Skocz do zawartości

Figuś

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Figuś

  1. Figuś odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Po inbie z reklamacjami PS4 na serwisie w PL w okresie premierowym wszystko idzie od tamtego czasu do Francji, tylko dziwne że przez Wwa. Jak DS4 odsyłałem bo gumki zeszły pad szedł bezpośrednio do żaboli
  2. Figuś odpowiedział(a) na Bansai temat w Ogólne
  3. Figuś odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
  4. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Czyli dalej dobra gra.
  5. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Serduszko za Elizabeth
  6. Figuś odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS4
    Jak najbardziej, każdy tryb można grać offline z botami. Jest też spoko fabułka.
  7. Figuś odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    https://www.theastronauts.com/2021/04/new-witchfire-screenshots-plus-man-plans-god-laughs/
  8. A faktycznie były małe szturmy, ale to było upośledzone względem tego na 64 typa. Na 16 osób to były na PS360 XD
  9. Ostatni dobry tryb z mniejszą ilością graczy to był Close Quarters w BF3 jeżeli chodzi o Battlefieldy, oni nie za bardzo umią w mniejsze tryby. Dla mniejszych starć CoD lepszy
  10. XD Już sobie to wyobrażam
  11. Ale naprawili i napęd już tak nie zapierdala na pełnej piździe XD
  12. No masz 0% 33% 66% 100% XD Dodali ikonkę błyskawicy jak się ładuje i i podczas ładowania kreski "mrugają" do poziomu naładowania Czyli jak masz 0% to mruga jedna kreska, jak przekroczysz 33% mrugają dwie kreski jak przekroczysz 66% to trzy jak się naładuje to przestają mrugać
  13. Figuś opublikował(a) temat w Ogólne
    Zima 2021 https://store.privatedivision.com/en/game/olliolli-world
  14. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Będzie jak z Bloodbornem i grubaski będą robić filmiki na YT czy warto robić gry bez poziomów trudności
  15. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Plus nowy blog na temat z trailera https://blog.playstation.com/2021/04/14/creating-returnals-otherworldly-enemies-vfx-driven-tentacle-tech-and-deep-sea-inspirations/
  16. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Można ściągnąć mirrora w 4K https://easyupload.io/vxobs0
  17. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jest Oj wielu się odbije bo za trudne i nie można ustawić easy XD
  18. Figuś odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Coś leakneło, ale na disco housemarqe błyskawicznie usunięte, a nigdzie mirrora znaleźć nie mogę
  19. Mi tam jest to nie potrzebne, mam na głównym ekranie 6 ostatnio używanych aplikacji i wystarczy, jak coś dłużej nie odpalanego chcę włączyć wchodzę w bibliotekę i heja
  20. No chyba nie do końca prawda, w tym miesiącu zarówno do Plusa i GP wpadł Zombie Army
  21. W końcu
  22. nie no powiedzmy że 3A ale z małej, o tak ---> aaa
  23. Ostatnio ploty chodziły że ten FPS na premierę w GP to może być jednak Sniper Ghost Warriors Contracts 2
  24. CD Projekt committed to fixing Cyberpunk 2077 so it can sell 'for years' WARSAW (Reuters) - Video games maker CD Projekt has no plans to shelve Cyberpunk 2077 and is committed to fixing glitches to make its flagship game a long-term success after a troubled rollout, joint chief executive Adam Kicinski told Reuters. Kicinski said CD Projekt was in touch with Sony, which pulled Cyberpunk 2077 from its PlayStation Store only a week after its debut in December amid complaints of glitches in the video game. The role-playing game, billed as an “open-world, action-adventure story set in ... a megalopolis obsessed with power, glamour and body modification” and featuring Hollywood star Keanu Reeves, was delayed three times before its debut. “I don’t see an option to shelve Cyberpunk 2077. We are convinced that we can bring the game to such a state that we can be proud of it and therefore successfully sell it for years to come,” Kicinski said. CD Projekt released a patch for Cyberpunk 2077 last month, and Kicinski said the new 1.2 patch was a step towards the game’s return to the PlayStation store and that the Polish games maker had “friendly relations” with Sony. Cyberpunk 2077 had been CD Projekt’s most-anticipated game since 2015’s “The Witcher: Wild Hunt”. Last month the company also unexpectedly cancelled plans to develop a standalone multi-player version of Cyberpunk 2077. Kicinski said that the format is more risky for the company, which has to date focused on single-player games. In another setback, CD Projekt was hit by a cyber attack in February. Kicinski said the company did not lose any data in the attack, which was caused by a hole in an external software, and it led to only a 2-3 week delay to its development work. Kicinski, who has worked at CD Projekt since it was founded nearly three decades ago, said the company is looking for acquisition opportunities as it embarks on a “fundamental” change to be able to develop two high-budget games in parallel from next year. Acquisitions would not be aimed at boosting financial results and would not be restricted to any geographical locations, he said. He also said that since hostile takeovers cannot be fully ruled out in the gaming industry, the company took steps a few years ago to reduce the risk of becoming a takeover target, including capping a shareholder’s voting rights to 20%. CD Projekt faces class action lawsuits in the United States following the troubled Cyberpunk debut, and Kicinski said the company is represented by Cooley LLP law firm. In one of those cases, CD Projekt said on Friday that legal claims against the company in the United States regarding the terms of distribution deals with Valve Corp. had now been withdrawn. https://www.reuters.com/article/us-cdprojekt-poland-idUSKBN2BZ11I