Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Remake pewnie będzie działał na podobnej zasadzie, chociaż twórcy coś przebąkiwali o rozbudowaniu osady i dodaniu sub-questów. Pewnie będzie tak jak w Village: kto chce, ten się pobawi w dodatkowe aktywności, a kto nie, ten będzie leciał prosto przez grę.
  2. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Platyna to tylko rozgrzewka przed właściwym graniem w tego Residenta. Pewnie wpadnie po kilku dniach ostrego grania, a później zacznie się szarpanie na serio Oryginał jak się znało perfekt to był do wyspeedowania w 1.5-3h, sądzę że tutaj mogą wpadać podobne rekordy.
  3. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ja wziąłem na bogato, bo na dwa tygodnie. Ciekawe ile razy zdążę przejść tę grę
  4. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Cyfrowo to ja mogę grać w jakieś crapy z Plusa / Game Passa. Nowy Resident tylko i wyłącznie w prawilnym pudełeczku, gdzie będzie dumnie stać obok pozostałych odsłon na półeczce.
  5. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Taka ciekawostka: oryginalnie RE5 miał wyglądać nieco inaczej, a zamiast Shevy grywalny miał być Barry jednak przez to że murzynki się zesrały Capcom postanowił trochę uspokoić sytuację wrzucając Shevę jako jedną z głównych postaci. Ja też lubię tę część, jednak jestem zdania że są Residenty, które gorzej się zestarzały i bardziej zasługują na odświeżenie.
  6. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Rozwalankowe RE w koopie każdy zna, ale gdyby zrobili taki gameplay jak w RE2R na dwie osoby? Wspólne bujanie się po mrocznych lokacjach, prucie do zombie, wymienianie się przedmiotami i rozwiązywanie zagadek wymagających kooperacji? Potencjał jak cholera, dlatego bardziej liczę na remake Zero.
  7. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Przeczytałem kilka recenzji i wychodzi na to, że w kilku momentach zmienili fabułę. Nie znam szczegółów, bo nie chcę sobie spoilerować, ale serio liczę na to, że tym razem nie udupili Umbrelli.
  8. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Siliconera, gdzie autor wystawił grze 7/10 Dobrze wiedzieć, że oryginał nie był grą akcji...
  9. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    RE5 to by musieli jeszcze mocniej przemodelować niż pozostałe odsłony, żeby usprawiedliwić powstanie remake'a. Odświeżone CV za to jak najbardziej bym przyjął, poza tym zupgrade'owane Zero lub Outbreaki, bo też się troszkę postarzały. No i nie wiem czy najpierw Capcom znowu nie zrobi remake'a pierwszego Residenta, bo tak by wynikało z przecieków. Spencer mansion z taką grafą jak w RE4R?
  10. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ostatni raz tak się jarałem RE2R. To będzie chyba najdłuższy tydzień w moim życiu
  11. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Dodali już nowy tryb "Contagion", który jest tak leniwie skonstruowanym gównem, że w zasadzie jedyna trudność polega na tym, że przeciwnicy zadają jeszcze więcej obrażeń Jacobowi. Aha, i jest jeszcze permadeath... w grze, w której nie da się przewijać filmików, a poruszanie się przez szyby wentylacyjne zajmuje jakieś 50% czasu rozgrywki to zaiste świetny pomysł Dochodzę do wniosku, że Schofieldowi Dead Space wyszło przez przypadek, bo gość kompletnie nie ma pojęcia jak projektować gry tak, żeby sprawiały frajdę.
  12. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ten dodatek sam w sobie był dosyć długi. Jeżeli bardziej go rozbudują, to wcale się nie zdziwię jeżeli będzie dłuższy niż całe RE3R
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Tylko, że on to przechodzi na normalu. Niemniej zgadzam się, są o wiele więksi kozacy w RE ode mnie. Dzisiaj widziałem filmik jak jeden ziomek na Mad Chainsaw rozwalił dwóch super Salvadorów bez większych problemów
  14. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Za jakimś 50 razem się udało sorry za kiepską jakość, po wrzuceniu na YT moje filmiki wyglądają czasem jak rozmyte gówno
  15. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Modderzy: are you challenging me??
  16. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Robiłem demko już ze 30 razy, widziałem kilkanaście różnych let's playów, ale właśnie po raz pierwszy zobaczyłem animację jak dr. Salvador tnie belki przy studni, rozwalając chatę i blokując Leonowi drogę ucieczki ciekawie ile jeszcze podobnych smaczków skrywa ten krótki wycinek rozgrywki.
  17. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Wolałem, kiedy opcjonalne stroje w Residentach nie zamieniały postaci w klauny.
