Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uncharted zrobiło to samo, ale lepiej: większa dynamika rozgrywki, bardziej mobilne postacie, dziki parkour przez genialnie zaprojektowane mapy i możliwość zdejmowania innych graczy na masę różnych sposobów, np. poprzez stealth kille. Przegrane setki godzin w multi U2 i U3, jak dla mnie najlepsze drużynowe PvP w grach wideo. Szkoda, że kolekcja Nathana Drake'a została wykastrowana z tych trybów.
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nadrabiałem całą serię na Xbox One, w trójkę grało mi się najgorzej przez ten żółty filtr jakby ktoś wylał wiadro szczyn na ekran. Dzięki bogu czasy kiedy żółto-brązowo-srakowata grafika odeszły dawno do lamusa.
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Podróżnika
    Jeszcze sobie przypomniałem https://www.facebook.com/p/Amazonia-Green-Cafe-100083025862801/ jakbyś chciał wyskoczyć na kawę albo przezajebisty sernik pistacjowy i po prostu posiedzieć chwilę w ciszy. Mają pająki, jaszczurkę i wielkiego jak skurwysyn żółwia
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Podróżnika
    żarcie https://www.facebook.com/yetztupoznan https://www.facebook.com/MeatUsPoznan/?locale=pl_PL z atrakcji, o ile lubisz zwierzaki http://papugarniakakadu.pl
  5. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Najzabawniejsze jest to, że gdyby ktoś z Capcom stał nad tymi debilami odpowiedzialnymi za Remedium, hamując ich tęczowe wysrywy, to pewnie dostalibyśmy w końcu dobrą ekranizację Residenta. Gdyby ktoś z Crystal Dynamics kontrolował stan prac nad Netflixowym Tomb Raiderem, to mogłaby z tego wyjść świetna animacja. To samo z Devil May Cry, Onimushą czy Halo. A w przypadku The Last of Us dosłownie w serial były zamieszane typki z Naughty Dog (na czele z Druckmannem) i tak doszło do zatrudnienia Belli Potato rujnującej całe show i NIKT tam nie powiedział "no chyba was pojebało?! To chyba wystarczająco mówi o tym, jak bardzo im zależało, żeby ten serial wyszedł dobrze.
  6. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    To samo pomyślałem. Może poczekajmy do końca sezonu, a później zrobimy jakiś konkurs z ryjcami Ellie i wybierzemy najlepsze?
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mega mi siedzi ten klimat Florydy, cholernie memiczny stan USA i na ten moment jest to dla mnie największy magnes jeżeli chodzi o tę grę. Należę do teamu GTA3-VC-SA, gdzie klimat był najlżejszy, postacie totalnie zwariowane, a misje najbardziej zróżnicowane i najlepsze gameplayowo, dlatego dokładnie tego oczekuję po GTA6. Trochę się jednak cykam, że za bardzo pójdą w story i przegną z ilością filmików/dialogów jak w RDR, że nie będzie się dało dojechać z miejsca na miejsce bez słuchania dziesiątek linijek pierdolenia. Oby jeszcze pamiętali, że robią grę, a nie film.
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Oni wiedzą, że istnieją jeszcze inni aktorzy głosowi niż Troy Baker? Serio, lubię typa ale już mi się chce rzygać jak go słyszę w każdej grze. Coś jak Ryan Reynolds albo Jason Statham w akcyjniakach z Hollywood. Chyba, że to nie on, ale brzmi identyko.
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystkie Gearsy już dawno ograne, ale multika nigdy nie sprawdzałem, więc mam przynajmniej jeden dobry powód, żeby kupić tego kotleta.
