Opublikowano czwartek o 18:452 dni Prawie 30h i zero problemów. Wiadomo jakieś małe błędy są ale nic co by psuło rozgrywkę. Ostatnio jak jeździłem ścierwojadem to nie pływał tylko biegał po dnie xd
Opublikowano czwartek o 18:542 dni Autor Już od dawna, choć wydaje mi się, że po ostatniej łatce spadła trochę płynność - był ten podział 30/60/Unlimited to mogli to tylko dopieszczać, a nie że w innym zestawie opcji dali jeszcze Quality/Performance - myślę, że przez to coś się zjebało.Nie ma jakiejś tragedii, ale dziś czuję, że jest jakoś gorzej niż jeszcze wczoraj - jakiś hotfix był parę godzin temu, może on coś namieszał
Opublikowano czwartek o 19:022 dni Ale da się grać bez wywalania co godzinę do systemu, spadania pod podłogę, i obawy o wywalenie sejwów? O to mi głównie chodzi.No i też były jakieś problemy z dźwiękiem? Muzyka się nie wczytywała. Rozjeżdżała się mowa z ruchem ust postaci albo całkiem im zawiązywało gębę. To też już naprawione?
Opublikowano czwartek o 19:052 dni Autor Nie no takie rzeczy to ja tylko ze słyszenia znam i chyba przed pierwszym patchem tylko były - od momentu jak dodali te 60fps to gierka jest stabilna i nie ma na co narzekać.
Opublikowano czwartek o 19:132 dni Ja jedyny bug wkurwiający to te zanikanie dźwięku i crashe, ale to przed pierwszym patchem. Potem już dobrze
Opublikowano czwartek o 19:212 dni Ja zacząłem grać już po kilku łatkach, więc tych legendarnych bugów psujących progress itp. nie miałem. Jedynie mapa zawiesiła mi się kilka razy i musiałem resetować grę. Do tego ze dwa-trzy crashe miałem. No i raz mi gra niezłego psikusa zrobiła jak w starej kopalni z rozpędu nadpisałem grę na tym samym sejwie co poprzednio, zamiast na kolejnym. A po zgonie i wczytaniu tego sejwa wylądowałem w ścianie kopalni i nie mogłem wyjść. W sensie dosłownie w ścianie, a nie na lewej stronie gry za ścianą. Okazało się, że autosave był sprzed 2.5 growych dni, gdzie latałem jak głupi po wszystkich trzech obozach by handlować towarem dla ulepszenia zbroi. Do tego ubiłem kilkadziesiąt stworków, awansowałem na kolejny level, otworzyłem sporo skrzyń itd. Załamałem się myślą, że musiałbym wszystko powtarzać. Ale jakoś sposobem to naprawiłem. Zmieniałem pozycję Beziego w ścianie na tyle ile mogłem i zapisywałem grę, a potem ją wczytywałem i za którymś razem wczytało mnie za ścianą... tyle, że na lewej stronie. Tam się trochę pobawiłem łażąc tam gdzie była podłoga, tam gdzie nie było to się spada w nieskończoność w niebieską otchłań i trzeba wczytać grę. W końcu zacząłem szukać jakiejś "dziury" w ścianie, by wskoczyć do właściwej strony. I tak robiłem rolki do przodu szybko biegając i na szczęście w którymś miejscu przy ścianie się udało. Zajęło mi to pewnie tyle samo czasu ile bym powtarzał wszystkie stracone czynności, ale przynajmniej było ciekawie.
Opublikowano czwartek o 19:442 dni Autor Kurde, chciałem wymaksować EXPa, robiąc RAID dla Laresa i napadłem na konwój, zdobyłem dodatkowe doświadczenie, sporo fantów itp, jednocześnie wciąż mogąc iść do Gomeza i zostać przyjęty do Starego Obozu.Problem w tym, że gdy zostaję zaprzysiężony na "Cienia" to misja RAID wciąż wisi mi w aktywnych questach i zarówno Lares jak i Wedge nie chcą ze mną gadać, więc chyba nie da się aż tak bardzo do samego końca grać na dwa fronty
Opublikowano wczoraj o 07:00 1 dzień Spoko gra, fajnie że niewiele tu uproszczeń względem oryginału. I to wciąż to samo, siermiężne, niemieckie drewno. Walka choć rozbudowama wciąż ma ducha oryginału, poziom trudności jest taki że w pierwszych godzinach trzeba uważać na każdym kroku, bo byle kretoszczur może się okazać smiertelnym zagrożeniem. A brak minimapy i kompasu sprawia że znów trzeba się nawigować po świecie gry na pamięć. Ale że grafika zaliczyła ogromny skok, jest o wiele więcej elementów, różnej zieleni to stała się też mniej czytelna, przez co to nawigowanie po elementach otoczenia jest nawet trudniejsze niż w oryginale
Opublikowano wczoraj o 07:11 1 dzień Autor W ogóle gierka ma w chooy "mechanik tarmoszących siusiaka". O oczywistościach typu rozkładające się zwłoki ubitych stworów pisane było wiele razy, ale np z obozu na bagnach aż bije tropikalna wilgoć, a nasz bohater po chwili pobytu w tymże jest mokry jakby przed chwilą wyszedł z sadzawki.
Opublikowano wczoraj o 09:37 1 dzień Albo odbijające się strzały od elementów pancerza jak mamy niewyuczone strzelanie/niską zręczność. Tak samo wbijające się strzały, jeśli się złamała nie odzyskamy jej, jeśli jest cała to będzie w ekwipunku przeciwnika. To są te detale. Co prawda jaja ścierowojadą (ptaki nie mają moszny) się nie kurczą no ale są inne smaczki.