  18. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Bo co któreś odpalenie demka pojawia się taka opcja, jednak jeżeli chcesz za każdym razem grać na hardzie to musisz sklepać kod. Szkoda, że nie znałem go wcześniej
  19. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    A se wrzucę, bo całkiem ładnie wyszło Jeszcze spróbuję się pobawić bez uzi
  20. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jak dla mnie mogą w ogóle wywalić z gry te Infinite weapony.
  21. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Przed wejściem do osady wyrzuć z inventory wszystkie przedmioty. Po przejściu przez bramę odbij w prawo, a później w lewo (znajdziesz się za krówką), tam zobaczysz odblokowane przejście do podziemi. Po zejściu na dół, w skrzyneczce znajdziesz uzi. Dzisiaj zrobiłem Mad Chainsaw. Holly shit, jeżeli tak będzie wyglądać poziom Professional to grubo. Co do listy z trofikami, to podoba mi się bardzo, wyzwania są typowo "Residentowe" że tak powiem. Mega spoko, że zachowali system ocen, bo w oryginalnym RE4 z tego zrezygnowali i trochę z tego powodu smutałem. Zakładając, że nie będzie się dało cheesować jak w RE3R to Pro na S+ może być ostrym hardkorem i tym razem niewiele osób będzie mogło się poszczycić platyną / calakiem.
  22. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    5:30. Gostek zwrócił uwagę na ciekawy detal, o którym chyba nikt wcześniej nie mówił. Fajnie, gdyby to się okazało prawdą i Capcom zdecydowało się na przemodelowanie fabuły.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie wiem kto w tym filmie będzie badguyem, ale ma przeyebane z taką ekipą bohaterów
  24. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Demko pyknięte. Jest moc Zmieniony początek za bardzo mi się nie podobał, nie lubię takich spokojnych, oskryptowaych fragmentów, na szczęście można go dosyć szybko przebiec jak już się wie, co i jak, więc nie powinien tak irytować w trakcie speedrunów jak początek RE3 remake. Rzeźnia w osadzie natomiast zaskoczyła mnie mocno pozytywnie, bo spodziewałem się lokacji i gameplayu w formie 1:1 w stosunku do oryginału, jeno z upgrade'owaną grafiką, a okazało się, że wystarczyło pobawić się w detale, żeby całkowicie zmienić podejście gracza do walki i tym samym zaskoczyć nawet takie stare wygi jak ja, które tę grę kończyły dziesiątki razy. Przykład pierwszy z brzegu: po zdobyciu strzelby od razu zaszarżowałem na doktora Salvadora licząc na to, że bez problemu go nią powalę na glebę, tymczasem gość ledwo się zatrząsł i biegł na mnie dalej o_O ziomek nie padł nawet po kilku kolejnych strzałach oraz poprawieniu granatem. I mowa tu o normalu Drugi przykład: po wejściu na wieżę liczyłem na chwilę spokoju i na złapanie oddechu, a tu zonk, chwilę po wdrapaniu się po drabinie kładka się rozsypała, a Leon zaliczył elegancką glebę wpadając prosto w tłum nawiedzonych wieśniaków. Wygląda więc na to, że tym razem gracz nigdzie już nie będzie mógł czuć się bezpiecznie, a na pewno nie w miejscach, które były bezpiecznie w klasycznym RE4. Same wsioki tym razem są o WIELE bardziej agresywne i inteligentne, kombinują np. jak zajść Leona od tyłu, współpracują ze sobą (jeden cię chwyta, drugi kroi siekierką), a doktor Salvador w ogóle potrafi zniknąć z pola widzenia, by zaczaić się na nas w najmniej oczekiwanym miejscu wzorem Mr.X. Nieźle. Żeby jednak wyrównać szanse Leon tym razem jest dużo bardziej mobilny (z pewnością nie jest już takim ciężkim, powolnym klocem jak w remake'u dwójki), w dodatku posiada na stanie nóż, którym potrafi wykonywać prawdziwe cuda. Nie powiem, że ostrze działa na zasadzie game changera, ale na pewno potrafi mocno zmienić przebieg walki i odwrócić najgorszą sytuację na naszą korzyść. Po opanowaniu kontr stałem się praktycznie nietykalny tylko jedno poważne "ale" - "QTE" sygnalizujące moment wykonania kontry powinno być umiejscowione w bardziej widocznym miejscu (np. na środku ekranu), a nie w samym rogu. Jak nie trudno się domyślić jestem mocno podjarany. Dla mnie już teraz jest to murowane GOTY 2023.
  25. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    https://www.ppe.pl/news/315151/resident-evil-4-remake-demo-zawiera-ukryty-poziom-trudnosci-ekstremalne-wyzwanie-mad-chainsaw.html

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.