Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Powiem Ci, że średnio pamiętam, ale na ogół korzystałem z pakietu: Rebellion, King Cerberus i Balrog. System podliczania punktów za styl w tej grze to jakaś porażka, niektóre walki lepiej w ogóle skipować (o ile jest taka możliwość oczywiście), bo mimo, że dajesz z siebie wszystko to czasem przeciwnicy zdychają tak szybko, że nie zdążysz nawet nabić wystarczającej ilości punktów, przez co ogólna średnia za dany segment zostaje zaniżona.
  2. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    - Mamo, kup mi remake Outbreaka. - Mamy remake Outbreaka w domu. *remake Outbreaka w domu*
  3. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie będę się kłócił ze stwierdzeniem, że totalna cisza czy niepokojące odgłosy mogą budować lepszy klimat niż muzyka - to znaczy nie że się z tym zgadzam, bo dla mnie odpowiednio dobrany utwór muzyczny zawsze będzie miał większy impakt od jakiegoś syczenia czy pierdzenia w tle - natomiast rozumiem, że są ludzie, którym te skromne dźwięki w zupełności wystarczą w budowaniu napięcia. Ale... ... z tym zdaniem to ładnie pojechałeś. Tak jakby oryginalne RE2 w ogóle nie starało się budować tej atmosfery, a przecież na swoje czasy było i klimatyczne i straszne jak jasna cholera. Muzyka podczas pierwszego spotkania z lickerem? Albo ta kiedy do korytarza przez okno wpadają kruki? Lub nawet najzwyklejsze kawałki podczas przemierzania posterunku policji? RE2 remake jest istotnie poważniejszy, ale nie powiem, żebym się przy nim tak bał jak przy oryginale i ten brak muzyki w kluczowych momentach na pewno miał na to wpływ.
  4. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jak zajebisty by nie był RE2 remake, tak trzeba przyznać, że akurat muzykę miał gorszą niż oryginał... a może po prostu wynika to z tego, że było jej za mało? No kurde ta cisza w głównym holu była aż wkurzająca biorąc pod uwagę jaki KLIMAT robił motyw muzyczny w oryginale. To samo z save-roomami, raptem raz przez całą grę odpalił się lekko zmodyfikowany kawałek, a w pozostałych s-roomach cisza. Przeszedłem raz każdy scenariusz z nowym soundtrackiem, a później już zawsze cisnąłem z klasycznym. Pasuje wystarczająco. Mam nadzieję, że w nowym RE3 bardziej się przyłożą do kwestii audio, moim zdaniem to jest coś co obok designu lokacji i przeciwników najbardziej robi klimat.
  5. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mikami robi grę o Hawkeye'u.
  6. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Rzuciłem się na Ciebie? Gdzie? W którym miejscu? Nie jesteś za bardzo aby przewrażliwiony? Kulturalnie się z Tobą nie zgodziłem i przedstawiłem swój punkt widzenia. Bez obrażania, bez wyciągania z dupy rzeczy nie związanych z tematem. Ty jak widać jeszcze tej sztuki nie pojąłeś.
  7. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie, wcale nie wynika z tego, że walka była kiepska. Ani trochę. A pisz sobie śmiało, czy ktoś Ci zabrania? To Ty podchodzisz do tematu bardzo osobiście co najmniej jakbym Ci matkę zamordował tłuczkiem do mięsa i mnie obrażasz, bo za każdym razem Cię piecze jak napiszę coś krytycznego o DS.
  8. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pisanie, że jakiś boss w RE3 jest kiepski = spoko, nie ma problemu, jak najbardziej dozwolone. Pisanie, że jakiś boss w DS jest kiepski = żal mi cię, jesteś lamusem, speedrun jest be, współczucia. Logika fanatyków Kojimy
  9. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bez przesady, aż takie złe jak walka z latającym w Death Stranding nie było. Pierwsze spotkanie z robalem nawet fajnie rozwiązali, można było mu umknąć nie oddając nawet jednego strzału, a przy drugiej potyczce dało się go usmażyć prądem. Mimo to nie obrażę się, jeżeli w remake'u dadzą zamiast niego coś innego.
  10. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tutaj wygląda dużo wyraźniej niż na tym moim ścierwo-screenie i faktycznie przypakowany. Tylko ta talia osy xD
  11. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Istotnie. To ten sam rodzaj pasożyta, którym była zarażona Lisa Trevor w REmake, który czyni jego nosiciela praktycznie niezniszczalnym i dodając mu trochę inteligencji. O, to to! W komiksie (który swoją drogą luźno bazuje na RE3 i dodaje sporo nowego contentu) też miała jakieś schizy, a po tym jak ją Nemesis zaraził wirusem miała nawet flashbacki jak znowu walczy w posiadłości Spencera. Odpowiednie rozwinięcie tego motywu może ładnie odświeżyć fabułę RE3.
