Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Teraz już nie mają, wiadomo, ale przed chwilą dzwoniłem na ich infolinię i babka powiedziała, że przesyłka będzie u mnie w środę. Normalnie bym się wk#rwił, ale że mam rozpoczęte zajebiste Hell is Us to mogę poczekać.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ależ ta gra jest cudowna Wspominałem już o tym przy okazji dema, ale mega mi się podoba połączenie poważnych wojennych klimatów rodem z jakichś bałkańskich konfliktów na tle religijnym z lat 90tych (strasznie swojsko i jednocześnie nieswojo przez to się robi) ze starożytnymi wierzeniami, świątyniami itp. W ogóle studio z Kanady, pełne francuskich nazwisk, a mega ogarniają te wschodnio-europejskie klimaty. Miejscówki są przezajebiste - dopiero dotarłem do Jovy, ale po drodze widziałem już tyle widoków, że co chwilę mam ochotę pstrykać screenshoty. Klimat konfliktu zbrojnego też jest mocny, okrucieństwa wojny spotyka się co chwilę, aż się człowiek czasem wzdryga - jest mega poważnie, przygnębiająco i realistycznie, jeśli można tak napisać o grze, w której szlachtuje się jakieś dziwne potworki. Silnik to oczywiście Unreal, ale tutaj użyto go naprawdę fajnie, przez większość czasu gra trzyma te 60fps w trybie performance, choć na tych bardziej otwartych miejscówkach, jak te bagna ze screenshotów potrafi chrupnąć. Walka też daje radę, choć wciąż się jej uczę - gram na Normalu, ale zastanawiam się, czy nie zwiększyć, choć jeszcze poczekam, bo może mnie zaraz coś większego wyjaśni i będzie płacz - już spotkałem przeciwników, od których uciekałem, a zgromadzenie niedaleko stacji paliw póki co wygląda zbyt strasznie, bym próbował się wbić na ten plac. Nie będę pisał, że to jakieś super zaskoczenie, bo Hell is Us podobało mi się od pierwszych zapowiedzi, ale teraz mogę potwierdzić, że to naprawdę świetny tytuł i te spusty recenzentów są jak najbardziej zasłużone.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    To na cholerę dają taki pucharek? Słabe zagranie, bo ja lubię survival horrory na najwyższym możliwym zaczynać, a tu dopiero po przejściu się odblokuje No ale jak piszecie, że nawet na domyślnym brakuje ammo i jest wymagająco to jestem kontent
  4. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jakby ktoś się zastanawiał to progres z demka chyba nie przechodzi, a przynajmniej mnie gra nie pytała o nic i znów gram od początku. Ale to spoko, bo i tak chciałem jeszcze raz to wszystko sobie obejść, pozwiedzać i pozbierać. Mam też wrażenie, że albo jest tu na starcie kilka rzeczy więcej, albo jednak nie wyczyściłem demka tak dobrze, jak mi się wtedy wydawało W każdym razie cudowny jest tu klimat i mega plusy dla małego, kanadyjskiego studia za wykorzystanie haptyki do symulacji uderzeń kropli deszczu w naszego ziomeczka - chciałbym częściej takie immersyjne smaczki.
  5. Kolejny fajny materiał od noclip, tym razem o początkach MachineGames (wtedy jeszcze Starbreeze):
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Czezare , u mnie więcej szczęścia - właśnie wyjęte z paczkomatu - 185zł na allegro.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Akurat w Dead Space te ożywione kreatury też charakteryzowały się większą odpornością i były groźniejsze.
  8. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Po zadymie na płycie lotniska (z wybuchającymi samochodami) również pomyślałem o MindsEye, ale w innym kontekście - że w Bondzie wygląda to zajebiście i tak jak być powinno, a ktoś w tych czasach ma czelność jakieś MindsEye wypuszczać i zwalać winę za niepochlebne opinie na jakiś wyimaginowany hejt w sieci. Wygląda to świetnie, choć dla mnie momentami trąci Mafią the Old Country - brakuje mi płynnych przejść pomiędzy animacjami czy cut-scenką, a gameplayem, żeby to na poważnie porównywać do U4.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Brałeś może w X-kom? Bo jestem ciekaw, czy się wywiążą - póki co zero wiadomości od nich, żadnego maila "w przygotowaniu".
