Skocz do zawartości

lothronik

Użytkownicy
  • Postów

    429
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lothronik

  1. Najpierw chciałem zagrać na normalu, ale w grze była informacja, że dwa ostatnie poziomy trudności odblokowują się tylko za przejście na hardzie - nie miałem więc wyjścia ;P Czy hard jest ciężki? Łatwo nie jest, bo wiadomo - życie się nie regeneruje i możliwe jest granie tylko z manualnym celowaniem, co dla mnie akurat nie jest problemem. Życie schodzi szybko, ale po każdej większej strzelaninie można znaleźć z jeden/dwa painkillery, które są taką optymalną ilością. Oczywiście, wszystko zależy od odpowiedniego korzystania z bullet-time oraz krycia, choć akurat przeciwnicy chętnie się zbliżają, więc nie ma co długo czekać z egzekucją. Na chwilę obecną przeszedłem cztery chaptery - zajęło mi to ok. trzech godzin (lubię zaglądać w każdy kąt), zginąłem może z piętnaście razy i wskoczyła mi odznaka za 50 zjedzonych leków. Frustracji w każdym razie nie ma - śmiało możesz zaczynać na hardzie. Po śmierci odradzasz się w ostatnim checkpoincie z taką ilością painkillerów, jaką miałeś w momencie zapisu; poza tym, opcja Last Man Standing (czyli jeśli ktoś poślę w Twoim kierunku śmiertelną kulkę, masz jeszcze kilka sekund na wyeliminowanie go - jeśli to się uda, wracasz do 'świata żywych'; oczywiście trzeba posiadać chociaż jeden painkiller) nie raz ratuje dupsko. A jeśli chodzi o trofea za poziomy trudności - raczej tak, bo w innym wypadku trzeba byłoby przejść grę cztery razy (trofika nie ma tylko za easy).
  2. Jestem pod koniec pierwszego aktu i też zauważyłem to dość dziwne rozwiązanie. Gram na Hardzie (najwyższy możliwy poziom przy pierwszym podejściu - potem są jeszcze dwa) i czasem jest tak, że strzelam do gościa serią z karabinu maszynowego, on się przewraca po czym wstaje i dalej strzela. A czasem jest tak, że trafię dwa razy w nogę (z tej samej broni i mniej więcej tej samej odległości) i przeciwnik jest martwy. Nie wiem od czego to zależy. Nie jest oczywiście tak, że walisz całym magazynkiem i przeciwnicy nadal żyją, ale mam wrażenie, że zależy w jakie miejsce ciała trafiasz, tyle potrzebujesz nabojów (broń oczywiście też ma znaczenie). Dlatego ja staram się sadzić headshoty, 100% skuteczne ;-)
  3. Tak naprawdę w ogóle nie ma o czym dywagować. Nie wiadomo, w jakiej fazie produkcji ten plik tam wylądował, w jakim dokładnie celu (pewnie, żeby trochę ułatwić pracę przy tworzeniu MP3 - wszak to ten sam silnik) i pewne jest, że lista nie jest kompletna - część z tych pojazdów może się w GTA V znaleźć, część nie, pewne jest, że na pewno będzie ich dwa, albo i trzy razy więcej. Fajne znalezisko, ale cały czas trzeba czekać na jakieś konkrety - obstawiam, że będzie to albo drugi zwiastun, albo zapowiedź w Game Informerze. Na E3 zapewne nie pokażą nic (choć chciałbym się pozytywnie zaskoczyć).
  4. Dostałem właśnie wersję na PS3. Cieżko mi porównywać z X360, ale rozgrywka jest płynna i jedynie podczas jakiegoś większego zamieszania w cut-scenach animacja lekko zwolniła na chwilkę - nie przeszkadza to jednak w niczym. Gra wygląda świetnie, duża dbałość o szczegóły i sporo dynamicznej akcji od początku. Jestem na razie (dwa chaptery) bardzo zadowolony. Rockstar nie zawiódł. :-)
  5. Max Payne 3 po polsku!!! Rockstar Games i Cenega z dumą ogłaszają, że Max Payne 3 zostanie zlokalizowany na język polski na PC, Xbox 360 i Playstation3. Aby dać jak najlepsze wrażenia polskim graczom i możliwość obcowania z oryginalną wizją twórców, Max Payne 3 będzie zawierał polskie napisy z angielskimi głosami, włączając w to James’a MC Caffrey’a, aktora który użycza głos Maxowi od pierwszej części serii. Wersja PC gry Max Payne 3 ukaże się 1 czerwca od razu z polską wersją językową (napisy). Max Payne 3 na Playstation 3 oraz Xbox360 ukaże się 18 maja i w ciągu kilku tygodni zaktualizowany łatką zawierającą polskie napisy. Konkretną datę publikacji ogłosimy tak szybko, jak będzie to możliwe.
  6. Jeśli lista jest prawdziwa - co jest raczej pewne - to raz, że jest niekompletna, a dwa: będą tereny śnieżne, bo wśród pojazdów znaleźć można m. in. pług śnieżny oraz bobsleje. Intryguje też Subway (czyli metro) i powrót czołgu - Rhino.
  7. lothronik

