Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    W demku nie było, bo nie było trybu TPP, więc może teraz są. Co do szpadla to na samej plaży są przynajmniej dwie zakopane skrzynki - dość łatwo je wypatrzeć, taka sterta śmieci na piasku.
  2. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na plażę wylazłeś? Popłynąłeś na wrak statku? Zajebista jest tu aksploracja, mocno nagradzająca (szpadel masz do wykopywania ukrytych skrzynek?). Ja po demku jestem w ch#j kupiony i pewnie też się złamię, zwłaszcza, że w pełniaku chyba mamy już tryb TPP (mamy?).
  3. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Homelander , to wszystko, co pisałem o fabule nie ma znaczenia w obliczu tego, jak bardzo zajebista i wyjątkowa jest to gra. Sam pomysł, setting, masa typowo kojimowskich dziwactw i zasad rządzących tym światem to majstersztyk. Podobnie jak gameplay, gdzie ze zwykłego chodzenia uczyniono sztukę i mini-gierkę samą w sobie. Serio, po DS nie mogłem bez pogardy patrzeć na takiego Assassina, gdzie wystarczy trzymać do przodu gałkę+X i nie ważne, czy góry, rzeki, przepaście - lecimy na automacie i nic nam nie zagraża. Tutaj musimy patrzeć na ukształtowanie terenu, dostosować swoją prędkość, łapać równowagę, balansować... Zajebiste to było i wiem, że w dwójce będzie jeszcze lepiej. I jasne - dziecinne nazwy postaci, cringe'owe dialogi z wyjebanym patosem w mega infantylnym stylu to coś, co nadal będzie mnie śmieszyć, ale ogólny zamysł całości i scenariusz jest naprawdę interesujący i wciągający.
  4. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie mogę się doczekać Twoich wrażeń po "We Sing" - będziesz wiedział o co chodzi
  5. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo Sony całe QA w temacie GAASów pozostawiło Bungie właśnie i teraz mamy tego efekt - jedni i drudzy siebie warci.
  6. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Zrobiłem platynę, więc w sumie nie wiem, co miałbym tam jeszcze robić po ukończeniu "fabuły" - aż taka fajna ta gra nie jest, żebym sobie łaził po świecie jak w RDR.
  7. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Niezłe naciąganie faktów - Nix to nie postać, tylko uroczy zwierzaczek, więc wiadomo było, że zapadnie w pamięci. Za to wspomniany droid... Nie wiem, czym on niby się wyróżniał oprócz cool płaszcza, bo osobowości nie było u niego żadnej, podobnie jak jego więzi z główną bohaterką - jestem pewien, że twórcy bardzo by chcieli, żebyśmy "dawali yebanie" o naszą ekipę, ale do tego to trzeba umieć w pisanie, a tej umiejętności próżno szukać w studiach ubisoftu.
  8. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimat zajebisty, starcia satysfakcjonujące, no kurde fajna gierka po tym demo i kusi tego pełniaka brać, nawet w obecnej cenie. Te motywy rodem ze SCORNa, muzyka, ciężki, mroczny, krwisty klimat... Podoba mi się to mocno, nawet mimo drewna i technicznych bolączek.
  9. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No bo to dokładnie takie coś i tego się spodziewałem. Nie spodziewałem się tylko tak wysokiej ceny i tego, że na PS5 (i PROsiaku) podobno działa ch#jowo (na XBOXie podobno spoko).
  10. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Musisz najpierw wkleić filmik, bo z jakimkolwiek tekstem wpisanym wcześniej nie działa i będzie tylko link - strasznie zjebane rozwiązanie, szkoda że to tak zepsuli.
  11. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj widziałem filmik Matty'ego, no i w sumie to samo mówił, że jest tam potencjał i że niby "wszystko będzie połatane" (słowa devów na tym pokazie), ale mówi też, że to samo słyszał na preview Fallout 76, więc przekazuje nam jak jest na chwilę obecną. Zaryzykowałem i już wcześniej zamówiłem za 200zł na allegro - najwyżej będę mieć w kolekcji legendarnego crapa
  12. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cena na PS Store właśnie się pojawiła - 199zł... Trochę przydrogo jak dla mnie i raczej poczekam na jakieś promki.
  13. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie wciąż tylko tylko demo widnieje, więc żadnej ceny póki co.
  14. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dziś gierka wyszła z Early Access i ma oficjalną premierę. Ktoś coś wie o konsolowej? Bo póki co w PS Store wciąż tylko demko. Edytor postaci może ubogi, ale mamy powiew normalności w postaci "Male" i "Female", a nie "Body type A i B":
  15. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    He he, jestem ostatnią osobą, której powinieneś zadać to pytanie, bo trzy gwiazdki to mój max jak na razie i nie umiem więcej (a czasem wychodzi jedna). Przesuwasz, lecisz falami, tu zbijasz, tam rośnie, zmieniasz kąt, siłę uderzenia i starasz się, żeby kształt słupków był jak najbliższy tej białej linii. Dla podratowania tego, co zbiłeś do zera możesz podgrzać, ale będzie Cię to kosztować 5 ruchów.
