Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Antypatyczne protagonistki to już powoli jakaś plaga, do tego stopnia że za chwilę przestanie mi przeszkadzać, że wszystkie wyglądają jak Caitlyn Jenner, bo cała moja uwaga skupi się na ich odrażającym charakterze. Frey z Forespoken, Haroona z Unknown 9, Mary Jane z SP2, Emily z ostatniego Alone in the Dark, Rivet z Ratcheta - takie w miarę świeże przykłady silnych i niezależnych BossGirls. Zapewne w głowach scenarzystów są cool jak cholera pomiatając tymi wszystkimi zbędnymi samcami, puszczając fochy przy byle okazji i będąc totalnie pozbawionymi słabości, ale chyba każdy kto miał do czynienia z kimś takim w realnym świecie wie, że to nic innego jak strasznie toksyczne jednostki, mocno przeżarte przez swój własny narcyzm i raczej mało kto z nas próbując odprężyć się przy grze (która przecież ma stanowić ucieczkę od smutnej rzeczywistości) chce oglądać takie zachowanie również na ekranie swojego TV. "Hmmm, jakby tu przedstawić naszą protagonistkę od najlepszej strony, tak żeby wszyscy ją polubili i podziwiali? A wiem, zróbmy z niej totalną sukę!" Well, przynajmniej wygląd zewnętrzny takich bohaterek elegancko idzie w parze z ich charakterem, tutaj muszę pochwalić konsekwentność deweloperów.
  2. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Jakieś totalne randomy, ale czasem lubię obejrzeć recenzję napisaną po ludzku, bez szczypania się, z "kurwami" i "jebaniami". No jest hit jak cholera, nie ma się co czarować. Może gdyby deweloperzy zamiast chwalić się ile cioterstwa wcisną do gry, faktycznie skupili by się na dopieszczeniu gameplayu czy kwestiach technicznych, to ludzie by się nie śmiali teraz że to poziom poniżej erpegów sprzed dwóch dekad. Szkoda, bo nawet przez moment rozważałem zakup Avowed z uwagi na fakt, że tworzyło go Obsidian.
  3. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Dosłownie post nad Twoim napisałem, że nie zależy mi na jakiejś wielkiej prędkości. W poprzednie Onimushe grałem dwa miesiące temu, więc wiem jak tam wygląda walka. Oczekuję jednak, że w 2026 roku starcia bronią białą nie będą przypominały gier z wczesnych lat 2000 i że przeciwnicy spawnujący się na ekranie jakoś mi zagrożą, a nie że będą pełnić funkcję dekoracji bo tak się to na ten moment prezentuje. Jak chcą zrobić spokojniejszego slashera to niech będą konsekwentni i ograniczą ilość demonów, a nie że ładują ich 10 na lokację, z czego 8 stoi nieruchomo, 1 drapie się po dupie, a ostatni rzeczywiście próbuje posiekać głównego bohatera. Nawet w pierwszej części to nie wyglądało aż tak komicznie i nawet tam dynamika starć była większa, że o Dawn of Dreams nie wspomnę. Póki co wygląda na to, że nie jest to celowo obrany kierunek, a po prostu Capcom mocno przyżydził na budżecie (sorry, grafa to też nie jest poziom, do którego przyzwyczaił nas ten deweloper). Dokładnie tak wyglądają walki w grach AA.
  4. Ekipa ewidentnie poszła w ilość zamiast w jakość, coś jak swego czasu Telltale Games wysrywające co dwa miesiące jakiegoś kupsztala zmiast popracować nieco dłużej i wypuścić coś tak fajnego jak TWD albo The Wolf Among Us. Obczajałem Man of Medan, Little Hope, House of Ashes oraz The Quarry i nie powiem że nie da się w ogóle w nie fajnie pograć, ale żeby przez tyle czasu nie wypuścić nic na poziomie Until Dawn, a wręcz z odsłony na odsłonę obniżać loty, to naprawdę trzeba iść w taśmówkę.
