Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dzięki za info, sprawdzę. Chciałem jeszcze dodać, że niesamowicie budują atmosferę te audiologi oraz runiczne zapisy na ścianach przez co gra robi coś co potrafi niewiele tytułów - intryguje. No tak jak myślałem, gra siadła mi jak 150. Ten rok obfituje w mnóstwo dobrego softu.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    O, to ja przy drugim bossie. Właśnie padłem, za pierwszym podejściem zszedł na 1/2 ostatniego paska żyćka, nawet zły nie jestem. Tylko jednak długie to są runy teraz, bo pierwszy boss jest niemalże na wyciągnięcie ręki, a do drugiego długa jest droga. no i w końcu tutaj rozumiem o co cho z tym 3D audio, ale jak ktoś mi.powie, że przy wiekszej ilości bliskich sobie wrogów to coś więcej niż bajer to zwyję xd
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Embargo standardowo dzień przed premierą?
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jak na kogoś kto jest tu od 2004 chyba nie wiesz jak działa CW. No ale dziękówka mordziu.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dobra, jest rozwiązanie - przełączyłem się na Audiotechniki, skonfigurowałem ponownie audio 3D i jest kolosalna różnica. Zatrzymałem się w jaskini i strzeliłem serią strzałów odbijających się od powierzchni. Dzwięk na Plantfornicsach jest w tym przypadku płaski, ale o mamusiu, AT pokazały o co chodzi. Od góry do dołu (tak, słuchać to) dzwięk jest wyraźny na całym odcinku jaki pokonuje pocisk. Kur,cze zaczyna to mieć ręcę i nogi, aż mi głupio. Dzięki wszystkim za pomoc. <3
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Sorki, ale headset który wymieniłem wcześniej to jest 3.5 stówki naprawdę wyśmienitego sprzętu do pracy, który gra naprawdę dobrze w przypadku standardowego audio z gier i muzyki (a tu słuchawek miałem sporo). Widocznie 3D Audio w Returnalu wymaga przynajmniej dedykowanego sprzętu i to nie jakiś Trustów tylko przynajmniej markowego sprzętu.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dzwięk jest bardzo dobry w moich słuchawkach, ale widocznie efekt jest znacznie bardziej wyczuwalny w dużych nausznych słuchawkach. W menu konsoli konfiguracji audio 3D czuć jest na benchmarku te różnice w wysokości dzwięku, ale Returnal tego nie oddaje po prostu. Pewnie na Pulsach zapierdziela to jak miło, no ale nie na moich nausznych widocznie. Dzisiaj jeszcze popróbuję na słuchawkach od gramofonu, bo ich nie konfigurowałem i może rzeczywiście coś z tego będzie.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    TechRadar podaje, że na każdych. GfinityEsports to samo.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    No to musi być kwestia słuchawek. ;/ W sensie korzystam z Plantronics Blackwire 5220 lub AudioTechnik które dostałem do gramofonu i szczerze mówiąc w ogóle tego nie słuchać, stąd moje rozczarowanie. Nie wątpię, że efekt jest piorunujący, ale odpuszczę sobie płacenia 500zł dla jednej gry (wcześniej wymienione słuchawki fanstatycznie sprawdzały się do tej pory i z Xem i Plejką).
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze słowo a karetka przegra wyścig z czasem.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no, nie mam zamiaru się przypierdzielać - nie powiedziałem w sumie złego słowa na żadną z gier które w tym roku skończyłem (a CW nie ma co brać dosłownie). Po prostu z ficzerow PS5 (SSD, haptyka, triggery i 3D audio) nie doświadczyłem tylko tego ostatniego i liczyłem właśnie na Returnal w tym wzgledzie. A sama gra? Tak dobra, że aż szkoda było konsolę wyłączać. Klimat obcości gęsty że ciąć można nożem, sterowanie cymesik, mechaniki łatwe do zrozumienia, ale najlepsze są dla mnie te elementy metroidvanii, bo sprawia to, ze aż chce się w tej grze szperać w każdym zakamarku. Padłem na pierwszym bossie, na razie przerwa. Z przyjemnością podejmę się próby wycalakowania tego gałganka.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Panowie, a czy ktoś z Was słyszy te 3d audio na zwykłych sluchawkach? Mi chyba słoń nastąpił na ucho i jakoś tam nic rewelacyjnego tam nie usłyszałem.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pojebana akcja jak 150. Najlepszy platformer ostatnich lat, tytuł absolutnie wybitny w gatunku, a dostaje oczywiście Deathloop. Chuj w dupę temu całemu VPN. ;/
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Uzdolnionym studiom dobrze robi zmiana IP/formuły, więc niech próbują.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Po Viktorii nie mam w ogóle oczekiwań do nowego Marduka i znacznie bardziej czekam na FM właśnie. Nie wiem co musieliby zrobić aby przebić Frontschwein albo Rom 5:12, a i zespół dłużej gra tym większa szansa, że wyjdzie kaszana.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    O jezuśku, co za potężny news.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no, nie ten poziom. W Horizonie widzę, że to gra a przy tym demku mam dziwne odczucie.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie będę ukrywał, chyba po raz pierwszy pomyślałem, że grafika jest ZA dobra. Chyba dotarłem do doliny niesamowitości. :o
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    not sure if spoiler or not
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    no elo
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda, że nie można jej przejść solo. Naprawdę nie jestem fanem granka coopowego. ;/
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jest też limit starych konsol i może skończyć się to casusem Horizona 5 gdzie wersja na XOS wygląda IMO gorzej niż Horza Horizon 4 na tym samym sprzęcie.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    To wygląda za dobrze. Nie trolluję, jaranko mocno, ale jak oni mają zamiar tak złożony świat przeportować na PS4 to ja nie wiem.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z Frakcjami mogliby ogarnąć dupę, bo strzelanko w singlu TLOU2 jest zwyczajnie wykurwiste i z przyjemnością poświęciłbym kilkadziesiąt czy nawet kilkaset godzin w multiku.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No i scenariusz od Remedy, więc można wchodzić w ciemno.