    Assassin's Creed 3

    Tutaj po polsku:
  8. Dzisiaj mija pół roku od premiery trailera. A wydaje się jakby to było wczoraj... A swoją drogą, Kevin Butler zatwittował o GTA V: https://twitter.com/...040001568092161 Pewnie żarcik, choć może coś tam jest na rzeczy. ;-) A nawet jak nie, to i tak premiera Max Payne za pasem, więc liczę na pierwsze konkrety już w czerwcu!
  9. Ta mieścina to Los Angeles.
  10. lothronik

    Crysis 3

    I informacja prasowa: http://www.marketwatch.com/story/crytek-takes-aim-with-crysis-3-the-first-blockbuster-shooter-of-2013-2012-04-16
  11. Śmieszyło mnie, że na GTAForums sporo ludzi było skłonne uwierzyć, że PSM3 ma jakieś pewne info (choć oczywiście nie wykluczam marcowej premiery), a wystarczyło sprawdzić w kalendarzu, że 9 marca to... sobota ;-P
  12. lothronik

    Asura's Wrath

    Przeszedłem. I zostałem mile zaskoczony. Nigdy nie byłem fanem japońskiej kreski, anime czy mangi. Nie to, że nie lubiłem tej części japońskiej kultury, ale po prostu była mi całkowicie obojętna - ominął mnie np. szał na Dragon Balla czy Naruto. Mimo to, Gniew Asury wciągnął mnie nie miłosiernie i pomimo zbliżającej się poprawki egzaminu, nie mógłbym się skupić na nauce, dopóki nie poznałbym do końca historii bohatera gry. Jako że niedługo pewnie popełnię recenzję, napiszę więc naprawdę krótko: gra jest grywalnym anime, gdzie najważniejsza jest historia a nie rozgrywka jako taka - ta druga stanowi ok. 35-40% całości i są to głównie walki z bossami i większymi od bohatera przeciwnikami, gdzie mięso armatnie stanowi jedynie dodatek. Pozostała część gry to oglądania świetnie zrealizowanego anime z częstymi (i dość prostymi) wstawkami QTE, które jednak są niesamowicie widowiskowe a gniew Asury wręcz wylewa się z ekranu i trudno się od niego oderwać. Takiej siły, powodującej destrukcję na taką skalę, nie posiada nawet Kratos podczas furii. Robi to naprawdę fenomenalne wrażenie. Gra jest podzielona na osiemnaście epizodów, ktore zrealizowane są tak, jakbyśmy oglądali serial anime. Kolejny epizod na początku zawiera ostatnie sekundy z poprzedniego. Każdy z 'odcinków' zajmuje ok. 20 minut, co daje w efekcie ok. sześciu godzin uczestniczenia w tym grywalnym serialu anime. Co ważne, zrealizowanym na naprawdę wysokim poziomie i z bardzo dobrą fabułą. Jako że gra jest na jeden raz, z pewnością nie warto wydać na nią pieniędzy w dniu premiery, ale jak trochę stanieje, fani 'japońszczyzny' nie powinni się nawet wahać.
  13. lothronik