  16. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nikt gierki nie kupił? Smutne to trochę, bo jest ZAJEBISTA Po około 10h (wczoraj 7 jebłem, ciężko się oderwać) mogę napisać, że jak nic się nie spierdzieli do końca jakoś drastycznie to Clair Obscur może mieć u mnie godnego konkurenta do GOTY 2025, a jeśli nie GOTY to przynajmniej gierki, w której najlepiej się w tym roku bawiłem (choć pewnie z racji swej gatunkowej przynależności GOTY i tak dam CRONOSowi, jeśli się w tym roku ukaże). Tak czy siak Blades of Fire to taki souls-lite, skrzyżowany z God of War (2018 i Ragnarok). Feeling starć przypomina trochę pierwsze Lords of the Fallen - jest powolnie, mozolnie i z odpowiednim ciężarem (choć są też szybkie brońki, a gierka zachęca do eksperymentowania i żonglowania orężem). Pojedynki są satysfakcjonujące, a system walki z każdym przyciskiem geometrycznym (albo "alfabetycznym" w przypadku XBOXa) odpowiedzialnym za atak z którejś ze stron to ciekawy patent (aczkolwiek wymagający zmiany przyzwyczajeń z podobnych gierek). Odzyskiwanie staminy trochę NIOHowate, targetowanie słabych stron przeciwnika trochę przypominające The Surge, ale całość ma swój własny feeling i ogólnie można uznać, że jest oryginalnie. Craftowanie własnych broniek (i nadawanie im nazwy) jest fajnym urozmaiceniem i to właśnie ten system jest naszym "rozwojem postaci" (lepsze materiały, lepiej bijące żelastwo, bardziej trwałe itp), bo nasze drzewko też jest z różnymi rodzajami broni powiązane. Co mi mega siedzi to kapitalne projekty lokacji i to jak zajebiście są zakręcone, ile sekretnych przejść/pomieszczeń zawierają i ile frajdy daje odkrywanie ukrytych skrzynek itp - miałem chwilkę, że dość szybko podążałem za pewnym fabularnym wydarzeniem, po drodze mijając masę opcjonalnych odnóg i już wiem, że będę miał do czego wracać, bo wracać jest warto. Gram na najwyższym poziomie (STEEL) i nie jest jakoś specjalnie ciężko, ale też nie ma spacerku - gangbang z zaskoczenia czy choćby chwilowe zbagatelizowanie zwykłego szkieletora może skończyć się koniecznością zaczynania od najbliższego kowadła i odzyskiwania broni, którą trzymaliśmy w dłoniach w momencie zgonu (całe szczęście nie znika, więc można ginąć w drodze do niej i zawsze będzie na nas czekać, oznaczona na kompasie u góry ekranu). Graficznie mega mi się podoba - fajny ten ich silnik i super, że wreszcie coś nie na Unrealu. Kolorki są żywe, lokacje w ch#j szczegółowe (i bardzo interaktywne - można, a nawet trzeba rozwalać beczki, dzbany, stoły itp), projekty przeciwników ciekawe, efekty cząsteczkowe wszechobecne, świat żyje, trawa się rusza, w niej hasają zwierzaczki - no pięknie jest Niezbyt jestem za to fanem designu naszego protagonisty, a także jego zupełnie niecharyzmatycznego jestestwa - ot jakiś random z nijakim głosem - już chyba wolałbym stworzyć sobie jakąś fajną dupeczkę w edytorze. No ale mało widziałem jeszcze "fabularnie" (tu raczej sztampowo, ale i tak lepiej niż w typowych soulsach z "lore poukrywanym w opisie widelców"), więc może chłop się rozkręci. Towarzysz też raczej nijaki, ale znowu - poczekamy, zobaczymy - no i to nie postacie i fabuła czynią tego typu gry zajebistymi, więc nawet jak nic się nie poprawi to siła tej produkcji leży gdzie indziej. Muzyczka jest fajna, ale ciut jej za mało i zbyt często wjeżdżają te same kawałki podczas eksploracji - Clair Obscur trochę mnie rozpieściło, ale co zrobić. Dźwiękowo ogólnie super, soczyste odgłosy szlagów, śpiewające ptaszki, szum strumyka, odgłosy kroków, nawet to jak skaczemy z większej wysokości mi się podoba (plus dostajemy jeszcze lekkich wibracji w padzie). OK, na razie tyle wrażeń - trochę chaotycznie, ale piszę na szybko bez jakiegoś planu no i chcę już wracać do gierki
  17. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i fajnie - kiedyś, po jakiejś sporej promce (chyba, że jakimś cudem pudełko dostanie), dorzucę platynkę, bo akurat dwójka dużo bardziej mi się podobała niż jedynka.
  18. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzięki Poprawione A takie stoisko pod schodami w Galerii Przymorze. Szału nie ma, choć kiedyś kilka gierek tam kupiłem. Chciałem jeszcze dwa tytuły na X360, ale jak zobaczyłem te porysowane płyty to odpuściłem.
