Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX

Featured Replies

Opublikowano





Jeśli w grze jest opcja ustawienie 1500, 2000 itd to jest raczej pewne ze w takiej wartości bedzie działać. Gry do 1000 poprostu maja suwak max 1000. Inna kwestia, ze często gry korzystają z ustawień hdr samej konsoli wiec warto mieć też to dobrze ustawione. Co do reszty pełna zgoda.



Natywnie zmasterowane gry nie potrzebują suwaków gdyż jeśli gra została stworzona np. w 4000 nitach to każdy telewizor i tak z mapuje go do swojej rzeczywistej możliwości np. do 1000, 1500 czy 2000 nitów i właśnie dlatego ważna jest dobra kalibracja HDR w samej konsoli przy wyłączonym DTM w telewizorze.
Jeśli ustawimy HDR w konsoli na 1500 nitów bo tyle wynosi jasność telewizora, to gra tworzona w 1000 nitach z suwakiem do 4000 nitów raczej pozostanie grą w swojej natywnej wartości. Ten suwak w grze raczej dotyczy dynamicznego mapowania tonów by można było sztucznie podbić wartości do możliwości swojego telewizora ale dynamiczne mapowanie tonów = utrata szczegółów w HDR.
  • Odpowiedzi 20 tys.
  • Wyświetleń 1,9 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Wyobraźcie sobie że pracujecie w takim Media Markecie i przychodzi taki typ nazwijmy go dla przykładu BiBOlino (postać fikcyjna, zbieżność nazw kompletnie przypadkowa) po telewizor, wyciąga z torby pł

  • Bartolinsky
    Bartolinsky

    @gtfan jak te kropki po edycji postów są wołaniem o pomoc w alfabecie morsa, bo żonka zobaczyła co wypisujesz to tu masz ściągę byczku.       

  • 5 złych decyzji w pakiecie. 

Opublikowano

No nie. Cześć gier tak jak piszesz korzysta z ustawień hdr konsoli i wtedy nie masz suwaka max jasności w grze tylko np standardowa jasność, kontrast. Wtedy gra dostosowuje max luminacje do tego co masz ustawione w opcjach konsoli i oczywiście i w jakim standardzie sama gra zostala stworzona. Cześć gier natomiast ma wewnętrze ustawienia ktore nie biorą pod uwagę ustawień samej konsoli. Np w cp2077 standardowo luminacja jest ustawiona na 800 czy tam 1000, ręcznie trzeba zmienić, w moim przypadku na 2200.

Opublikowano
No nie. Cześć gier tak jak piszesz korzysta z ustawień hdr konsoli i wtedy nie masz suwaka max jasności w grze tylko np standardowa jasność, kontrast. Wtedy gra dostosowuje max luminacje do tego co masz ustawione w opcjach konsoli i oczywiście i w jakim standardzie sama gra zostala stworzona. Cześć gier natomiast ma wewnętrze ustawienia ktore nie biorą pod uwagę ustawień samej konsoli. Np w cp2077 standardowo luminacja jest ustawiona na 800 czy tam 1000, ręcznie trzeba zmienić, w moim przypadku na 2200.
Wiesz, z jednej strony ma to sens co piszesz a z drugiej strony nie. Nasuwa się myśl, po co dana gra miałaby nie korzystać z ustawień konsoli? Mastering tej gry do 4000 nitów i tak zostanie z mapowany do możliwości danego telewizora.
Nie będę się upierał przy swoim ale w internecie można poczytać na temat gier tworzonych w natywnych 1000 nitach z suwakiem do 4000 nitów. Zapewne jest też tak jak mówisz, że są gry natywnie stworzone w 4000 nitach i mają dodatkowo suwak w grze (przykład CP2077) choć takie rozwiązanie jest mało logiczne smile.gif

aha coś mi się przypomniało odnośnie cyberpunka. Tutaj sprawa jest zagadkowa bo gra ma suwak luminacji tylko do 3000 ale co jest najbardziej zagadkowe to to, że nawet mając telewizor z HDR np. 1000 nitów, to gdy ustawi się w grze suwak na 3000 to gra zyskuje na HDR nie tracąc szczegółów na ps5.
Opublikowano

Nie będę się upierał przy swoim ale w internecie można poczytać na temat gier tworzonych w natywnych 1000 nitach z suwakiem do 4000 nitów

Jeszcze z czymś takim sie nie spotkałem, jak zakres jest do 1500 np to tyle na oko widać. Jest spora różnica między 1k a 1,5k.

aha coś mi się przypomniało odnośnie cyberpunka. Tutaj sprawa jest zagadkowa bo gra ma suwak luminacji tylko do 3000 ale co jest najbardziej zagadkowe to to, że nawet mając telewizor z HDR np. 1000 nitów, to gdy ustawi się w grze suwak na 3000 to gra zyskuje na HDR nie tracąc szczegółów na ps5.

Tu sie kłaniają czasem zepsute ustawienia luminacji w grze. Powiedzmy, ze masz tv 800nit i ustawiając tyle w opcjach gry uzyskujesz w rzeczywistości niższa wartość. Trzeba podkręcić do 900 czy 1k żeby finalnie było 800. Tak więc można czasem spróbować zmienic o te 100-200 nitow jeśli widać braki. Ale zwiększać o 2k to bym nie polecał )

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.