Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dosłownie na chwilę odpaliłem najniższy poziom trudności i uniki miały tak szerokie okienko, że o ja pyerdolę. Tu naprawdę trzeba chcieć oberwać.
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jedyna książka Kinga jaka mi się podobała. Pewnie dlatego, że była wybitnie mało Kingowska spoko, że trailer spoileruje 3/4 filmu xD
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Serio? Bo miałem wrażenie, że deweloperzy sami zachęcają do tworzenia przegiętych buildów (chyba sami o tym mówili), a teraz nerfią? Dziwne.
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    Widziałem ten trailer i nawet nie znając mangi/anime, uderzył we mnie tęczowy, netflixowy, ścinający z nóg smród blackwashingu, gejozy i srania na materiał źródłowy. Wygląda jak Riverdale czy inne gówno i widzę, że jest pięknie jebane w komentarzach na YT. Kolejna ekranizacja o którą nikt nie prosił (ba, nawet nie pytał) stworzona tylko po to, żeby forsować cweliadę.
  5. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
    mmm, potato
  6. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mam, Silent Hill 2. Polecam wszystkim Poopciom
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    O, to tak jak ja :)
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nier miał sporo ładnych utworów, ale też kilka denerwujących, jak to kobiece miauczenie w niektórych lokacjach (w Stellar Blade też to było). Clair Obscur od początku do końca GOTY soundtraczek. Chyba nigdy w erpegu nie słyszałem aż tylu świetnych battle-themów.
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To prawda. Doświadczyłem tej forumowej przemocy w temacie o Death Stranding jak mnie gnojono, mimo że starałem się jak najlepiej potrafiłem argumentować swoje zdanie (chyba jako jedyny z forum nie polubiłem się z tą grą). Rany na psychice goją mi się do dzisiaj U Ciebie to jest akurat lekki fanatyzm jeżeli chodzi o gry Naughty Dog, reszta forum wie że nie ważne co by schrzanili w tej grze, to byś tego bronił, więc może stąd te klauny i ziemniaki. Mimo wszystko: jeżeli sam Ci jakiegoś dałem to przepraszam :/
  10. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Wystarczyło zatrudnić Sydney Sweeney do roli Ellie i nikt by nie miał problemu z wkładaniem ręki gdziekolwiek, no ale spece od castingu zjebały robotę i jesteśmy tu gdzie jesteśmy.
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Spokojnie, na spusty jeszcze przyjdzie czas, po premierze większość z nas się zesra i będzie jaranko jak od kilku tygodni w temacie Clair Obscur. Ale to nie znaczy, że wszystkie posty w tym temacie muszą być pisane w hurra-optymistycznym tonie, nawet najlepsze gry czy studia można za coś skrytykować i zrobić z tego małą, nieszkodliwą dyskusję. No chyba, że nie można, bo widzę że niektórzy już dostają wścieku prostaty, bo ktoś odważył się skrytykować pana Rockstara
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nawet za 30 lat będę wolał spokojne, klasyczne PvP niż adhd-multiplayer z Call of Duty, Fortnite albo Overwatch.
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    OMG, ale to było złe Skusiłem się na ten film, bo mi ktoś napisał, że nakręcił go typek odpowiedzialny za reżyserię scen akcji w DMC3 (Ryuhei Kitamura), ale jak się okazało, to nie był nawet w 10% ten poziom profesjonalnie zrealizowanej i mega efektownej jatki co w gierce Capcomu. Trailer jest bardzo mylący, bo zapowiada solidną sieczkę, ale tak nie jest. Powiedziałbym, że sceny akcji są fatalnie zrealizowane: masa cięć, za duży zoom, totalny chaos przez co przez większość czasu nie wiadomo co się dzieje, kto z kim walczy i na co w ogóle patrzeć. No ok, ostatni pojedynek na miecze w miarę się udał, no i jest kilka bardzo fajnych ujęć kamery co przynajmniej momentami przypomina DMC. Fabularnie jeszcze gorzej: zombie, gangsterzy, zombie-gangsterzy, jakiś nieśmiertelny typek, laska uzdrawiająca innych swoją krwią, główny bohater zasuwający w czarnym płaszczu niczym Neo, dwa tajniaki których rozmowy żywcem przypominają dialogi w stylu Tarantino... gdyby Tarantino pisał je w trakcie wylewu oczywiście. Absolutnie nic tu nie ma sensu, cały film rozgrywa się w lesie po którym wszyscy się gonią jak skończeni idioci, efekty tańsze niż w horrorach klasy Z, cały budżet wyniósł chyba z 50 dolarów. Najgorsze jest to, że ktoś się uparł, żeby film trwał 2 godziny :/
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Spoko Homie, teraz to prawie dobrze napisałeś. Ja bym tylko dodał, że takie smaczki nie zmienią również bardzo dobrej czy rewelacyjnej gry w wybitną. Nie zmienią nic poza tym, że fajnie będzie się je odkrywać i od czasu do czasu wleci jakieś "OCH!" albo "ACH!" https://planetagracza.pl/stalker-2-zeby-edytor/ Tutaj dobry przykład tego o czym piszę. No kurde spoko, że komuś się chciało coś takiego robić i brawa dla nich. Szkoda, że wysiłek został zmarnowany, bo i tak nie zmieni to nic w trakcie rozgrywki i nawet nie będzie widać tych detali poza samym edytorem Wiadomo, że dla Rockstar to pewnie bez znaczenia, bo GTAVI i tak robi 50 tysięcy ludzi, więc mogą tych dwóch czy trzech oddelegować do klepania bąbelków w coca-coli, ale lekko mnie chuj strzela jak widzę, że mniejszy dev marnuje na to pieniądze i czas. Obie te rzeczy mogły zostać spożytkowane na coś ważniejszego.
