Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dam później plusika, ale jedynka i tak lepsza.
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Normal-normal, troszku lepszy czas, ale jeszcze sporo do poprawy. W ogóle licznik jest jakiś jebnięty, bo widzę że speedrunnerom zawsze wychodzi te 10 min. mniej według ich własnego licznika, tak jakby ten w grze sztucznie zawyżał czas.
  3. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tymczasem "redaktorzy" PPE: fAnI sĄ rOZczaRoWaNI, rE4 sIEm nIE sPrzEdAjE ;(
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Dlaczego nikt nie pisze o nowym Tomb Raiderze? Nie podobał Wam się serial?
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Gra faktycznie trochę dostosowuje ilość amko i apteczek w zależności od tego jak dobrze nam idzie, przynajmniej u bossów. Dzisiaj dwa razy pyknąłem całość na normalu i za pierwszym razem podchodząc do niektórych szefków miałem więcej sprzętu przy sobie, to areny walk świeciły pustkami, a za drugim razem jak byłem praktycznie goły, to wszędzie walały się pociski pasuje mi to, bo chcąc wyżyłować lepszy czas nie można sobie pozwolić na rycie jak kret po szufladach
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie czaję czemu jeżeli potwór jest "zabity na śmierć", to James dalej się na nim lockuje, serio niech to poprawią w jakiejś aktualizacji. I przy okazji mogliby zwiększyć strefę zbierania przedmiotów i otwierania zamków w drzwiach, bo czasem trzeba stanąć pod idealnym kątem i w idealnej odległości, żeby chwycić niektóre itemki, a części z nich w ogóle nie da się zgarnąć (na pewno w szpitalu w którejś szafce było niemożliwe do chwycenia amko). Ale uczciwie trzeba przyznać, że ogólnie jak na Bloobera to i tak są detale, przed zagraniem spodziewałem się co najmniej gliczowania na poziomie Daymare
  7. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dziwnie się czyta ogqozo. Opcje są dwie: albo został shakowany przez JaskinieTerragrinoweMarvela albo udar.
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Co prawda nigdzie nie zginąłem ani jakoś mocno się nie gubiłem, ale i tak jest jeszcze spore pole do poprawy. No i muszę w końcu zacząć korzystać z tego triku na szybkie bieganie (zamach łomem + unik do przodu), pewnie do tych 2:30 to lekko się zejdzie.
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Brzmi wprost wybornie jak robisz speedruna Dzisiaj wleciał mój pierwszy. Równe 3 godzinki normal-normal. Z tymi nolife'ami z youtube nie mam zamiaru się ścigać, ale z forumkami to chętnie, więc dajemy Panowie
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Najgorzej jak musisz rozwalić ścianę rurką, a obok leży zdechła gnida i James woli dalej ją katować zamiast przejść dalej. Chory człowiek.
  11. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mam nadzieję, że nie zrobią tego samego z Angelą. Nie zrobią, prawda? Po 4 przejściu to już się zapierdala omijając wszystko po drodze zajebiste są speedruny w tej grze, jest bardzo dużo do zapamiętania (5 razy przeszedłem, a i tak się gubię w niektórych korytarzach), między przeciwnikami przyjemniej się lawiruje niż z nimi tłucze, no i część zagadek w ogóle można olać jeżeli zna się hasła (np. tej z rentgenem nie trzeba robić), więc można mknąć jak strzała.
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Dla mnie takim odświeżeniem było już RE2R - poza kilkoma prostymi dopałkami do broni (które były już w oryginale) nie ma żadnego upgrade'u za syf wypadający z przeciwników, praktycznie zero craftingu (co najwyżej mieszanie prochu), podnoszenia statsów postaci itp. W Silencie ta prostota jest jeszcze większa, bo nie ma nawet broni defensywnych jak flashbangi albo zużywalne noże, tylko 3 sztuki broni palnej przez całą grę + decha/gaz rurka i piła mechaniczna i tak sobie lecisz przez grę. Miła odmiana. Aha, bo chyba nikt o tym nie wspomniał: propsy dla Bloobersa za zrezygnowanie ze staminy, w og niesamowicie mnie irytowało to jak szybko James się męczył, zupełnie niepotrzebna mechanika. W Woodside (w pomieszczeniu z zsypem) pralka też odpierdala jakieś dziwne harce. Nie wiem czy to odniesienie do czegokolwiek czy po prostu jakiś motyw straszący.