  10. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Trochę więc szkoda, że się do tego "fizyczniaka" nie przyłożyli, wydając keycard na S2 i zupełnie olewając XBOXa - pod różnymi blooberowymi postami jest masa komentarzy z prośbą o fizyczne wydanie na klocka.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ale niby co z takim porównaniem jest nie tak? Przecież Daymare i CRONOS to ten sam gatunek, więc chyba OK
  12. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Przypominam, że to survival-horror, a gry z tego gatunku dostają raczej średnie oceny, chyba że nazywają się Resident Evil. Są strony, które remake'owi Silent Hill 2 dały 6 czy 7/10, więc nie przejmowałbym się ocenami zbytnio (chyba, że pracujecie w bloober team to wtedy wiadomo - słaba sprawa takie traktowanie).
  13. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Dla mnie pewniak do zakupu, więc nie potrzebuję 30 minut gameplayu, żeby mi gierkę spoilował.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Dobra @Szermac , "the" z dużej i już się nie czepiam
  15. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Mógłby ktoś wyjebać ten nawias i jego zawartość w tytule tematu? Drażni mój zmysł estetyki @Szermac
  16. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Wróciłem wczoraj na chwilkę i przypadkiem zauważyłem, że w którymś patchu musieli naprawić tę bzdurę z questem "The Finer Things in Battle", który z automatu przepadał, gdy gracz wybrał się na eksplorację, zamiast lecieć po sznureczku na początku gry. Teraz ładnie mam go zaliczonego w quest-logu, choć nigdy nawet go nie napocząłem. Szkoda tylko, że nie naprawili eNPeCów, klatkujących przeokrutnie - serio, mam wrażenie, że jest jeszcze gorzej niż kiedyś - co chwilę widzę kogoś, kto mega laguje w jakimś większym mieście.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Mystic rozmawia z byłym pracownikiem SuperRareGames, a aktualnie współzałożycielem nowego gracza na rynku limitowanych wydań fizycznych (Lost in Cult) o sytuacji tego typu inicjatyw w obecnych czasach. Całkiem spoko materiał.
  18. Wredny odpowiedział(a) na elvis004 temat w Ogólne
    @Czezare Kojarzysz może te takie ciemne pomieszczenia (póki co trafiłem na dwa takie miejsca), ukryte za tym drugim rodzajem runa, gdzie jest pełno tych potworków z trójzębami? Nie wiesz, czy te sk#rwiele kiedyś się kończą, czy jest jakiś sposób na przejście dalej? Bo wygląda to tak, że jak tylko przełamią mój blok to umieram.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
  20. A to nie wiem - mam pierdolca na punkcie fizycznych wydań, więc tylko Evercade mnie obchodzi
  21. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
  22. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tyle że The Evil Within było technologicznym koszmarkiem z tym beznadziejnym silnikiem, który gryzł się z siódmą generacją konsol (z PS3 zwłaszcza). Doczytywanie się całych połaci tekstur w każdej cut-scence, 17fps, ogromne czarne pasy, zabierające prawie pół ekranu... Ja też uwielbiam ten tytuł, ale nie oszukujmy się - miał od cholery za uszami.
  23. Angielski mimo wszystko dziwnie brzmi w tak bardzo słowiańskim świecie, ale z drugiej strony to natywny język aktora, użyczającego twarzy i głosu Henrykowi, więc teoretycznie jest tym podstawowym.
  24. Świeżutki amigowy tytuł, robiony przez dwójkę Norwegów, zmierza na Evercade - muszę przyznać, że fajnie to wygląda: Fajny materiał, rzucający trochę światła na historię tych gości i pokazujący tworzenie tej gry zza kulis.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.