    The Last of Us

    Przecież od samego początku było napisane, że będą to trzy screeny. Cóż, lepsze to niż nic ;-) Przynajmniej są z podpisami, które zdradzają pierwsze aspekty rozgrywki. Ponadto, w zapowiedzi, która pojawi się w magazynie ma być pokazanych DWADZIEŚCIA nowych szotów. Nie ma co narzekać!
  14. lothronik

    The Last of Us

    Są: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/02/exclusive-first-in-game-screenshots-of-the-last-of-us.aspx
  15. Zaczyna się o 22:30 naszego czasu i można ją obejrzeć/posłuchać tutaj: http://edge.media-server.com/m/p/6wkuk4sz/lan/en Nie spodziewam się jednak niczego wielkiego ;P
  16. E tam, ja myślę, że Rockstar utrzyma swoją tendencję i wypuści GTA - tak jak każdą poprzednią część - w październiku. Kampania pewnie ruszy powoli od kwietnia (obstawiam wtedy publikację jakiegoś konkretniejszego trailera), żeby nie odciągać naszej uwagi od premiery Maxa Payne'a. Oczywiście, to tylko moje przypuszczenia, ale wydaje mi się, że w miarę realne. Dla przypomnienia: GTA III - 22 października 2001 GTA Vice City - 27 października 2002 GTA San Andreas - 26 października 2004 GTA Liberty City Stories - 28 października 2005 GTA Vice City Stories - 31 października 2006 GTA IV - 16 października 2007 (przełożono na 29 kwietnia 2008)
  17. Po lewej: scenariusz GTA III, po prawej: IV. Jak myślicie, czy przy V zachowają proporcje?
  18. Widzę napaliliście się co poniektórzy na polonizację V a fakty są takie, że Rockstar już 3 lata temu zamieścił podobne ogłoszenie i nic z niego nie wynikło, tzn. ani IV, ani dodatki do niej, ani RDR, ani L.A. Noire nie doczekały się polskiej polonizacji. Dowód: news z grudnia 2008 -> http://www.rockstar98.com/news/78/Rekrutacja-do-Lincoln Ponadto, jako ze od przeszło 7 lat prowadzę serwis o GTA (http://www.gtathegame.net) i kikoo, znam ludzi z Cenegi osobiście i niegdyś spytałem ich, jak wygląda sprawa z lokalizacją serii GTA i gier od Rockstar w ogóle. Jak ktoś już stwierdził, nasz dystrybutor nie ma w tej kwestii nic do gadania - wyłącznie Rockstar decyduje na jakie języki ich tytuły będą przetłumaczone i to oni te tłumaczenia robią. Dlatego nie martwcie się na zapas, że Cenega może coś zepsuć. ;-) Pozdrawiam.
  19. Najnowszy numer Game Informera będzie zawierał zapowiedź nowego IP, jakim jest RPG osadzone w uniwersum serialu animowanego South Park. Za scenariusz odpowiadają Trey Parker i Matt Stone, producent to Obsidian, zaś wydawcą jest THQ. Tytuł zostanie wydany na Playstation 3 i X360, najpewniej w przyszłym roku. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/12/01/cover-reveal-south-park.aspx http://www.kikoo.pl/news/4526-1/Game-Informer-ujawnia-South-Park-The-Game/
  20. lothronik

    Enemy Front

    http://www.youtube.com/watch?v=u5P71PCYkJw
  21. Podrzucam trailer GTA V z polskimi napisami (trzeba je włączyć na YT) przygotowany przez moich znajomych z gtathegame.net (polecam zresztą ten serwis jako najlepszy o serii w Polsce):
×
×
  • Dodaj nową pozycję...