  5. Intergalactic będzie miał konkurencję jeżeli chodzi o odrażająco przedstawione kobiety w gierce. Anyway, ja już sobie nawet nie robię nadziei, że kiedykolwiek zrobią coś tak dobrego jak Until Dawn. Ostatnią grą jaką od nich kupiłem było The Quarry i srogo się zawiodłem.
  6. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    To nie jest tylko kwestia dynamiki, dla mnie też nie każda gra musi zasuwać jak Bayonetta. Ale kurde, niektóre animacje wydają się być przeciągnięte aż do przesady np finishery, to na pewno będzie irytować w trakcie grania jeżeli będziesz wykonywał je w kółko, a one zawsze będą tyle trwać. I przeciwnicy atakujący pojedynczo: główny bohater kroi jednego z gracją 200 kilogramowej baletnicy, a reszta sobie stoi obok i się głupio gapi - daje to mega sztuczny efekt przez który cały ten gameplay wygląda jakby aktorzy w teatrze ćwiczyli choreografię, a nie jakbyś grał w faktyczną siekankę. To nie lepiej wrzucić mniej wrogów w takim razie, skoro i tak wszyscy ustawiają się w kolejce po wpierdol? Ten motyw z zasłanianiem się blatem może i wygląda ciekawie, ale nie widzę dla niego żadnego zastosowania w tego typu grze, przecież to nie jest tak że wrogowie będą w ciebie strzelać machine-gunem. No i w końcu sam Musashi: jakoś bardziej liczyłem na powrót Samanosuke, ewentualnie pociagnięcie wątków z Dawn of Dreams, które dawałyby szansę na cameo znanych bohaterów, a zamiast tego dostaniemy kompletnie nowe story w innym przedziale czasowym, z totalnym przygłupem (bo takie wrażenie zrobił na mnie ten legendarny samuraj na trailerze). Grafika ani trochę mi się nie podoba, wszystko wygląda dokładnie tak samo smutno, srakowato i szaro jak w serialu. Ja wiem, że to tylko trailer i jeszcze dużo może się zmienić, no ale na ten moment nie czuję się przekonany. Do wczoraj ta gra była dla mnie numerem 1, na który czekałem w 2026 roku, teraz już mi podjarka opadła.
  7. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Bardzo fajnie się to zapowiada, czuć trochę vibe Soulsów, a trochę Final Fantasy. No i chyba się zabujałem w głównej bohaterce, wreszcie jakaś konkretna laska, a nie same babochłopy golące głowy w obskurnych kiblach Gameplayowo wydaje mi się, że jednak pójdzie w stronę slasherków jak DMC, co mi osobiście cholernie odpowiada. Onimusha, Ninja Gaiden, Tides of Annihilation, chyba możemy powoli mówić o renesansie gatunku, który zbyt długo był zdechły
  8. Tides wygląda spoko. Sexy dupeczka, efektowna walka, soulsowy sznyt - czekam.
  9. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Jednak będziemy grać Miyamoto Musashim i nie wiem czy to jest dobra informacja, oby nie próbowali tego połączyć z tym kiepskim serialem na Netflixie. Walka póki co wygląda... ślamazarnie? Klimatu z poprzednich części jakoś tu nie czuję. Kurde, trochę Maciuś mi opadł.
  10. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Darmowe ammo przy zwiększaniu pojemności magazynka w OG + bardzo tania i nielimitowana bazooka totalnie psuły balans, ostatnio odświeżałem wszystkie odsłony w tym RE4 i byłem w szoku jak można tę grę cheesować, nawet na Professional. W remake'u lepiej to przemyśleli: tylko jedna wyrzutnia na dany obszar (wioska, zamek, wyspa), no i jest dużo droższa, więc nie ma opcji, żeby zbytnio ułatwić zabawę.