  19. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziś cztery ostatnie zakupy, połączone w jeden post. Miało być tego trochę mniej, ale po wyjściu z przychodni, nogi poniosły mnie do pobliskiego centrum handlowego, w którym mieści się pewien handlarz (jak na centrum handlowe przystało), którego uwolniłem od Get Even, Bugsnax i Celeste - zakup totalnie nieplanowany, ale gierki od dawna widniały na liście zakupowej, więc skoro już na nie wpadłem... Jakiś czas temu zakupiłem policyjne The Precinct, w typowym dla Microids, ładnym, steelbookowym wydaniu, ale wiedziałem, że ten sam developer (Fallen Tree) popełnił wcześniej podobny tytuł, tyle że z tej drugiej strony barykady, więc ziomek załatwił mi American Fugitive w dobrej cenie - co prawda mam cyfrówkę za jakieś "naście złotych", którą już dawno napocząłem, ale wiecie jak jest ARK Survival Ascended to przeniesiony na nową wersję Unreala Survival Evolved z PS4, które swoją drogą wciąż mam w folii, ale ostatnio wpadłem na dyskusję chłopaków w temacie na forumku, więc może chociaż tę nową wersję rozdziewiczę. No i gwiazda dzisiejszego dnia, czyli zawartość paczki od Gamefinity - jutrzejsza premiera - Blades of Fire (polecam sprawdzić demko, jeśli ktoś niezdecydowany - mi mega siadło i gra już się instaluje), taktyczne Wildermyth i Dustwind z LRG, a do tego uroczy survival w baśniowym świecie liliputów, czyli Smalland Survive the Wilds.
  20. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie zagłębiałem się zbytnio, ale jest jakieś drzewko z rozgałęzieniami na różne rodzaje broni (miecz, młot, włócznia) i nawet nie wiem, czy jest jakiś rozwój postaci per se. Wydaje mi się, że tu nie będzie levelowania, tylko wykuwanie coraz lepszych broni, żeby pokonywać mocniejszych przeciwników, a atrybuty typu HP czy Stamina będziemy podnosić tradycyjnie - za pomocą uzbieranego zestawu znajdziek odpowiedniego rodzaju. Ale oczywiście mogę się mylić, więc nie chcę wprowadzać w błąd - skupiłem się na zwiedzaniu i rozkminianiu walki, a później wyłączyłem całkowicie, bo stwierdziłem, że i tak biorę, więc nie chciałem sobie za dużo spoilować.
  21. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Takiej właśnie średniej się spodziewam - w okolicach 75 i na to liczę, bo właśnie taki vibe ma ta gierka i mega mnie to jara, bo z doświadczenia wiem, że gry z tego przedziału maja najwięcej D U S Z Y Nie mogę się doczekać pełniaka i tylko szkoda, że Clair Obscur jeszcze nie skończyłem, ale w sumie na tyle różne są to tytuły, ze chyba będę mógł je sobie przeplatać bez większego problemu.
  22. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Śmiem się nie zgodzić
  23. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co za pojebane czasy. Ja np też za bardzo nie trawię tego, co symbolizuje czarna swastyka w białym kółku na czerwonym tle, ale nie chciałbym, żeby mi ją usuwano z gierek, które dzieją się w trakcie trwania IIWŚ. Niezłe snołflejki z tych GSCów. Ciekawe, czy to tylko w tej wersji Enhanced, czy podstawkę mi też spatchują.
  24. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ta niebieska poświata? Typowo - dobry timing. Wiele razy to robiłem w demku. Dla mnie może być czarny koń tego roku - mocno mi siadło i jak tylko ogarnę unik (bo ciężko się wyzbyć przyzwyczajeń) to będzie grane. Wygląda i rusza się światnie, walka satysfakcjonująca, wykuwanie własnych broni intrygujące, a eksploracja nagradza i wciąga - jest dobrze.
  25. Wredny opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zamówione, bo już gameplaye mnie przekonały, a demko tylko utwierdziło w przekonaniu. Ładnie to wygląda, ma feeling gierek z czasów siódmej generacji (co dla mnie jest plusem), dobrze się rusza i świetnie brzmi. Nie jestem do końca przekonany do designu postaci (te długie, goryle łapy naszego bohatera i bishonenowy styl chłopaczka), ale cała reszta mi się podoba. Trochę tu widzę pierwszego Lords of the Fallen (ciężar poruszania się postaci i wolne zamachy mieczem), trochę obecnego God of War (choć nawet starszy się załapał, bo te skrzynki wyglądają, jak żywcem wyjęte ze starych przygód Kratosa)... Póki co tylko ciężko przestawić mi mózg na to dziwaczne sterowanie i ginę głównie przez to, że próbuję unikać kółkiem, a atakowć jakimś R1 czy R2 - z tym będzie największy problem, muszę odstawić podobne gierki i zresetować głowę.