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    spoiler Monoco i Esquie byli pogodzeni ze swoim losem już wcześniej, znali plan Verso i wiedzieli, że niedługo znikną (co nie znaczy, że nie mieli jakiejś nadziei że plan szlag trafi i jednak sobie pożyją). Sciel już wcześniej w trakcie rozmowy z Verso mówiła, że nie ma sensu go nienawidzić, bo mimo że nie zgadza się z jego punktem widzenia, to go rozumie, dlatego nawet mu podała rękę zanim dotknęło ją gommage. Ale to nie znaczy, że ją to nie bolało. Lune natomiast nie zaakceptowała tej decyzji i sądzę, że szczerze do końca gardziła tym co zrobił pan V. Z tą "nieistotnością" losów bohaterów i brakiem ich rozterek w ogóle się nie zgodzę, podczas rozmów przy ognisku każde z nich wyraźnie zaznaczało swoje motywacje i okazywało spore chęci do życia np. Sciel po tym jak dowiedziała się, że Maelle może przywracać do życia snuła wizję przyszłości u boku zmarłego męża, Monoco chyba też dla jaj nie wybrał się do rzeki życia, żeby wskrzesić małego gestrala. Gdyby członkowie ekipy byli tak pogodzeni ze swoim końcem jak to opisujesz, to nie byłoby żadnej ekspedycji, tylko wszyscy grzecznie by czekali na gommage, a nie desperacko chwytali się życia i walczyli z siłami daleko wykraczającymi poza ich rozumowanie. A że na końcu nikt nie krzyczał, nie płakał, nie panikował? Podczas sceny na początku gry też nikt tego nie robił, ale ich smutek, żal i strach były wyczuwalne (widać na przykładzie Sophie). No więc nie, dalej nie łykam wersji że wszyscy poza rodziną Maelle to nic nie znaczące NPCe i że gracz nie powinien czuć się źle z powodu ich wymazania. Może gdyby twórcy wyraźnie zaznaczyli, że ten cały świat to zmyślony bullshit wypełniony kleksami wyposażonymi w sztuczną inteligencję, to wtedy bym to łyknął, ale zrobili dosłownie wszystko, żebym po skończeniu przygody tak nie pomyślał. Z innej beczki: 2 miliony, Panowie. Dwa miliony SPRZEDANYCH KOPII , nie dwa miliony grających poprzez game pass czy inne mydlenie oczu według Ubisoftu.
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    spoiler Też się nad tym zastanawiałem czemu wskrzesiła go dopiero na zakończeniu. Może chciała to zrobić jak będzie po wszystkim, żeby znowu nie patrzeć na jego śmierć, gdyby coś poszło nie tak? W końcu koleś był dosyć niedolevelowany względem reszty zespołu i mógł paść podczas starcia z Renoirem Gość był też w 100% zapatrzony w Maelle i chciał dla niej jak najlepiej (w końcu była dla niego jak siostra/córka), więc mam taką teorię, że nie chciała go od razu przywracać do życia, żeby na końcu nie odwiódł jej od decyzji, żeby zostać w tym świecie zamiast wrócić do swojego. Możliwe, że Gustav wolałby, żeby wróciła do siebie i do swojej prawdziwej rodziny.
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    spoil Zakończenie Verso i w ogóle założenie, że ten świat razem z ludźmi jest zmyślony nie podoba mi się z jednego powodu: całkowicie marginalizuje cały wysiłek ekspedycji 33 i samego gracza dając do zrozumienia, że "ziomek, przecież to i tak nie wydarzyło się naprawdę, więc co się dąsasz". Czyli śmierć Gustava nic nie znaczyła. Cały wysiłek Malarki, żeby utrzymać ten świat w ryzach nic nie znaczył. Każda walka w grze, każde pokonane przeciwieństwo losu bohaterów, każda rozmowa przy ognisku też nic nie znaczyły. W końcu to były tylko jakieś ludki stworzone w głowie szalonego artysty, a nie prawdziwi ludzie walczący o życie, prawda? Może troszkę cope z mojej strony, ale tego nie kupuję
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    spoiler Niestety scenarzyści nie dają tu jasnej odpowiedzi (a przynajmniej ja jej nie zauważyłem), więc trzeba samemu się zastanowić i dopisać do tego wyjaśnienie i każdy pewnie będzie miał inne. Ja to odbieram tak, że mimo że świat w grze został stworzony (dosłownie: namalowany) ręką człowieka, to wszystko w nim żyje i dzieje się naprawdę. Coś jakbyś próbował wytworzyć własny ekosystem w terrarium: ty tylko stwarzasz warunki do rozwoju życia wkładając do niego niezbędne materiały i regulując temparaturę, a reszta dzieje się sama. Poza tym heloł: rodzina Dessandre to magicy, skoro mają moc tworzenia takich światów, to równie dobrze mogą tworzyć w nich życie "na serio". Czyli się zgadzamy :) Podjąłem ten temat, bo nie spodobało mi się stwierdzenie Rotevila, jakoby zakończenie Verso było tym jednym słusznym. To znaczy, może i jest, ale niekoniecznie. Dużo tu zależy od interpretacji gracza, od tego jak zrozumiał wydarzenia z gry.
