Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No i strój Jill wygląda jak ciuszki Claire z RE2R, tylko w innym kolorze. Dlatego mimo, że jaram się strasznie tą grą, to już nie jest takie oczekiwanie jak na dwójkę w zeszłym roku, nie ma mowy o tym jebnięciu świeżości, do tego obawiam się że masa rzeczy będzie przeniesiona na zasadzie kopiuj --> wklej.
  2. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ten robaczany design to najgorszy (i najbardziej leniwy) kierunek w którym mogła pójść ta seria. Przecież bossowie z RE0 mają najsłabszy design w całej serii. Ja tam zawsze będę wolał Lickery, Tyranty czy inne kreatywne i stworzone w zasadzie od podstaw stwory niż przerośnięte glizdy czy skorpiony. Za to film Mimic całkiem fajny. Mira Sorvino wtedy to była petarda U niej przynajmniej dało się postrzelać. Za to motyw z Sherry to był dopiero dramat pasujący do tej gry niczym pięść do nosa, oskryptowane g*wno pasujące bardziej do symulatorów chodzenia (albo do Uncharted) niż do RE.
  3. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przed RE4 było jeszcze RE0. Przy czym podobnie jak czwórka ta gra IMO nie potrzebuje remake'a, więc na trójce mogą równie dobrze skończyć, a potem dłubać remaki innych gier, np. Dino Crisis albo Onimushy. Alexia była żałosna,. Ta animacja (pierwszej) mutacji to chyba wyjęta z Czarodziejki z księżyca, gdzie tam porównywać coś takiego do Nemesisa, który samym swoim rykiem powodował mimowolne popuszczenie zwieraczy bolek z ręką równie zabawny, "dalej dalej ręko Gadżeta!!" xD Nie, ta gra poza Nosferatkiem nie miała w sobie nic strasznego. Nawet pająki były słabsze niż w te z RE2/RE3. Teoretycznie tak, to miała być trójka. I dobrze, że się na ten numerek nie załapała, bo IMO Nemesis zjada ją w całości klimatem, schizą czy ciekawymi patentami. No, ale wiadomo, każdy ma swój gust i może uważać inaczej. Na pewno zgodzę się z Tobą, że Silenty straszyły znacznie bardziej niż RE.
  4. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A dla mnie Weronika to obok RE5 i RE6 najmniej straszna część w serii, w ogóle nie ma startu do schizy z RE2 czy RE3. Pedalski Steve, Wesker biegający po ścianach, kiepski design stworów (jedyny wyjątek to Nosferatu), żadnych ryjących beret motywów w stylu spadającego na łeb Lickera czy wskakującego przez okno Nemesisa. Lubię tę odsłonę mimo wszystko, zwłaszcza za dobre zagadki i zdrowy czas gry, ale to nie jest ani żadna topka Residentów ani tym bardziej surival horrorów.
  5. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie mogę się doczekać narzekania na to
  6. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tu raczej chodzi o to, że Nemesis zachowuje się jak cymbał i zamiast atakować leżącą Jill to stoi i cierpliwie czeka aż gracz się łaskawie podniesie. Mam nadzieję, że typ gra na easy i na normalu / hardzie nie będzie takich cyrków.
  7. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie chcę sobie za dużo spoilerować, ale widziałem chwilę jak wygląda ucieczka przed Nemesisem. Jak ktoś miał ból dupy o to, że Mr.X był niezniszczalny i za szybko chodził za graczem, to nawet nie ma co odpalać trójeczki. Ja się nie mogę doczekać
  8. Josh odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Fabuła taka jak w mandze/ anime, żadnych fillerów.
  9. Josh odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    #69 Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 #70 Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 Platyna w czwórce całkiem przyjemna - trochę masterowania misji na ocenę S, trochę bzdetnych questów, trochę innych śmieciowych, ale szybkich do odblokowania trofików. Do zrobienia w 20-30 h. W UNS2 jest gorzej, bo platynowanie wiąże się ze sporym grindem (typu: zagraj każdą postacią 15-30 razy albo znajdź pierdylion sztuk danego przedmiotu), a co gorsza - koniecznością wygrywania pojedynków online (jak sobie nie znajdziesz kogoś do boostowania, to życzę powodzenia, bo trzeba wygrać 50 razy, a goście autentycznie wymiatają). 30-40 h lekko na wbicie wszystkich dzbanków. Mimo wszystko fajnie było sobie odświeżyć wydarzenia z mangi / anime, dla fanów uniwersum te gry to ostre kocury.