  13. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem jak w pełniaku to wygląda, ale w demie grając na hard, żeby się wyrobić z jednym i drugim dungeonem w trakcie tych trzech dni, to trzeba było kombinować w ten sposób.
  14. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Od zera do bohatera. Nawet Wałęsa na początku ciągnął kable.
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jak ja się cieszę, że nie znam żadnego z tych Waszych "ekspertów".
  16. Josh odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Grając w demko ostro farmiłem MP magiem, żeby dojść jak najdalej. Jako, że dostaje się 1 MP za każdego zabitego stwora to najlepiej klepać niskopoziomowe mobki - jeszcze lepiej jeżeli w pobliżu jest wyjście to można zaraz wrócić i przeciwnicy są zrespawnowani i można dalej regenerować magię fakt faktem, że trochę to trwa, ale przynajmniej w wersji demonstracyjnej to był najlepszy sposób, żeby zabrnąć jak najdalej w dungeonie bez konieczności marnowania dnia na wypoczynek.
  17. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ale z tym porównaniem do Gothica to nieźle popłynął ziomeczek. Może niech sobie odpali Downpour, przy tej grze SH2 ma walkę zrobioną prima sort. Aaa, to dlatego Maria powiedziała, że coś jest nie tak
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Cisnąłem z tym poradnikiem i zakończenie wleciało elegancko. Grunt to nie zbijać żadnych szyb w jej towarzystwie, nie oddalać się od niej i nie pozwalać, żeby otrzymała jakikolwiek damage - o tych trzech rzeczach łatwo zapomnieć. Ja na wszelki wypadek zostawiłem gierkę na 10 minut luzem, żeby James obok niej postał (można w tym czasie zaparzyć sobie herbatę, wysrać się albo napisać jakiegoś głupiego posta na forum), to też chyba ma jakiś wpływ na ending.
  19. Josh odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    #163 Nie było innej opcji, platyna w GOTY musiała zostać wbita. Niestety, twórcy nie przygotowali żadnych ciekawych wyzwań, skończenie gierki w 10 godzin czy przejście jej melee only to nic wielkiego, zwłaszcza że można to zrobić na easy (harda nie trzeba nawet ruszać jak ktoś nie chce, bo nie ma za to żadnego trofika, ale i tak gorąco do tego zachęcam). Pewnie dla niektórych deal breakerem okaże się co najwyżej konieczność przechodzenia gry kilka razy, co by odblokować większość zakończeń, ale z drugiej strony nie jest to aż tak czasochłonne jak np. konieczność przejścia milion razy RE4remake (gierka jest krótsza i na jednym podejściu można uzyskać kilka endingów wczytując save'a w strategicznym momencie). Anyway, gra zajebista, polecam ją zarówno trofikowym szmaciskom takim jak ja, które lubią się łatwo obłowić w drogocenny kruszec zwany platyną jak i wszystkim innym, którzy już dawno zapomnieli czym jest radość z grania i chcą sobie przypomnieć.
  20. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, Blooberki. To Wy mnie uszczęśliwiliście
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ile czasu spędziło się na tym komisariacie? 5 minut?
  22. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    To już bym chyba bardziej wolał remake Downpour Niech odświeżą jedynkę, trójkę i lecą już z nowymi odsłonami.
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Dwa-trzy strzały w nogę i dobicie dechą. Najlepszy sposób. Mi się skojarzyło z czymś innym
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może jakieś nawiązanie do SH4? Mało oryginalnie. Ktoś mógłby w końcu wymyślić horror, w którym główny bohater szuka kota co mu spierdolił zamiast żony albo bąbelka.
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Uff, to mi ulżyło. Znam jeszcze inne tipsy&triki na takie sytuacje, ale wolałbym z nich nie korzystać.