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    zakończenie Tak, ale to mówisz teraz o perspektywie rodziny żyjącej poza Kontynentem i tu się zgadzam że dla nich zakończenie Versa jest szczęśliwe (no, prawie) i jest w tym wszystkim również jakiś przekaz dla samego gracza. Ale co ze wszystkimi mieszkańcami w środku? Lune, Sciel, Monoco, Esquie i cała reszta, których finalnie dotknęło gommage, w tym dzieci żyjące w Lumiere oraz ci którzy stracili życie w poprzednich ekspedycjach? Nawet Gestrale. Oni nie zasługują na happy end? Szczęście piątki ludzi jest ważniejsze od setek czy tysięcy istnień? Gra nigdy nie wyjaśnia dokładnie na jakiej zasadzie egzystują te wszystkie byty, ale po ukończeniu tej przygody gracz sam może wyciągnąć wniosek, że to nie są tylko jakieś kleksy na płótnie tylko tak samo trzymający się życia ludzie, jak ci poza obrazem, jedynie pozbawieni magicznych mocy i zdani na łaskę swoich twórców. Tak czy inaczej gra dla kogoś kończy się cierpieniem. Na pewno dla gracza
  15. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    O mój boże. Tak zupełnie nieironicznie, to jestem zdania że nawet Danny DeVito lepiej by się nadawał do tej roli
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    spoiler z zakończenia Z jakiegoś powodu twórcy przedstawili zakończenie Maelle jako to gorsze, ale nie jestem co do tego przekonany, według mnie oba są równie tragiczne. Jeżeli opowiesz się po jej stronie, to wtedy skazujesz zarówno Verso, jak i ją samą na wieczne cierpienie w tym "Matrixie" (widać, że na samym końcu zaczyna się z nią dziać to samo co z jej matką, więc chyba cykl zaczyna się na nowo, tylko teraz to ona przejmie rolę Malarki). Natomiast jeżeli wybierzesz opcję Verso, to wtedy cały świat wewnątrz obrazu przestaje istnieć i kończy się tragedią dla każdego kto w nim istniał, w zasadzie niwecząc cały trud i poświęcenie wszystkich poprzednich ekspedycji, dosłownie wycierając sobie dupę hasłem "tomorrow comes". Łatwo zapomnieć, że ludzie żyjący wewnątrz obrazu to nie jakieś boty AI i również nie zasługują na taki koniec.
  17. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Jeszcze zabawniejsze, że producenci sami się tym faktem chwalili. Zupełnie jakby chcieli przeprowadzić jakiś sabotaż tego serialu.
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Może tak być, szczerze mówiąc to nie sprawdzałem. Swoje postacie dobiłem do 99lv na Dark Shores, klepiąc te dziwne stwory w kapturach, tam też wpada ładny exp.