  10. Josh odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Trofea
    Szukam chętnego do zrobienia jednego trofika w Naruto Ultimate Ninja Storm 2 na ps4. Konkretnie chodzi o wygranie 10 walk w trybie online. Cały czas łączy mnie z jakimiś japońskimi poyebusami, a z nimi nie da się wygrać nawet 1 walki
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wow, po prostu wow. Perfekcyjne potraktowanie licencji i mokry sen każdego fana przygód blond-idioty krzyczącego co 5 sekund "SIUSIAKE!" albo "RUSENGAN!". Gierka to po prostu luźna młóćka 1on1 z pierdylionem postaci do wyboru, prostymi combosami i masą oczo(pipi)nych technik specjalnych (jak ktoś kiedyś grał chociażby w Dragon Ball Z Budokai to od razu skuma bazę), może niezbyt skomplikowana (fani Tekkena czy Soul Calibur nie mają tu czego szukać), ale za to w opór dynamiczna, efektowna i przyjemna w swojej prostocie. Natomiast wizualnie i dźwiękowo to czysty orgazm, za te dwa elementy momentalnie i bez zastanowienia daję 10/10. Nie będzie dużą przesadą jeżeli napiszę, że wygląda to nawet lepiej niż samo anime, a że przygoda w tej części pokrywa finałowe wydarzenia z serialu to twórcy mieli ładne pole do popisu co do efektownego przedstawienia starć... i wykorzystali ten potencjał w 100%. Postacie są przepięknie machnięte cel-shadingiem, animacje mniejszych i większych ataków miażdżą, od tych wszystkich rozbłysków i wybuchów każdy epileptyk od razu z pianą na pysku tarza się po podłodze, a kolory są tak soczyste, że aż wyciekają przez szczeliny w TV. Z kolei tego co się wyrabia podczas okazjonalnych QTE w Story Mode nie da się opisać. No, może jednym słowem: SZTUKA. Ostatni raz tak osrany podczas oglądania cut-scenek byłem podczas zabawy z Devil May Cry 3 Chwała bogu za japoński dubbing, postacie brzmią dokładnie tak jak powinny. Mocno niestety boli brak oryginalnych utworów muzycznych. Wprawdzie kawałki skomponowane na potrzeby gry też są śliczne, ale to niestety nie jest poziom serialowych sztosów. A tak poza tym? Ciężko mi się do czegoś doczepić, może do nieco zbyt dużej losowości podczas masterowania misji na ocenę "S", wtedy dopiero wychodzi na jaw ile faktycznie trzeba mieć w tej grze skilla, a ile szczęścia. Mocne, solidne 8/10 i poproszę więcej gierek na podstawie chińskich bajek od tych gości (już sobie ostrzę zęby na Kakarota).
  12. Josh odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    #68 Gra rewelacyjna, mocne 8/10 i żadne pierdołowate bugi czy inne problemy techniczne tego nie zmienią. Natomiast platyna jest katorgą, zwłaszcza dla kogoś kto brzydzi się wszelakimi collectibles - śmieci do zebrania jest od GROMA, a backtracking sprawia niemalże fizyczny ból, zwłaszcza że głąby nie wpadły nawet na pomysł szybkiej podróży pomiędzy strefami do medytacji (mam to gdzieś, że Jedi nie posiadają takiej mocy, to gra wideo i chodzi tu o przyjemny gameplay, a nie o logikę). Reszta trofeów to również zapychadła stworzone bez pomysłu: odblokowuj wszystkie skille, zabij przeciwnika określoną techniką, zwal sobie konia mieczem świetlnym. Rady? Masa cierpliwości i odpalony obok youtube z solucją do znajdziek, nic więcej nie potrzeba. Czas: 30-40 h, trudność: 3/10.
  13. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    "Nasz" ziomeczek wrócił do tworzenia coverów z RE. Muszę przyznać, że gość ma jedne z lepszych na YT i bardzo chętnie bym coś od niego usłyszał w rimejku.
