Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Mnie to akurat martwi, że on robi RE9, bo było widać już po Siódemce, że kolo ma mocno filmowe aspiracje, gdzie straszenie jest dla niego ważniejsze niż gameplay (ostatecznie ktoś go tam chyba hamował). Pierwsza godzina RE7, sekwencja z tortem urodzinowym, nagrania, łażenie po statku jako Mia, sama końcówka = tam było mnóstwo typowo spacerniakowych momentów. I najgorsze, że nie dało się skipować dialogów :/ Ale Capcomowi i tak ufam, po tylu świetnych remakach i Village chyba dobrze wiedzą czego oczekują gracze.
  2. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Eeeee.... oby nie było tego za dużo.
  3. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Kendo pełniący rolę Merchanta z RE4 albo Duke'a z RE8? Chciałbym, ale raczej ciężko byłoby mu przetrwać bez połowy bebechów No chyba, że pociągną lore z RE2R.
  4. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Nie gra się tak naturalnie jak w RE4R, ale jest poprawna i działa jak należy. Od kiedy ją wprowadzili ani razu nie wróciłem do FPP.
  5. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Skoro wracamy do Raccoon, to dosyć logiczne że przewiną się znani i lubiani bohaterzy, po prostu pasują do tej lokalizacji. W ogóle bardzo możliwe, że Capcom chce w tej części raz na zawsze zakończyć sagę Umbrelli (podtytuł gry raczej nie jest przypadkowy), więc występ Chrisa albo Leona jest w takim wypadku obowiązkowy. Śmiało sobie założę, że finałowa potyczka będzie miała miejsce na zgliszczach rezydencji Spencera, a RE:X to będzie już kompletnie nowe rozdanie.
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    backlog ostateczny, powinno starczyć na jakieś 2 miesiące grania
  7. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Problem z walkingsimowymi sekcjami jest taki, że są fajne tylko za pierwszym razem, więc jak ktoś lubi wracać do tych gier po kilka razy, to każdy kolejny jest coraz większą katorgą. Pewnie dlatego RE7 to mój najmniej ulubiony Resident i nigdy na poważnie nie myślałem, żeby robić w nim speedruny, tak samo nie cierpię sekwencji Sherry w RE2R, prologu w RE3R oraz domu Beneviento w Village. Mam nadzieję, że Capcom zdaje sobie sprawę, że robi w pierwszej kolejności grę wideo, a dopiero w drugiej horror. Ewentualnie jeżeli rozwiążą to w ten sposób, że będą dwie postacie do wyboru, a ich gameplay będzie się drastycznie różnił, to ten jeden jedyny raz przejdzie się grę jako Grace, a każdy kolejny już Leonem. Wcale się nie zdziwię jeżeli laseczka będzie w FPP, a piękniś z grzywką w TPP.
  8. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Bardzo dobrze, zbyt długo już nie było Residenta z gameplayem jak RE7 / RE2R. Świetny klimat bije z tych screenów, trochę jak RPD, a trochę jak chata Bakerów. TCiekawe co to za stwór tam stoi w drzwiach, może to ten sam z trailera. Jakiś nowy stalker?
  9. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Kurde szkoda. Naprawdę nie miałem wysokich wymagań co do tego tytułu, wystarczyłoby mi gdyby zmontowali gierkę 7/10, albo nawet 6/10, ale żeby chociaż strzelanie sprawiało frajdę i technicznie trzymało się to kupy :/
  10. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Może to i lepiej, na jesień będzie taki wysyp hitów (również horrorów), że wcale się nie obrażę jeżeli coś przeskoczy na przyszły rok. Byle nie na luty
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Ja już nie wiem czy ten gość trolluje czy naprawdę jest aż tak zjebany
  12. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Nie mieli czasu, bo byli zbyt zajęci zakładaniem takich tematów zdjęcie profilowe ziomka z pewnością zupełnie przypadkowe i niezwiązane z jego fetyszami
  13. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Mogą, ale to trochę tak jakby Hindusi zrobili teraz symulator srania na ulicy. Ja wiem, że niektórzy nie rozumieją co się dzieje w USA w sklepach masowo opierdalanych przez murzynów i jak wypada na tle tych wydarzeń gra o okradaniu chat i muzeów... przez murzynów, no ale bez jaj. Tu naprawdę nie trzeba tęgiego umysłu, żeby ogarnąć ironię.
  14. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Polecam poczytać komentarze zanim je zablokują, ostatni raz takie grillowanko widziałem pod trailerem Śnieżki.
  15. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Murzyni robią grę o murzynach okradających mieszkania. Niektóre memy piszą się same Zapowiada się mocny hit DEI/10. Ciekawe czy przebije Dustborne na Steam charts.
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    O ile nie będzie to powtórka z Hollowbody, czyli gierka-demo na 3 godziny, to spoko. Nieźle ich ostatnio powaliło z tymi klonami Residentów, moja survivalohorrorowa wishlista pęka w szwach.
  17. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    W ogóle to story idealnie nadawałoby się na serial. Nawet próbowali coś takiego wprowadzić w życie za sprawą projektu "Arklay", który finalnie nigdy nie doszedł do skutku: detektyw FBI zajmujący się serią morderstw rozgrywających się na obszarze Raccoon City, z tą różnicą że miał to być prequel do RE Zero. Widocznie scenarzyści z Capcom uznali, że zrobią to lepiej
  18. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    To będzie Alan Wake 2, ale zrobiony dobrze, w sensie z gameplayem. Strzelam że sekcje Leona będą mocniej liniowe i nastawione na akcję, a laseczka będzie prowadzić swoje dochodzenie w stylu Sagi z AW2, może jakieś jeżdżonko tu i tam, więcej zagadek, większy nacisk na eksplorację. Wiadomo że strzelam w ciemno, ale tak to sobie wyobrażam. Na szczęście mówimy o Capcomie, więc szczerze wątpię, żebyśmy mieli do czynienia z walkingsimem, w którym postrzelamy raz na godzinę. W sumie bardziej niż AW2 widziałbym sekwencje Grace jako gameplay z Sinking City, tam prowadzenie śledztwa było zrobione świetnie.
