokacjach, tyle że od d#py stony... Nadal to dobrze robi dla replayability, ale wkurza, że znów trzeba otwierać te same przejścia, barykadować wcześniej zabarykadowane okna itp. Do ścieżki dźwiękowej nie mam zastrzeżeń - tamto pasowało do starocia, ale tu, gdy jest tak poważnie, mrocznie i trzyma w napięciu, ten minimalizm i stawianie głównie na odgłosy otoczenia dodatkowo potęguje klimacik.
  15. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat w The Division podane jest to raczej klasycznie, masz nawet intro i kilka przerwyników, owszem reszta w postaci audiologów, ale jakoś tak pasowało to do ogólnego klimatu... Obawiam się, że tu może być jak w Destiny, czyli jakieś lore, głównie poukrywane w tutejszym Grimoire, czyli Codex czy jakoś tak... Wczoraj nawet przeczyałem kilka tych wpisów tam, ale na dłuższą metę to nudne i niezbyt mam ochotę to zgłębiać. Mam nadzieję, że gra zaczyna się jakimś normalnym intrem i wprowadzeniem w to wszystko, bo grając w to demo miałem wrażenie bycia wrzuconym w sam środek czegoś, czego nie ogarniam...
  16. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli problemem jest XOX i tryb 4K. Na najzwyklejszym PS4 nie ma takich problemów, jak już wyżej pisałem - żadnych crashy tylko loadingi, a odnośnie komunikacji i grania z ziomkiem to nawet byłem zdumiony, że żadnych lagów i skomentowałem, że dawno nie grałem w gierkę online, która byłaby tak stabilna - normalnie, jakbyśmy split-screen ogrywali.
  17. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tak, ale kto Ci każe jakieś kosmiczne tryby odpalać? Włącz jak człowiek w 1080p i przestań siać ferment
  18. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też nie kminię zarzutów co do oprawy czy płynności animacji. Grałem wczoraj z Wojtkiem i co chwila łapaliśmy się na tym, że któryś z nas zachwycał się oprawą, czy designem lokacji. Roślinność, deszcz, kałuże, sadzawki, wodospady, porośnięte ruiny, do tego zwierzaki, jakieś liście, latające ćmy, plus pełno wrogów, wybuchów, rozbłysków i czterech latających poyebów, a animacja ani razu nie dropnęła jakoś zauważalnie (zaledwie podczas wlatywania przez jakieś węższe przejście miałem spory spadek, ale to nawet nie odbyło się podczas akcji, tylko przy eksploracji). Ja rozumiem chęć hejtowania EA, ale pisać bzdury, byle tylko oczernić jakiś tytuł to już nawet jest poniżej i tak niskiego poziomu niektórych forumkowych trolli. A! No i gram na zwykłym, zwyklutkim PS4 - żadnego upierdliwego pop-upu, żadnych widocznych przycięć i śliczna oprawa graficzna. Z upierdliwych wad wymieniłbym ciągłe loadingi, spowodowane segmentowaniem lokacji - serio, ale co mi z tak dużego świata, jeśli część jego dobrodziejstw jest ukryta w jaskini za 20 sekundowym statycznym ekranem ładowania? Strasznie wybija to z klimatu, zwłaszcza jak słuchamy jakiegoś dialogu i nagle następuje totalna cisza.
