Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rozumiem oczywiście, że to będzie edycja R E G A L I A a nie biedacka kolekcjonerka z połową mamuta?
  2. można przetłumaczyć jako "zwyję dupą"
  3. LMAO szybciutko wrócimy do "30 klatek? po co więcej", no przysięgam że tak będzie
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież stare GoWy spełniają wszystkie warunki bycia slasherem, cum on. Inna sprawa, że były to takie slashery dla niedzielniaków gdzie grę przechodziłeś mashując jeden combos.
  5. @tjery jeszcze raz, bo mieszasz - przynajmniej 24 obrazy w ciągu jednej sekundy sprawiają dla oka wrażenie płynnego obrazu. Poniżej tej wartości widziałbyś szarpanie, a w przypadku np. zepsutej jarzeniówki - wyraźny przeplot między lekkim świeceniem i pełną mocą. Capisci?
  6. No 60 też tak średnio, przy szybszym ruchu widać klatki animacji. Dla mine 120 fpsów powinno być standardem. Tak serio to dla oka wszystko powyżej 24fpsów jest płynnym obrazem, więc teoretycznie tu mamy dolną granicę.
  7. Oczywiście, że jest. Brak dropów i pacing to podstawa. 30 klatek w BB ewidentnie szarpie, a gry jak HZD czy Forza Horizon na starszych sprzętach podają płynne 30 klatek. a myślenie w "30 nie da się grać, tylko 60" po latach grania w ten sposób to odklejka na poziomie "mordo, 60? szparpie jak druty, min. 120 klatek do płynności" itd. itd. Z resztą Horizon nie jest na tyle techniczną grą żeby liczyć klatki uniku czy coś w ten deseń, to zwykły akcyjniak.
  8. Ciekawe ile będzie dopłaty do takiego remastera. 249PLN czy jednak zlitują się i wystarczy niecały Kazimierz Wielki.
  9. Sam wiesz doskonale jak to wygląda ze zbioru na konsolach, ze zbioru: dojebana grafika ostry obraz wysoka płynność Wybrać można tylko dwie opcje.
  10. Rozdzielczość i detale z tekstur również.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Spróbowałem tych ustawień i za dnia razi po gałach, więc nocny seans to będzie .
  12. W sensie nowa wersja. Tak jak pisał square - po połnocy w sklepie miałem do wyboru którą wersje zainstalować. Ściąganie tej na PS4 poszło na marne.
  13. W punkt.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czy nikt nie brał wersji na PS5?
  15. Na forum gdzie ludzie kupują mamuty za kilka baniek i premierowe 350zł za grę myślę, że jest do przeżycia. To hobby przestało być tanie mniej więcej między siódmą, a ósmą generacją.
  16. Morał taki, że kto chce ten dostanie w znośnej cenie.
  17. Mimo wszystko nie czarnowróżyłbym o latach problemów z dostępnością - na cenę premierową nie ma co liczyć, ale wredny się zwyczajnie nie wstrzelił. Ja, jak i wielu innych, kupiliśmy w miare normalne bundle, gdzie za gołą konsolę wychodziło te 3-4 stówki więcej niż normalnie. Na Łowcach regularnie, co kilka dni, wpadają całkiem sympatyczne bundle, gdzie za 3k możesz dostać PS5 + dwie gierki albo zestaw z padem i gierką. Jak zniknęła mi pierwsza interesująca mnie oferta to następną miałem chyba po 4 dniach, więc naprawdę bez tragedii.
  18. Z czwórkami też były takie jaja, że sprzedawali w gówno bundlach?
  19. No nie oszukujmy się, CW na bok - jak GG dojebie grafikę to mamy benchmark na lata. Przecież oni w dedykowanej grze zrobią jakiś pogrom.
  20. Czuję, że odpale dzisiaj dla samej graficzki na PS5.
  21. Ci zbrodniarze sprawili, źe mamy zalew bliźniaczych gier w otwartym świecie. jebać
  22. W Moralesie moze poprawili, ale ja grałem tylko w SM2018 i tam mówili, że śmiga od 1080p do 1440p, średnio w okolicach 1260p, ale to dalej tylko rzut beretem od FHD. No sorki, ale te odbicia naprawdę nie są dla mnie warte zachodu i ostrego obrazu w trybie performance. Cóż, w tę czy w tamtę dobrze, że takie tryby są, każdy ogra jak chce.
  23. Po przesiadce z One na początku na PS4PRO, a potem PS5 mam bardzo niską tolerancję na rozmazańce na ekranie. Psuje mi to potężnie odbiór gry i potrzebuję w tym przypadku znacznie więcej czasu by przestać zwracać na to uwagę niż w przypadku przejścia z 60 na 30. @balon wiesz doskonale, że skończyłem spiderka i na 55" widzę kiedy jest niska rozdzielczość, zwłaszcza w grze gdzie z racji wysokiej perspektywy masz mnóstwo linii bloków czy małych, poruszajacych się po mapie obiektów.
  24. Widzę jedynie mydło. Przy performance rozdziałka zbliżała się do 4K, więc tam faktycznie był to miły dla oka obraz. Tryb RT zarzucałem czasem w zamkniętych pomieszczeniach aby pojarać się odbiciami w muzeum, ale w otwartym świecie miałem miejscami flashbacki z Xboxa One jeśli chodzi o rozdziałkę.
  25. No w Ratchecie i Spiderku przy zadymie spada do FHD. W spiderku odpuściłem wersję 60RT, bo pamiętam że była naprawdę srogo rozmyta w porównaniu do performance, a Ratcheta skończyłem w 4K/30 żeby prawdziwe docenić kunszt graficzny tego tytułu (większe zagęszczenie ruchu, efektów cząsteczkowych i wyższej jakości odbicia).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.