  19. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jakoś wierzę że to będzie TPP i jednak nie open world, tylko takie dużo większe Village. Powrót do RC wydaje się grubymi nićmi szyty (serio ktoś tam wybudował nowe miasto obok krateru?), ale umówmy się: nikogo to nie obchodzi, bo każdy z nas marzył o kolejnym pełnoprawnym Residence w tej scenerii. Fajnie jakby była dwójka grywalnych bohaterów z osobnymi lokacjami i zazębiającym się story czyli blondyna i Leon. Nie czarujmy się, znani i lubiani bohaterzy młodsi już nie będą, to może być ostatnia okazja żeby zagrać kimś ze starej gwardii. Ciekawe kim jest ten ziomek siedzący w fotelu, może odkurzą Weskera xd O gameplay jestem spokojny i liczę na powrót do formy z RE7 / RE2R, czyli idealny balans między eksploracją, zagadkami i walką. Totalnie day 1 i mam nadzieję że mnie jakiś rak nie wykończy do lutego albo coś nie pierdolnie na pasach, bo muszę w to zagrać
  20. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    No powrotu do Raccoon to się kompletnie nie spodziewałem. Ciekawe czy ta blondi to nowa protagonistka.
  21. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdy nie ogarnę fenomenu Dragon Questa. W sensie to są naprawdę fajne gry, teraz szarpię w DQ3 HD remake i bawię się co najmniej dobrze i wiem że skończę. Ale żeby się jakoś super jarać takim generykiem? No nie.
  22. Egzakli. 300+zł można dać za remake kalibru RE4 albo SH2, a nie za taką leniwą fuszerę. Powinni uczciwie wycenić tego MGS'a za 200zł max.
  23. Diuna 2 - wymęczyłem na dwie raty przed TV i niestety kompletnie nie rozumiem fenomenu tych filmów. Pół filmu to tułanie się po pustyni i żałosny, mocno zalatujący Zmierzchem, mało przekonujący i zupełnie nic nie wnoszący do hiistorii wątek romantyczny między Chalametem i Zendayą, drugie pół to ładnie nakręcone, ale kompletnie pozbawione pompy sceny akcji + jakieś knowania za kulisami w stylu "Gra o tron wannabe". Liczyłem chociaż na dobry rozpierdol na końcu, ale spoiler cała "epicka" batalia kończy się w 15 minut, a najwięksi gracze (Imperator wszechświata included) zostają porobieni jak małe dzieci przez bandę brudasów w turbanach dowodzonych przez nastolatka, który w wolnym czasie uprawia wakesurfing na piaskowym robalu spoiler Plot twist z ukrytym gdzieś w pizdu daleko na pustyni arsenałem atomowym, który pomógł Fremenom obrócić losy wojny na ich korzyść to chyba najbardziej leniwie i bez pomysłu skomponowany zwrot akcji jaki widziałem w filmach. No nie, to nie może być na serio. Szczytem jest występ wspomnianej Zendai, która nie dość, że wygląda jak cygański chłopiec, to jeszcze 3/4 filmu gra z tak obrażoną miną jakby ktoś właśnie zajebał jej akordeon (autentycznie parsknąłem śmiechem podczas tego długiego ujęcia na jej twarz na samym końcu filmu, kiedy laska sili się żeby wyglądać na wkurzoną i załamaną). Na plus cała reszta obsady, zwłaszcza Timothee robi robotę, efekty specjalne top, muzyka nawet nawet, no i... to by chyba było na tyle. Nie wiem czy będzie mi się chciało męczyć z kolejną częścią.
  24. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Zasada jest prosta: pierwszą walkę starasz się zrobić legitnie, tak żeby wykręcić w miarę ładny wynik punktowy, a każdą kolejną przechodzisz już Faustem nie martwiąc się w ogóle o styl, tylko o to, żeby nie otrzymać hita od żadnego przeciwnika (wydaje się karkołomne, ale wierz mi, że to żaden problem z kapeluszem). Za przejście misji no damage dostajesz na końcu mnożnik 2x i jeszcze 1.2x za brak zgonu, więc "S" jest gwarantowane. Na DMD jest nawet łatwiej niż na H&H, bo masz checkpointy w trakcie każdej misji, nawet jeżeli otrzymasz jakieś obrażenia, to nie musisz zaczynać etapu od nowa: po prostu zamykasz grę (wychodzisz do menu konsoli), a później ją wczytujesz jeszcze raz robiąc continue i pykasz dalej (gra wtedy nie rejestruje zgarniętego hita). Na Hell&Hell tak się nie da, bo tam nie ma żadnych checkpointów i autosaveów.
  25. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Kapelusik ma przegięty damage. Red hot night po maksymalnym naładowaniu w mgnieniu oka niszczy nawet bossów na DMD, a Red shot zadaje tak na oko ze 100x większe obrażenia niż strzelanie za pomocą Ebony&Ivory, więc można przebijać się przez całe levele jako Dante bez ryzyka otrzymania obrażeń. Jedyny minus taki, że zużywa to potężne ilości red orbów i nie zapewnia zbyt wielu punktów stylu, więc i tak trzeba trochę powalczyć normalnie.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.