Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Też w masce go zrobiłem, bo inaczej byłby problem.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To ten taki kryształek i czerwony dym? Najpierw myślałem, że będzie problem, ale jak zorientowałem się, że trzeba przeczekać ataki i bić, jak spadnie na ziemię to poszło z górki - stagger był tu kluczem, bo praktycznie tylko wtedy otrzymywał obrażenia. Wystarczy, że poczytasz ten temat - opinie ludzi, którzy faktycznie w to grają są tylko pozytywne.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ja wczoraj trafiłem do wioski rybackiej, opanowanej przez piratów i zamiast ją wyzwalać to najpierw ojebałem ją ze wszystkiego (mięsa, ryby, owoce, chleby - w setkach liczone). Każdą skrzynkę można bezkarnie otworzyć, bo póki co jest bezpańska, więc kraść nie trzeba No i współczuję wszystkim, którzy grają po polsku: Nie wiem, skąd im się wzięła tam jakaś "strzała z kotwiczką", bo po angielsku wyraźnie jest napisane, by przejść 10m po linie, ale najlepiej zrobić to jak na tym obrazku, czyli po prostu znaleźć odpowiednio długi dach i zaliczyć spacer po jego "grzbiecie".
  4. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Albo to, albo miejsce z jakąś zagadką do rozwiązania.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    CONCORDowi również - zna się chłop na swojej robocie, nie ma co Właśnie bardzo dobrze, bo dzięki temu wciąż sam coś odkrywasz, a nie lecisz za znacznikiem. Jak wyżej - dzięki temu eksploracja jest naturalna i angażująca, a nie jak a Assassinach, że jedziesz bezmyślnie po sznurku.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tylko Quality w tym przypadku, bo inaczej strasznie cierpi oświetlenie, które w grze tego gatunku jest najważniejsze. To powolny tytuł, a nie gra akcji, więc 30fpsów nie boli tak bardzo, a utrata kilku dodatkowych źródeł światła (typu promienie słońca leniwie sączące się przez brudną szybę) to spory cios dla klimatu.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Bardzo ładnie wyjaśniony IGN oraz wszystkie im podobne, dawno nieistotne w dzisiejszych czasach outlety, które wciąż z jakichś dziwnych powodów ktoś utrzymuje przy życiu i legitymizuje ich działalność, jakby ich stempel wciąż miał jakieś znaczenie.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Wygasłe, czy zamknięte? Bo oprócz normalnych są jeszcze takie, które znajdujesz w przydrożnych świątyniach np i z każdym z nich związany jest jakiś challenge - dopiero po jego wykonaniu możesz go odblokować i później użyć do upgrade'u. No i są jeszcze te takie puste sześciany - one służą jako respec - dzięki nim możesz zresetować drzewko, jeśli chciałbyś pójść trochę inną ścieżką rozwoju.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Questy są "bethesdowe" czyli są spoko, ale bez szału - ich głównym zadaniem jest wysłanie nas w jakąś fajną miejscówkę, dzięki czemu po drodze odkryjemy ze trzy kolejne fajne miejscówki i tak się tu kręci ten cały loop.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Powtarzam się, ale jestem zachwycony tym, jak organiczny i interaktywny jest ten żyjący świat, a do tego pełen tajemnic, sekretów i miejscówek zupełnie opcjonalnych, które skrywają jakieś fajne tajemnice i stanowią przygodę samą w sobie. Znów wybrałem się na odkrywanie mapy, w lesie, u podnóża góry zauważyłem jakiś rozpadający się budynek, więc postanowiłem zajrzeć, a tam taki widok plus scenka z przeszłości z tym, co tu się odpierdzielało. Ogólnie, mimo że jest ślicznie i kolorowo, niczym w jakimś Toussaint to mamy tu też od cholery wiedźminowo-mrocznych klimatów. Ciekawostka - wspiąłem się na szubienicę, zawisłem na równi z wisielcem i użyłem opcji "STAB" - w ten sposób odciąłem bidulkę. Może nie jest to tak zabawne, jak Geraltowe AARDowanie wisielców, ale fajnie, że jest jakaś forma interakcji.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nie wiem, gdzie takie bzdury wyczytałeś, ale tak jak przedmówcy pisali - nic takiego nie ma tu miejsca.