  12. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie. Na rynku i tak jest zatrzęsienie gier z otwartym światem, nie trzeba tego wp*erdalać gdzie popadnie. Poza tym Residenty zawsze były najlepsze jako korytarzówki.
  13. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Fajnie jakby trochę bardziej rozbudowali historie niektórych postaci. Enyłej trochę już mi emocje opadły, więc teraz na spokojnie. Przyznam, że pierwszy trailer RE2 zamiótł mną podłogę tak mocno, że przez tydzień nie mogłem się pozbierać, a tu jest "tylko" efekt WOW połączony z niezdrowym hajpem. Tak czy inaczej strasznie mi się podoba to co zobaczyłem, widać że zmiany będą grubsze niż w poprzedniej części. Przede wszystkim wygląda na to, że w końcu wiarygodnie pokażą rozprzestrzenianie się epidemii w Raccoon - w oryginale rzadko trafiało się na kogoś żywego, a tutaj biegają jeszcze całe tłumy ocalałych, dzięki czemu łatwiej mi uwierzyć, że wirus dopiero opanowuje miasto. Brad chyba odegra większą rolę, a przynajmniej chciałbym, żeby tak było, bo w klasyku zginął bardzo szybko. Carlosa prawdopodobnie spotkamy już na posterunku (wnioskując z dialogu). Jeden z największych mankamentów RE2 poprawiony, czyli ślamazarny bieg postaci, Jill porusza się w miarę żwawo i kozacko, że nie zapomnieli o unikach. Oby tylko wykorzystali potencjał miasta, no i oczywiście Nemesisa. O tego drugiego boję się najbardziej, cały czas mi to dziwnie wygląda, ale za to głos chyba będzie miał taki jaki powinien mieć. Ciekawi mnie czy będziemy uciekać tylko przed Nemesisem czy też trafi się Mr.X? Niby hasło "STARS" rzucone przez stwora mówi samo za siebie, ale chwilę wcześniej widać inną znajomą sylwetkę i nie wydaje mi się, żeby należała do Nemesisa No chyba, że go aż tak odchudzili.
  14. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Rewelacyjny trailer. Już szykuję dupsko na to co z nim zrobi ta gra.
  15. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
  16. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pewnie można i to byłaby najlepsza opcja, ale widać jak ambitnie Capcom podchodzi do rimejkowania gier, w RE2 też wszystko było zrobione od podstaw i na nowo.
  17. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mam nadzieję, że w Capcom zdają sobie sprawę jak wielką robotę robił głos Nemesisa w oryginale. Gość nawet nie musiałby się pojawiać na ekranie, wystarczyłby sam ryk "STARS!!!" gdzieś z daleka i gacie są już pełne. Trochę lipa, że facet odpowiedzialny za jego głos w RE3 już nie żyje, ale może uda im się zrobić coś podobnego, byle nie żadne metaliczne dźwięki jak w Darkside Chronicles, to było dopiero żałosne i niestraszne.
  18. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A nie możesz wczytać ostatniego save'a i spróbować przejść szybciej? 10 minut to niewiele, może uda Ci się tyle zejść?
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Koniec. Spodziewałem się, że końcówka będzie dużo lepsza i jestem ciut rozczarowany, ale winę na to zrzucam na Was, bo zrobiliście za duży hype lokacja lipna, za dużo killroomów, final boss bez pyerdolnięcia, no jakoś takoś bez pomysłu. Dobrze chociaż, że to co pojawiło się po ostatnim starciu było dobre Niemniej dalej jestem zdania, że gra jest przeKOZACKA. Nie bez wad, ale to i tak najlepsze konsolowe Star Warsy od czasu KotOR'a. Walka, eksploracja, sporadyczne łamigłówki, nawet platforming - wszystko mi się podobało. Grafika w kilku miejscach wypala oczy. Czekam na sequel.
  20. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Uznanie krytyków, uznanie graczy, najwyższa średnia w tym roku na MC + wygrana w Golden Joystick mówią same za siebie. RE2 zniszczyło system, DMC i MonHun niewiele mniej, a Capcom po naprawdę długiej przerwie ponownie wspięło się na szczyt. Jak dobrze być ich fanem Ciekawe jak sobie poradzi RE3 (zakładając, że ukaże się w przyszłym roku), bo konkurencja w postaci Cyberpunka, FFVII remake czy TLoU 2 będzie mocna.
  21. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gdyby faktycznie zrobili jakieś DLC z Bradem to byłby świetny łącznik między RE2 i RE3. Idealne zakończenie przygody z drugą częścią i od razu konkretny przedsmak tego co czeka nas w trójce.
  22. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No przecież nie tak
  23. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jeżeli transformacja będzie tak udana jak w przypadku Sonica, no to chętnie poczekam. Chociaż moim zdaniem wystarczyłoby, gdyby spiłowali mu te zębiska.
  24. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na S liczy się tylko czas, za to jeżeli chcesz mieć S+ to nie możesz save'ować więcej niż 3 razy i korzystać z infinite weapons.
  25. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pewnie marchewkę.