  19. Wredny odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    No gierka śliczna jest, ale jak się zrobi ciemniej i pada - ten zacinający deszcz i wichura... Do tego kapitalne refleksy na naszym Javelinie, wszelkiego rodzaju rozbłyski, wybuchy... Sama planeta przypomina mi Pandorę z Avatara, w sumie te klimaty to już w Titanfall 2 przerabialiśmy. Ten cały Fort Tharsis to mi klimatem Monster Hunter World przypomina, no i w cały ogólny vibe też mocno z tego czerpie, tylko zamiast nawalania mieczami, mamy walkę rodem z Andromedy, plus klimaty Destiny. Całość to taki miks, ciężko coś tu sensownego wyłapać, bo zupełnie nie kumam lore, a nie chce mi się czytać tych ton notatek - po prostu latam od znacznika do znacznika i nak#rwiam wszystko, co ma czerwony pyerdolnik nad głową. Czasem coś tam wypadnie, jakiś power-up, czy surowiec i w sumie tyle, choć "zagadka" w pierwszej misji była spoko, tyle że nie z randomami, bo jak w końcu załapałem o co chodzi, to oni jeszcze nie Co do rozgrywki to jak dla mnie za duży chaos jak na razie, no i strasznie wk#rwia to przenoszenie na miejsce misji - te ekrany z długimi loadingami strasznie wybijają z immersji, no i na koniec misji, zamiast zostać w miejscu, w którym ją skończyliśmy, następuje automatyczny teleport do Fort Tharsis, co jest słabe w ch#j, no i znów wiąże się z loadingiem. Za mniej niż stówkę bym w to pograł, bo sama mechanika i klimacik są zacne, ale to wciąż EA, więc nie ufam za cho.lerę i czekam na recenzje.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Co do tego ostatniego to mam wątpliwości... 3 naboje w pistoleciku, chwilę później druga giwera, ale zombiaków pełno, nie ma gdzie spyerdalać Już 2 razy padłem, bo nie bardzo wiedziałem, gdzie mam iść... Leon miał trochę spokojniej jednak na początku. No i szkoda, że znów te rolety są zamknięte, a okna pootwierane, ale rozumiem, że Claire trafia tu w trakcie poczynań Leoncja, więc ok. W każdym razie tak - gram wciąż na Hardcore
  21. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pyerdolisz waćpan Przecież jedynka Ci się podoba.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    W przypadku TD2 jakoś im wierzę, że to będzie dobre od razu na starcie. UBI to nadal nie EA i jakiś kredyt zaufania do nich mam. Plus za grę odpowiada Massive, które praktycznie naprawiło pierwszą część i wypełniło ją contentem, więc nie powinno być źle. Opinie z beta-testów i zamkniętych pokazów są pozytywne i piszę tu o ludziach, których opiniom ufam, więc zobaczymy
  23. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mam teraz dylemat, czy jechać Claire B również na Hardcore, czy jednak wziąć Standard... @Josh, czy B-przejście zalicza się do "Complete Claire Story on Hardcore", czy ten trofek wpada tylko za "A"?
  24. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie tak i proszę sobie tam wyżej mną mordy nie wycierać, bo o żadnych półobrotach z tej abominacji z żyrafą robiącą loda na okładce sobie nie życzę. Nie podoba mi się tylko, czemu gra została uwsteczniona w stosunku do oryginału, w którym można było deptać główki pełzaków ( @smoo - czyżbyś nie grał w RE2?), no i ten nóż - skoro jest RNG przy headshotach, to kosa raz na jakiś czas mogłaby lądować w czaszce oponenta. W zasadzie tyle, może jeszcze ciut szybszy sprint, a nie to anemiczne truchtanie, choć z zombiakami faktycznie mogłoby zaburzyć balans. Enyłej... Zastosowałem się do rady @nobody, użyłem save sprzed walki z G3 i postanowiłem oszczędzać, jak się da. Faktycznie Matilda ze stockiem robi robotę, praktycznie nią całość obaliłem, więc na następne starcie miałem trochę ammo do shotguna, no i 5 leczniczych przedmiotów. Co prawda nie zrobiłem save przed samą walką, bo okazało się, że winda przy rośliniakach nie wraca do góry (a chciałem najpierw zejść, wyczyścić przedpole, zebrać roślinki, ammo i wrócić do maszyny), więc stres był tym większy, bo w razie niepowodzenia musiałbym zaczynać przed walką z G3, ale pykło za pierwszym razem Prawie 12h na liczniku, no ale uwielbiam eksplorację, więc zeszło - idealny czas na ten typ gry. Poniżej moje finałowe starcie - co prawda wlazłem od razu na Caution, ale nawet unikanie całkiem wychodziło, no i dwa insta-kill ataki powstrzymane, bo by mnie spraye w kieszonce nie uratowały
  25. Wredny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja bym tu widział tę samą mechanikę, co przy headshotach - skoro tam mogli zrobić randoma, to i w przypadku noża raz na ruski rok Leon mógłby wbić go zombiakowi w czachę.