  19. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Kartofel to chyba najlżejsze określenie dla tej genderfluidowej, oderwanej od rzeczywistości, nie potrafiącej dobrze zagrać nawet jednej sceny gdyby od tego zależało jej życie, odpychającej ziemniaczanej papki. Wszyscy dobrze wiedzieli jak się skończy zatrudnienie jej do roli Ellie, włącznie z nią samą, bo na pewno też wiedziała, że nie pasuje żeby odgrywać akurat tę postać, więc niech pretensje mają sami do siebie, że odbija się to na jakości serialu, a ludzie są wkurzeni.
  20. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W Wieży za którąś z ostatnich walk dotałem 4 mln expa, cała walka napakowaną Melle zajmuje jakieś 10 sekund.
  21. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Stwierdzili, że jak ma im ktoś spieprzyć te ekranizację, to tak nie będzie i spierdolą ją sami. Szanuję takie podejście.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    spoiler Możliwe też, że to przez okoliczności tego zgonu. Joel został zabity, żeby zrobić miejsce tęczowym stworom i w ramach upustu aktywistycznych scenarzystów (pewnie sobie tam z Cuckmanem walili konia w studiu jak pisali tę scenę), Gustav zginął, bo fabuła rzeczywiście tego wymagała, a twórcy chcieli mieć swoją "scenkę z Aeris", o której gracze będą mówić jeszcze przez dekady. I tylko jedna z tych dwóch cut-scenek wyszła dobrze. Śmierć w TLoU2 była idiotycznie zrealizowana i kłóciła się z tym jak napisany został Joel, ja tylko cicho ziewnąłem, przewróciłem oczami i puściłem bełta uświadamiając sobie, że przez resztę gry będę sterował na zmianę Ellie i Abby. W Clair Obscur zgon protagonisty zdemolował mnie do tego stopnia, że do teraz do siebie nie doszedłem. Zupełnie inny ładunek emocjonalny.
  23. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie pamiętam kiedy ostatnio grałem tak wiarygodnym bohaterem, z którym de facto większość z nas mogłaby się utożsamiać, i to nie tylko w "jRPG", ale tak ogólnie. Żaden przystojny super-hiroł pierdzący coś o zostaniu bohaterem, jeno strachliwy, nie do końca przekonany co do całej ekspedycji, lekko gapowaty ziomek. Pewnie właśnie dlatego giga spoiler Jego śmierć bolała tak bardzo, zwłaszcza że na samym końcu doznał wewnętrznej przemiany, a scenarzyści oddali mu sprawiedliwość pozwalając odejść jak totalny CHAD Można go nie lubić, ale nikt mi nie powie, że to oklepany protagonista jakich setki w grach.
  24. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Parodia.
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Super się czyta te fragmenty wywiadu co wrzucił ogqozo, ma się wrażenie że grę naprawdę tworzyli zafascynowani grami wideo ludzie, a nie roboty w krawatach. Gość odwalił GOTY nawet nie zdając sobie z tego sprawy, a mimo to bije od niego skromność i taka.... normalność. Sodówka raczej nie uderzyła do głowy po tym sukcesie. Film? Tak właśnie wczoraj rozmawiałem z dziewczyną i padło stwierdzenie, że super by było gdyby zrobili ekranizację tej gry, bo chciałbym zobaczyć to wszystko na dużym ekranie. No i bam, faktycznie idą w tym kierunku, oby się udało. Rzadko chodzę do kina, wolę oglądać filmu u siebie w domu, ale w tym przypadku będę pierwszy w kolejce po bilet Ciekawe o jakich buildach mówi, skoro już ktoś odkrył nuklearny build dla Maelle kasujący każdego jednym ciosem. Normalnie by się pomyślało, że to jakaś nieprzemyślana decyzja deweloperów, ale nie, goście są w pełni świadomi jak bardzo możesz sobie zepsuć grę tworząc giga-przepakowane postacie xD "No byczku, trochę się pomęczyłeś z tym kolekcjonowaniem piktosów i levelowaniem, w nagrodę możesz zmontować bohatera zadającego kwadrylion HP przeciwnikom"