Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Zabrakło najważniejszej postaci
  2. Josh odpowiedział(a) na Benson odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Byłem tylko raz, mimo że mam blisko. Za dużo ludzi, za dużo harmideru, wszędzie kolejki, dostać się na jakieś ciekawe panele czy wywiady z twórcami ciężko, bo ludzi dużo i sale pękają w szwach, gadżety na stoiskach drogie jak cholera. W sumie trochę się pokręciłem po tych wielkich halach, udało mi się cyknąć fotkę z Koso i poszedłem do domu, bo mnie łeb rozbolał. Najfajniejsze z tego wszystkiego są cosplaye, świetnie to wygląda jak po korytarzach przechadza się masa ludzi poprzebierana za Mario, Piramidogłowego z SH, jakieś Pokemony albo inne gówna.
  3. Josh odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na pewno. Gdyby tak nie było to musialik, iza albo kajetan by zostali wyjebani po dwóch dniach roboty.
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    (są trochę spoile, więc uwaga)
  5. Josh odpowiedział(a) na Benson odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ależ musi mieć wyebane ego ta Miss Smalcu, że w ogóle przyszło jej na myśl, że rysunek w PE jest o niej. Znalezienie się na łamach Extrima to przywilej, na który trzeba sobie zasłużyć, to nie wystarczy być byle coplayerką przebierającą się za rudą bambaryłę.
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Top 5 złodupców w anime:
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mój ulubiony fragment gry. Klimat Silent Hill w nocy miażdży, miasto z tymi brudnymi prześcieradłami na budynkach i światłem padającym z neonów wygląda przeupiornie, jak grałem na słuchafonach i usłyszałem płacz to odruchowo obróciłem się razem za siebie. Jeszcze chwilę później ten krótki spacer jak się idzie we mgle do "muzeum', nie ma ani jednego przeciwnika po drodze, odpala się klimatyczna muzyka, wlatuje dziwny zielonkawy filtr i jest taki gęsty, oniryczny klimacik - po prostu uwielbiam ten moment. No, ale wiadomo, fps spadają z 60 do 57 i nie da siem grać. Smutek.jpg
  8. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Potwierdzam, miałem tak samo. Od tego czasu stary się do mnie nie odzywa.
  9. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://wccftech.com/gta-like-open-world-game-shows-off-photorealistic-visuals-in-debut-images/ OMG, oby to się udało, akurat takich open worldów mi brakuje w tych czasach. Kiedyś było The Getaway, True Crime, Total Overdose, Simpsonowie, Scarface i jeszcze kilka innych, a dzisiaj to poza jednym GTA na 10 lat i kiepskim Saint's Row praktycznie nic.
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Wrzucałem do statusów, ale tutaj też Wam pokażę, bo mi inaczej nikt nie uwierzy że wczoraj w drodze do pracy dopadł mnie fog world. Za kreatury robiły lokalne żule wyłaniające się z mgły, a za radyjko moje trzeszczące przy każdym ruchu stawy, więc +10 do klimatu
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja dla odmiany chciałem zobaczyć babeczkę na pierwszym planie i liczyłem na jakieś fajne story z jej udziałem, a tu się okazało, że Terra jest niemalże tak samo drugoplanowa jak cała reszta bohaterów. Well, przynajmniej większość z nich to dorośli ludzie, a nie jakieś nastoletnie gwiazdy Blitzballa albo boysbandowe pedałki jak w FFXV. Kefka = Joker z wisha, cała jego osobowość kręci się wokół demonicznego śmiechu i robienia innym psikusów, ziomek wyrwany prosto z poradnika "Jak zrobić nikczemnego złola for dummies"
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tragiczny balans postaci, OP skille dostępne niemalże od samego początku, story z dwoma dobrymi twistami na krzyż, w zasadzie brak głównego protagonisty, bo co chwilę gramy kimś innym, beznadziejny antagonista. Sentyment sentymentem, ale trzeba spojrzeć prawdzie w oczy: to na pewno nie jest najlepsze Final Fantasy. Gdyby nie fajna druga połowa gry, gdzie gierka daje bardzo dużo swobody, to dałbym ją nawet niżej od FFIV i FFV.
