Opublikowano 41 minut temu41 min 2 godziny temu, ASX napisał(a):No tak, tylko to pójście w blockbustery to też w dłuższej perspektywie to też będzie ślepa uliczka.Trafnie moim zdaniem powiedział Shawn Layden były szef Playstation który mówił że robienie gier AAA jest podobne do budowania katedr pod koniec XVIII wieku. Przez wieki budowano katedry, były one coraz większe, coraz droższe i coraz dłużej trwała ich budowa, aż w końcu ludzie doszli do wniosku że to się nie opłaca. Podobnie jest z grami AAA, które mają coraz większe budżety, ich produkcja zajmuje coraz dłużej i a jednocześnie konkurują o nasycony rynek na którym coraz trudniej o klienta. Teraz każdy twórca ma nadzieje, że to jego gra za setki milionów odniesie sukces, ale rzeczywistość coraz częściej jest brutalna.Dla mnie to co piszesz to jest zwykłe pierdolenie. Zazwyczaj jak wychodzi duża gra, która była robiona długo i średnio się udaje to okazuje się po czasie, że produkcyjnie to był jeden wielki burdel na kółkach gdzie design był zmieniany kilkukrotnie zwiększając tym samym budżet wielokrotnie. A to wszystko wina niekompetentnego zarządzania. A często też przez niekompetentnych ludzi na górze wychodzą gry, o które NIKT nie prosił (głównie gaasy), a potem zdziwienie że nikt w to nie gra i się studio zamyka po miesiącu xd
Opublikowano 39 minut temu39 min To jest mit że multiplayer jest ważny, po kwartale umiera najczęściej i stąd te dodatki czy sezony co jakiś czas.
Opublikowano 30 minut temu30 min https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-30/microsoft-s-xbox-pulls-out-of-project-fantasy-video-game-from-io-interactive?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4Mjg0MTc5NiwiZXhwIjoxNzgzNDQ2NTk2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSEdISUtLSVAzSUEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9._X7fWJXMkER0LX8wjbPlqWJNXJqjEfaYkVxpStwD114&leadSource=uverify%20wallXbox is “taking a fresh look at where we invest so we’re focusing on our highest priorities,” a spokesperson said in a statement to Bloomberg News.“We're not reducing our overall investment in games,” the spokesperson said. “We expect to invest about the same in content as we did last year. What's changing is where we're investing and the kinds of projects we're backing.”No z tego oświadczenia dla Bloomberga, wychodzi (o ile to nie tylko PR'owe pierdolollo), że ogólna kwota przeznaczona gry się znacznie nie zmieni w porównaniu z poprzednim rokiem, ale będzie wydawana i koncentrowana na priorytetach. Wiec chyba mamy powrót do Gearsy, Halo, Forza, uznanych marek xboxa, które kiedy były ich oczkiem w głowie dostarczały oczekiwaną jakość, do tego dojdzie pewnie nowy Elder Scrolls, fallout i cody. Zamiast wydawać więcej niepewnych tytułów AA w roku, skoncentrują na markach które budowały ich pozycje. Pewnie też wrócimy do czasowej ekskluzywności. Zamiast utrzymywać całe studio przez lata, MS będzie wykupywać czasową ekskluzywność u studiów third-party, albo płacić za wejście ich tytułów do Passa w dniu premiery, tak jak to było z Ekspedycją. Podejrzewam, że w takim przypadku ryzyko jest nie jest tak duże, a i nakłady finansowe znacznie mniejsze niż utrzymywanie całego studia robiącego grę przez lata.
Opublikowano 19 minut temu19 min Autor 1 minutę temu, suteq napisał(a):Dla mnie to co piszesz to jest zwykłe pierdolenie. Zazwyczaj jak wychodzi duża gra, która była robiona długo i średnio się udaje to okazuje się po czasie, że produkcyjnie to był jeden wielki burdel na kółkach gdzie design był zmieniany kilkukrotnie zwiększając tym samym budżet wielokrotnie. A to wszystko wina niekompetentnego zarządzania. A często też przez niekompetentnych ludzi na górze wychodzą gry, o które NIKT nie prosił (głównie gaasy), a potem zdziwienie że nikt w to nie gra i się studio zamyka po miesiącu xdto na pewno też się zdarza, ale przecież nawet gry które nie miały problemów większych produkcyjnych powstają przecież coraz dłużej i mają coraz większe budżety. Jak to wytłumaczyć?Też jest tak że im większa gra, więcej zaangażowanych ludzi, skala produkcji większa to liczba potencjalnych problemów też się skaluje w górę. Łatwiej zarządza się ekipą która ma 100 pracowników jak Bungie gdy pracowało nad Halo 3, a o wiele trudniej jak masz 800 osób + studia pomocnicze jak Bungie gdy pracowało nad Destiny 2.To raczej nie jest tak że cała branża stała się niekompetentna dlatego rosną koszty produkcji. Oczywiście zdarzają się takie osoby na decyzyjnych stanowiskach, ale rosnące koszty wynikają przede wszystkim z pogoni rynku AAA. Każda kolejna gra AAA musi mieć ładniejsza grafikę, lepsze animacje, większy świat, być bardziej rozbudowana od poprzedniej. Gracze oczekują przecież, że kolejna GTA podniesie poprzeczkę wyżej niż GTA V, kolejny gra Naughty Dog będzie mieć jeszcze lepszą grafikę i animacje niż TLOU2, a kolejna Forza Horizon będzie jeszcze bardziej rozbudowana i ładniejsza niż Horizon 5. To jest główna przyczyna rosnących budżetów. I wszystko spoko jak za tą rosnącym budżetem idzie coraz lepsza sprzedaż, ale sprzedaż nie może rosnąć w nieskończoność.I to nie jest tak że ludzie nie chcą GAASów, wystarczy popatrzeć na statystki by zobaczyć że z roku na rok coraz więcej osób gra właśnie w GAASy. Problem w tym że jak konkurujesz o rynek GAASowy to musisz być bić się z GTA, Fornitem, Minecraftem, CoDem i innymi gigantami. Aby się wybić musisz się albo bardzo wyróżnić, albo być lepszym Call of Duty niż Call of Duty albo lepszym GTA od GTA, więc nic dziwnego że zdecydowana większość tych GAASów umiera po miesiącu. Dlatego paradoksalnie lepiej czasami zrobić singlową grę i skupić się na mniejszym rynku ale gdzie jest większa szansa aby zarobić.
Opublikowano 15 minut temu15 min Czyli ich strategia może zostać skompresowana do: 1. Gaasy, które już mają czyli: Sea of Thieves, Fallout 76, Minecraft, Elder Scrolls Online i World of Warcraft. Call of Duty co rokuJedna duża gra co roku z największych marek jakimi dysponują czyli Forza Horizon, Halo, Gearsy, Fallout, Elder Scrolls, Fable, Diablo (Doom chyba wypadł z tej listy po wynikach ostatniej części) Jedna gra mniejszej kategorii, która nie będzie robić aż takich wyników jak te z punktu wyżej (nowy Flight Simulator, Age of Empires itp.)Zaoranie śmieciarki do gamepassa
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.