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie. Gra nie jest idealna, ale zamiast skomleć na jakieś pierdoły wypadałoby się cieszyć, że EA w końcu wydało DOBRY (co najmniej) tytuł w tym uniwersum przeznaczony dla pojedynczego gracza, a nie po raz kolejny multikowy syf naszpikowany skrzyneczkami.
  15. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja wiem, że RE pod względem straszenia to nie Silent Hill czy Fatal Frame, ale przy oryginalnej jedynce, dwójce i trójce autentycznie srałem ze strachu. Dopiero później zrobiło się luźniej.
  16. Josh odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    # 65, 66, 67 Fajne giereczusie. Jedynka zdecydowanie najtrudniejsza do splatynowania, trzeba momentami wykazać się nie lada skillem, a przede wszystkim cierpliwością, a jak ktoś rzuci się na zrobienie również trofików w etapie z DLC, to niech go bozia ma w swojej opiece. Crash 2 zdecydowanie łatwiejszy, ale też parę razy dał mi w kość. Warped szkoda komentować, lubię tę część, bo ma fajne, zróżnicowane levele, ale jest tak łatwa, że aż czuję się tym obrażony (zwłaszcza po wiadrach wylanego potu w pierwszej odsłonie). Polecam zawsze najpierw dobrze poznać etapy, później pobawić się w gemy, a dopiero na końcu robić czasówki. 0
  17. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kolo będzie się pojawiał do końca gry, ale tylko momentami. Bez obaw, to nie Nemesis, ludzie mocno przesadzają narzekając na długość i częstotliwość spotkań z nim.
  18. Josh odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Ogólne
    Marzy mi się, żeby te typki kiedyś przejęły licencję na gierki Attack on Titan, ależ by doyebali hiciorem
  19. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tym bardziej, że czwórka to tak naprawdę pełnoprawna część "6" biorąc pod uwagę CV i Zero. Chyba mało kto pamięta jakie były narzekania po premierach tych dwóch ostatnich (zwłaszcza RE0), że to już mega odcinanie kuponów i tworzenie do porzygu tego samego. Czwórka w takiej formie to była w zasadzie konieczność. A, że tak mocno podzieliła fanbase? Cóż, to też było nieuniknione. Właśnie. Niewiele jest serii, które mają TYLE lat na karku i cały czas trzymają cholernie wysoki poziom (pomijając drobne wpadki i eksperymenty po drodze). Już tylko za to Capcomowi należy się jakiś jebitny medal.
  20. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mi się QTE w RE4 podobały. Fajne było to, że w tej grze cały czas siedziałeś jak na szpilkach i nigdy nie mogłeś odłożyć pada ze świadomością, że jesteś bezpieczny. Nawet podczas filmików, a może zwłaszcza podczas nich. Poza tym fajnie testowały refleks i były za(pipi)iście efektowne. Walka na noże z Krauserem czy spi*erdalanie przed laserami nie byłyby nawet w połowie tak emocjonujące, gdyby to były zwyczajne cut-scenki. No i pasowały do bardziej akcyjniakowego charakteru gry. W RE5 było ich mniej, ale też dawały radę, dopiero w szóstce je schrzanili robiąc z tego kiepskie mashowanie przycisków.
  21. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też nie jestem fanem coopa w RE, mimo że w RE5 nawet spoko pykało się z drugim graczem, a szóstka bez tego byłaby praktycznie niegrywalna. Wydaje mi się, że dobrym kompromisem byłoby tu tworzenie kolejnych pełnoprawnych Residentów (czyli tych z cyferkami przy tytule) jako gier singlowych, wiernych swoim korzeniom, a wszelakie eksperymenty gameplay'owe niech ładują do spinoffów. Takim Outbreakiem 3 z trybem sieciowym (czy jeszcze lepiej - kanapowym) na pewno bym nie pogardził. And btw, mało prawdopodobna, ale bardzo ciekawa opcja
  22. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No bo wcześniej to było małe miasteczko, ale remakei to zmieniły. Poszli trochę bardziej w stronę Raccoon z filmu Andersona.
  23. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Moja pierwsza styczność to Dino Crisis, a i tak wolę RE2
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cyberpunk przestraszył się nowej daty premiery FFVII remake, dlatego sp*erdolił na wrzesień
  25. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wymasterowałem wcześniej niemal wszystkie możliwe Residenty, a i tak momentami pociłem się podczas przechodzenia RE2 remake. Na hardcore ta gra jest autentycznie trudna.