  13. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli jakoś w 2089
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    James: "I just wanted my life back"
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Za to nawiązanie do HD Collection z comic sansem to szacun forever Bloober
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale grafa pokaż to laikowi to nawet nie ogarnie, że to gra
  17. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Więzienie to równo połowa gry
  18. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.ign.com/articles/assassins-creed-shadows-collectors-edition-price-drops-50-amid-cancelled-season-pass-and-early-access Zjeżdżamy z ceny Panowie, bo chyba pre orderki kiepsko się sprzedają
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ja cisnąłem według tego Ten Power Pyxa zbyt rozwleczony jak dla mnie. I z tego co wiem można grać na NG+, tylko jeden czy dwa przedmioty leżą w innych miejscach (bo w ich oryginalnym położeniu znajdują się itemki potrzebne do nowych endingów), tak że lepiej mieć to na uwadze. Tylko w takim razie jeżeli robi się Dog Ending (czyli kategoria any% ng+), to i tak trzeba znowu wrócić do pomieszczenia z windą, żeby zgarnąć graty. Ale w każdej innej kategorii to faktycznie powinno przyspieszyć zabawę. Będzie testowane, na pewno jeszcze wrócę do speedrunów jak już się wygrzebię z innych gier nie minęło dużo czasu, a już się stęskniłem za Silencikiem... plus widzę, że jakiś chory pojebaniec w ng+ zszedł już poniżej 2 godzin, a ja tego tak nie zostawię
  20. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślałem, że bardziej wkurzającej postaci od tej dupy z Forspoken nie da się zrobić. Ale uczciwie przyznam, że jak potraktowała te drzwi z kopa to śmiechłem
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę brakuje oryginalności tym starciom oraz jakiegoś twistu. Po prostu strzelasz / klepiej dechą aż kreatura nie zdechnie. W Residentach jednak lepiej to zrobili, tam bossowie mieli słabe punkty na których trzeba było się skupiać, Birkina 2 pokonywało się zrzucając go kontenerem z wysokości, Nemesisa na końcu rozwalało się działkiem uprzednio ładując baterie itp, tutaj nie ma nic takiego. Zakres ruchów i ataków szefków też nie poraża, bardzo szybko idzie się nauczyć patternu. No i chociaż uczciwie i tak trzeba przyznać, że i tak jest o wiele lepiej niż w klasyku
  22. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    A może raczej wynika z lenistwa dewelopera. I jeszcze 100zł za coś takiego? Przypomnę tylko, że Separate Ways z RE4R kosztowało niecałe 5 dyszek za 4 godziny zabawy.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bloober też miał z tym problem w Silenciku. Grafa momentami fotorealizm, a niektóre animacje Jamesa jak z ps2.
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli wszystkie dotychczasowe speedruny do wyjebania Próbuję sobie właśnie ułożyć w głowie czy to na pewno jest aż taka oszczędność czasu. To znaczy jeżeli chodzi o rozwalanie ściany to na pewno, bo nie zawsze uda się to zrobić na raz zanim potwór zaatakuje, ale myślę czy da się w taki sposób pozbierać wszystkie pozytywki bez konieczności zaglądania do szafki. Poza dog endigiem to nie ma większego sensu, bo jak później pokonać ostatnich bossów bez broni? No chyba, że gra automatycznie po przejściu do otherworld sama oddaje graczowi cały sprzęt. Pozostaje jeszcze pytanie czy całkowita zmiana kolejności zbierania pozytywek (a co za tym idzie: również kluczy i jabłka) nie sprawi, że tego czasu finalnie wyjdzie więcej. To trzeba usiąść i na spokojnie pomyśleć
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najpierw piszesz, że wszystkie wyglądają tak samo, a w kolejnym zdaniu, że jednak różnią się stylem graficznym xD Przecież na tym filmiku co wrzucił łom masz kilka kompletnie inaczej wyglądających gier, nie tylko z inną grafą, ale też różnicych się perspektywą. Nie wiem co jeszcze byś chciał, bo wiadomo że gameplay w każdej zawsze będzie podobny, w końcu to wszystko survival-horrory operujące podobnymi mechanikami. Też bym nie powiedział że Conscript, Crow Country, Signalis i Hollowbody wszystkie wyglądają tak samo.