  15. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ale bzdura. Gry wybitne od dobrych odróżnia wybitny gameplay, żywotność i replay ability nie pozwalajace się oderwać na długo po skończeniu przygody, fabuła albo jakieś oryginalne, niespotykane dotąd patenty, a nie to że w piwie masz kurva bąbelki albo że koniowi kurczą się jaja. Nie powiem, to są fajne smaczki, które dodają światu realizmu i zwiększają immersję, więc SĄ mile widziane, ale już się nie oszukujmy, że mają wpływ na cokolwiek poza tym. Większość z nas i tak by tych detali nie zauważyła, gdyby nie dogłębne analizy jakichś świrów siedzących z lupą nad grą, IMO strata czasu i zasobów dewelopera na takie duperele. To co najbardziej się liczy w takiej grze jak GTA to wciągające, zróżnicowane misje i cały poboczny content, dzięki któremu gra nie poleci na półkę po 15 godzinach, ewentualnie fajny klimacik i dobre story. Jeżeli smaczki są dla Ciebie priorytetem w grach i powodem dla którego tak zachwalasz deweloperów, no to... masz dziwne priorytety.
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Fajne te detale, takie zupełnie nikomu niepotrzebne. Mam nadzieję, że tym razem nie zapomną wokół nich obudować jakichś ciekawych misji.
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oglądałem trochę gayplayów z tego multiplayera, no i wygląda to dla mnie na poziom niżej niż multiki w gierkach Naughty Dog. Tak wiem, pewnie to niewystarczająco, żeby wydawać takie osądy, może jak zagram to będę miał zupełnie inne odczucia Tak czy inaczej jest lekkie jaranko, bo od czasu Uncharted nie wkręciłem się na poważnie w żadne PvP (były epizody z multi w TLoU i Rocket League, ale krótkie), tu jest szansa że naprawdę kliknie, zwłaszcza jeżeli będzie z kim pograć forumkowo.
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Chyba nigdy nie pojmę czemu ludzie oglądają takich typów. Ja zawsze każdemu daję jedną szansę, niezależnie od tego jak mocno jest jebany w internecie, ale jeżeli poczuję smród lamerstwa, pozerstwa i parcia na kliki oraz suby, to już nigdy więcej nie odwiedzam takiego kanału, nawet jeżeli podzielam ich opinię w jakichś kwestiach. Krytyka odnośnie Kiszaka się sprawdziła, koleś serio ma w sobie coś odpychającego. Arkadikusa też odpaliłem raz, chyba przy okazji Avowed... damn, gość ma tak irytującą mimikę i wkurwiającą manierę w głosie, że nie wyobrażam sobie słuchać jego gadania dłużej niż przez 3 minuty.
  19. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Czyli trzeba będzie grać jak pizda w GTA zamiast wysadzać budynki zdalnie sterowany helikopterkiem, wymuszać haracze i mordować dla pieniędzy, inaczej nici z dobrego zakończenia? Oby nie poszli w tym kierunku.
  20. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Kurde, muszę przyznać że tekst "zostanę tatą" wypadłby dla mnie bardziej naturalnie, mniej odpychająco i bez woke, gdyby padł z ust mężczyzny, a nie kobiety. Ale może po prostu jestem zbyt staroświecki.
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak, wiem o tym, trochę sobie teraz śmieszkuję. Gorzej, że misje dla gościa też będą musiały zostać tak skonstruowane, żeby pewne granice moralności nie zostały przekroczone. Co by nie stanowiło problemu, gdyby koleś jednak okazał się zwykłym zbirem, na co mocno liczę. Ale co ma piernik do wiatraka? GTA Online stawia na rozgrywkę multiplayerową, przecież to zupełnie inny target dla dewelopera, który stworzyłby open worlda typowo pod singla. Remake pierwszej Mafii jakoś wyszedł i miał się dobrze, zaraz wychodzi Mafia 4, po drodze jeszcze MindsEye i The Precinct. Dla takich gier też znajdzie się miejsce na rynku.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ten plot twist za bardzo mi śmierdzi inna grą Spoiler A Way Out Ciężko mi uwierzyć że po prostu by to tak chamsko zgapili
  23. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Może być mu ciężko wytłumaczyć się przed przełożonymi czemu będąc pod przykrywką okradał kasyna, mordował kurwy w ciemnych zaułkach albo rozjeżdżał kombajnem murzyny leżące na plaży.
  24. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    realizm przede wszystkim
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Same sztosy