  11. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Z RE2R mieli łatwiejsze zadanie, bo jednak z racji tego jak stary jest oryginał, w remake'u mogli zaimplementować nową perspektywę i już samo to zmieniało grę o 180 stopni. Z RE4R co mieli zrobić? Zmienić gatunek na wyścigi albo chodzoną mordoklepankę? Jak na mniejsze pole do popisu, to i tak bardzo dużo odświeżyli. Ciekawi mnie natomiast jak daleko posuną się w przypadku Residenta 5, bo chyba nikt nie ma wątpliwości, że taki remake w końcu powstanie. Fajnie jakby mieli jaja zupełnie zmienić skrypt i zamiast Shevy dać Barry'ego i pójść w bardziej horrorowym kierunku, ale to pewnie nie przejdzie, bo by się pewne środowiska zesrały, że nie można grać murzynką.
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Tak pedalskiego szatana jeszcze nie widziałem w żadnym serialu. Wymuskany aktor, ten jego głos, to jak próbuje być sexy i zawadiacki, a zamiast tego sprawia wrażenie jakby co najmniej dwa razy w tygodniu odwiedzał Błękitną ostrygę i stawiał wszystkim drinki (i nie tylko). Do samego końca byłem przekonany, że zamiast z Cloe skończy w łóżku z jej byłym mężem.
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Salazar i Sadler byli do dupy w obu wersjach. Merchanta wolę z remake'a, ma zabawniejsze teksty. Z OG najlepszy był Krauser, w nowej wersji zrobili z niego krindżowego psychola. Leon w sumie i tu i tu był ok, mimo że zupełnie inaczej go przedstawili.
  14. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    A myślałem, że to jakieś alter-ego Gruchy. Tak czy inaczej wstyd jak cholera.
  15. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    To powinien być jakiś bonus po ukończeniu gry. Jak dawniej nowe-jajcraskie dialogi w Tenchu 3 za zrobienie wszystkich etapów z rangą grandmaster.
  16. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nikt tak nie umie w detale jak ChadCom.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
  18. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Coraz bardziej dramatyczna ta walka o poprawność, inkluzywność i postępowość. Cwele wiedzą, że już przegrali tę wojnę, więc łapią się czego mogą nie wiedząc, że to już ich ostatnie podrygi.
  19. Ta jedna scena z Raidenovitchem (stanowiąca zaledwie pretekst, żeby wyśmiać protagonistę MGS2), to stanowczo za mało jak na standardy 2025 roku. Domagamx się więcej.
  20. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ej, jakby co to żartowałem, bo widzę już milion reakcji Mangi nie czytam i nie wiem co tam się dzieje, ale wiem jakie tempo ma One Piece i z tego śmieszkuję.
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Zwariowałeś? To dopiero za tysiąc kolejnych chapterów.
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Spoczko to wygląda. Szykuje się najlepsza gała od czasu Rocket League.
  23. Kocham tę grę jak własną matkę, ale nawet ja muszę przyznać, że przydałoby jej się odświeżenie z prawdziwego zdarzenia. Pomyśl sobie tylko ile by zyskała, gdyby rozbudować i przemodelować lokacje, dać Snejkowi więcej możliwości eliminowania wrogów, zmodyfikować walki z bossami, zapodać zupełnie nowe mechaniki, itp. Zawsze byłem zdania, że RE4 też nie potrzebował remake'a, a później Capcom jednak go wysmażyło i musiałem całkowicie zremake'ować swoje poglądy. Snake Eater ma ponad 20 lat i wyszedł trzy generacje temu: oczywiście, że dzisiaj można go zrobić lepiej. Chociaż uwaga odnośnie "modern audience" celna, kto wie czy nie omsknąłby im się palec na suwaczku od stężenia cweliozy, a to już duże ryzyko.
  24. Za Sajlencika dałem coś koło 3 stówek i nie żałuję ani złotówki, zapłaciłbym nawet 500zł. Metala mimo, że uwielbiam to kupię dopiero w srogiej promocji. Trzeba im pokazać, że chcemy prawdziwych remaków, a nie takie leniwce.
  25. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Sony przy Concord też nie dało deweloperom wolnej ręki? Przecież tam na 100% nie było żadnej kontroli, bo jakby smutni panowie od excela prześwietlili całe studio i zobaczyli co się tam odpierdala to albo zawczasu zakręciliby kurek z hajsem kończąc ten projekt albo doszłoby do ostrych przetasowań w ekipie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.