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Na mnie na zwykłym PS5 Crimson Desert robi dużo bardziej "piorunujące wrażenie" niż REquiem - właśnie przez tę skalę, żyjący świat i to, jak mimo tego ogromu, developer potrafił zapełnić go szczegółami godnymi liniowej/korytarzowej gierki. REquiem na podstawowym PS5 jest po prostu dobrze wyglądającą grą, ale nic wybitnego, zwłaszcza jak się gra w performance - tutaj co prawda w performance też szału nie ma, bo obraz jest rozmazany, ale całe szczęście gierka jest na tyle powolna, że odpalenie któregoś z lepszych graficznie trybów nie przeszkadza tak mocno, a wtedy jest już pięknie (minus ghosting przy obracaniu kamerą). Kwiatki i owszem - jakby dopiero wyrastały, ale to pierdoła. Co do tekstur to chyba tylko jak w trybie foto zaryjesz kamerą w ziemię bo tak to nie widzę powodów do narzekań i całościowo jest to jedna z najładniejszych gier jakie w życiu widziałem.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    O kuźwa! Zajebiste - muszę tak zrobić, bo na padzie już z drugim typem nie ma szans.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Wczoraj trafiłem na video, które podpowiada, by w momencie, gdy Big Daddy wbija swoje wiertła w glebę, użyć błysku miecza (R1+L1), wtedy boss obrywa piorunem, a my możemy go parę razy bezkarnie dziabnąć. W ogóle ciągle zapominam o tej mechanice, a podobno często się przydaje w starciach.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Pewnie, że warto, bo za każde wykonane poboczne rozwijamy postać, a o to tutaj chodzi. Jasne, są żenujące fetch-questy, jak na gierkę z MMO origins przystało, ale dopóki są za to wymierne korzyści to nie będę narzekał - tu i tak gra się dla eksploracji, a tę najlepiej uskutecznia się, będąc dopakowanym.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Dla niezdecydowanych - koleś świetnie wyjaśnia, jaki jest problem z oceną Crimson Desert oraz dlaczego mimo kilku wad warto dać szansę. Chłop mówi dokładnie to samo co ja, że jest starym dziadem, mającym pracę i życie, a zarywa przy tym nocki, jak za małolata. Nie znałem gościa wcześniej (oprócz poprzedniego filmiku, w którym porównuje CD do SKYRIM), ale poleciał subik, bo jest świetny.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Krowę można, choć nie próbowałem, więc nie wiem, czy dosiadamy, czy bierze ją na bary. Ale tego to już na bank nie da rady: duże zwierzę
  18. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nawet w tym filmiku, który ktoś wklejał (chyba nawet Ty), gdzie koleś nazywał CD nowym Skyrimem, było mówione, że ogólnie questy i fabuła w grze Bethesdy były słabiutkie, ale dzięki temu błyszczała eksploracja i kreowanie własnych przygód, w wielkim, żyjącym świecie - tutaj mamy tak samo.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jak już odpadły chwasty typu "pograłem godzinę, ale gówno XD" i zostali gracze, którzy dali tej grze szansę to nie ma bata, żeby ją nisko oceniać. Z recenzjami portali też beka bo w sumie nikt tego tytułu nie skończył, a wszyscy wypuścili swoje teksty i ferowali wyroki, jakby widzieli w tej grze wszystko. Oczywiście należy też wspomnieć, że przed premierowymi patchami gra miała trochę bolączek, więc to też na pewno odbiło się na opiniach, ale teraz jest już zajebiście i można cieszyć się gierką.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    @Qbon - sama prawda. Ja w ogóle nie mogę się nadziwić, jaka ta gra jest piękna, bo praktycznie każdy materiał jaki widziałem przed premierą pokazywał jakieś prześwietlone mury, brak cieniowania itp - nie przyjmowałem do wiadomości, że ktoś mógł uznać grafikę za ładną, a jednak na żywo jest przepiękne cieniowanie i wszystko wygląda jak żywe. Śmiało mogę napisać, że na pewno jest ładniej niż w Ghostach od Sucker Punch, co wcześniej kwestionowałem. Jasne, gram tylko na bieda PS5, ale zarówno te efekty cząsteczkowe, jak i oświetlenie robią niesamowitą robotę. Właśnie kończę dzisiejszą sesję - jest po 3:00, a zacząłem około 10:00 rano - oczywiście w międzyczasie były jakieś 2-3h przerwy na obiad, zakupy itp, ale tak ogólnie to prawie cały dzionek minął na szarpaniu w Crimson Desert, a najlepsze jest to, że mimo tylu godzin nie pchnąłem dziś fabuły ani o 1% Za to zakończyłem moją wyprawę, odkryłem trochę mapy na północnym wschodzie, znalazłem fajny płaszczyk ze skóry jaszczura i spotkałem jakieś dziwne konie: Zajebiste są te pustynne krajobrazy, ale już tęsknię za tymi lasami, o których pisałeś i jutro (dziś) wracam w okolice startowe, żeby trochę podgonić fabułę.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Tutaj, gdzie czerwony marker:
  22. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ja dziś (ciągle początek czwartego rozdziału nie ruszony) postanowiłem zrobić sobie wyprawę w najbardziej położony na północny-wschód rejon zwany Varnia. Poniżej mapa z moją drogą, pokonałem już ciut powyżej połowy trasy, a co napotkałem po drodze to moje Momentami czuję się tu jak w jakimś Death Stranding z tym planowaniem trasy i mozolną wspinaczką. Po zdobyciu któregoś ze szczytów, moją uwagę przykuła osada położona w dolinie, wśród pięknych, jesienno barwionych koron drzew - dodatkowo wszystkie budynki były pomalowane na czerwono, co dodawało temu miejscu zupełnie unikalny koloryt. Okazało się, że to miejscówka, jakiegoś plemienia, a przy okazji znalazłem u nich psy Husky i chyba takiego oswoję sobie na podróże. Załapałem też jakiegoś questa, ale zaprowadził mnie on w bardzo mroźne rejony, a nowy rodzaj przeciwnika skutecznie wyleczył mnie z podjęcia dalszych kroków - podjąłem więc te wycofujące na "z góry upatrzone pozycje" i ruszyłem dalej. Dotarłem w końcu do tytułowego Crimson Desert, spotkałem wombaty, fenki i kolczatki, niechcący wpadłem na jakiegoś wielkiego kryształowego bossa-kraba i znów, niczym "dzielny Sir Robin" (kto oglądał "Monty Python i Święty Grall" ten wie) spierdzieliłem w przeciwnym kierunku. Później pustynia powiedziała mi że nie przejdę dalej i cofnęło mnie do najbliższego punktu w sumie to nawet nie wiem dlaczego - albo burza piaskowa, albo zrobiło się za gorąco. Postanowiłem więc obejść ten niebezpieczny teren, wspinając się na skały, z których ujrzałem wybudowane na wysokości sanktuarium, do którego oczywiście zajrzałem. U podnóża góry, na której ta miejscówka została wybudowana, zauważyłem jakieś targowisko, więc czym prędzej zleciałem z góry (uprzednio znajdując platformę do fast travel), żeby przywitać się z kupcami i gdyby ktoś się zastanawiał to tak - mają wielbłądy Najlepsze jest to, że to wszystko przydarzyło mi się podczas zupełnie bezcelowej szwendaczki - zero misji, tylko ja i mój plan na dotarcie do jakiegoś punktu - ta gra to esencja przygody
  23. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Tak, tutaj ktoś to krytykował, ale na obronę tego kogoś dodam, że przed patchem to czytanie (jak i wiele innych czynności) trwało dłużej, więc mogło uwierać osoby chcące szybkiej rozgrywki - mi też się to podoba, ale ja lubiłem przeszukiwanie zwłok w RDRII, więc moje zdanie się nie liczy. Co do save'owania to nie - nie warto bo tak jak wspomniałem - save nie achowa Twojego stanu gry z dokładnie tego miejsca, w którym się znajdujesz tylko oldschoolowo od najbliższego punktu kontrolnego, więc jak gra robi co jakiś czas auto-save to powinno Ci w zupełności wystarczyć, bo Twój manualny save i tak niczego nie zmieni (oprócz wymuszenia na grze zachowania najświeższego stanu w razie, gdybyś nie był pewien, kiedy robił się ostatni).
  24. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Tu nie ma po co często zapisywać, bo save nie działa jak w Skyrim czy innym Starfield, że jest "tu i teraz", tylko przy najbliższym checkpoincie, więc normalnie gra się długą sesję i polega na auto-save, a manualnie zapisujesz jedynie na koniec, żeby się upewnić, że masz najświeższy możliwy zapis przed zamknięciem gierki.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ja tam nie mam problemu z przyznaniem się do błędu - początkowo szydziłem, że porównania do RDR/W3 muszą dobiegać z izolatki w Choroszczy, graficznie porównywałem to do Dragon's Dogma i Forspoken, po misji w kopalni psioczyłem na walkę i MMOwość typu Black Desert, a dziś z radością odszczekuję te słowa, bo to najprawdziwszy przepiękny singlowy sandbox z niesamowitą ilością zawartości na długie miesiące. To chyba też pierwszy taki azjatycki open-world, który autentycznie żyje, więc Koreańczycy potrafią i najwyraźniej tylko Japończycy mają z tym problem i każdy większy świat ich autorstwa to jakaś pusta makieta (FFXV, Forspoken, MGSV). Najlepsze jest to, że początkowo myślałem sobie - to będzie jak AC Valhalla, więc zmęczy i odstawię po 10h, ale nie - tutaj eksploracja jest zrobiona organicznie i ciekawość gracza jest odpowiednio pobudzana, a później nagradzana - nie latamy za znacznikami na autopilocie tylko sami to wszystko odkrywamy i to jest właśnie coś, dzięki czemu ta gra tak mocno potrafi zaangażować.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.