Opublikowano 22 godziny temu22 godz. Kurde, z jednej strony zwiedzanie tej wielkiej świątyni w 5 rozdziale jest fajne, jak i walka z całym tałatajstwem. Z drugiej strony jest to trochę męczące na dłuższą metę, bo w ogóle nie ma jak stamtąd wyjść. Trzeba zrobić od początku do końca. Powodzenia, jak ktoś nie miał przy sobie większych zapasów.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. 3 godziny temu, Butt napisał(a):Kurde, z jednej strony zwiedzanie tej wielkiej świątyni w 5 rozdziale jest fajne, jak i walka z całym tałatajstwem. Z drugiej strony jest to trochę męczące na dłuższą metę, bo w ogóle nie ma jak stamtąd wyjść. Trzeba zrobić od początku do końca. Powodzenia, jak ktoś nie miał przy sobie większych zapasów.BUTT grałeś w og? Masakryczna była ta lokacja tam - ładnie ja tu poskładali z duchem zagadek z oryginału. Dodatkowo o wiele mniej przeciwników.Ogólnie piękna zmiana.A enklawa orków to ciekaw jestem czego oni nie dali rady wlozyc do remaku bo gdzies w wywiadze gosc mowil, ze mnostwo rzeczy nie udało się wpakować.Zakładam, że czwarty obóz mial być o wiele bardziej rozwiniętyCo mi się nie podoba to brak jakiegokolwiek wpływu na swiat i dialogiPo wyrznieciu starego obozu. Jest to samo co w og i to troche mnie boli.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. 18 minut temu, XM. napisał(a):BUTT grałeś w og? Masakryczna była ta lokacja tam - ładnie ja tu poskładali z duchem zagadek z oryginału. Dodatkowo o wiele mniej przeciwników.Ogólnie piękna zmiana.A enklawa orków to ciekaw jestem czego oni nie dali rady wlozyc do remaku bo gdzies w wywiadze gosc mowil, ze mnostwo rzeczy nie udało się wpakować.Zakładam, że czwarty obóz mial być o wiele bardziej rozwiniętyCo mi się nie podoba to brak jakiegokolwiek wpływu na swiat i dialogiPo wyrznieciu starego obozu. Jest to samo co w og i to troche mnie boli.Oj tak nie grałem w OG, ale aż dziwne, że nikt nie postarał się o coś więcej w wypadku Old Camp, bo tam można było lepiej spuentować wątek, przede wszystkim nauczyć inne obozy konsekwencji, trochę taki wątek urwany i już zawsze taki będzie.
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. Tzn. To jest fabularnie uzasadnione na tle następnych części, ale IMO już lepiej jakby nie dali zabić niektórych bohaterów albo żeby zniknęli w momencie jak jest TEN moment bo traci na tym immersja.
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. 53 minuty temu, XM. napisał(a):BUTT grałeś w og? Masakryczna była ta lokacja tam - ładnie ja tu poskładali z duchem zagadek z oryginału. Dodatkowo o wiele mniej przeciwników.Ogólnie piękna zmiana.A enklawa orków to ciekaw jestem czego oni nie dali rady wlozyc do remaku bo gdzies w wywiadze gosc mowil, ze mnostwo rzeczy nie udało się wpakować.Nie grałem w żadną część, ta jest pierwsza. Także, wszystko jest dla mnie nowe. A nie było enklawy orków w oryginale? Mi brakuje tam jakiegoś handelku itd. Tak samo u tych bandytów. Jestem w 6 rozdziale i niestety nie udało mi się wbić na ostatni krąg magii, ani na drugi poziom walki mieczem dwuręcznym. Wybrałbym jedno oczywiście, bo każde kosztuje 40 punktów, ale niestety brakuje mi półtora poziomu. Trochę łaziłem po różnych miejscówkach i ubiłem stworki, które się zrespiły na początku rozdziału, ale aż tk dużo ich nie ma. Nie chcę mi się wszędzie łazić, więc poszedłem już do świątyni. Tutaj widzę pojawiło się wielu nowych przeciwników, więc może uda się wbić te poziomy. Tym razem można chociaż wychodzić.
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. 7 minut temu, Butt napisał(a):Nie grałem w żadną część, ta jest pierwsza. Także, wszystko jest dla mnie nowe. A nie było enklawy orków w oryginale? Mi brakuje tam jakiegoś handelku itd. Tak samo u tych bandytów. Jestem w 6 rozdziale i niestety nie udało mi się wbić na ostatni krąg magii, ani na drugi poziom walki mieczem dwuręcznym. Wybrałbym jedno oczywiście, bo każde kosztuje 40 punktów, ale niestety brakuje mi półtora poziomu. Trochę łaziłem po różnych miejscówkach i ubiłem stworki, które się zrespiły na początku rozdziału, ale aż tk dużo ich nie ma. Nie chcę mi się wszędzie łazić, więc poszedłem już do świątyni. Tutaj widzę pojawiło się wielu nowych przeciwników, więc może uda się wbić te poziomy. Tym razem można chociaż wychodzić.Spokojnie tam wpada z 8 leveli w sumie.
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. 38 minut temu, Butt napisał(a):Nie grałem w żadną część, ta jest pierwsza. Także, wszystko jest dla mnie nowe. A nie było enklawy orków w oryginale? Mi brakuje tam jakiegoś handelku itd. Tak samo u tych bandytów. Jestem w 6 rozdziale i niestety nie udało mi się wbić na ostatni krąg magii, ani na drugi poziom walki mieczem dwuręcznym. Wybrałbym jedno oczywiście, bo każde kosztuje 40 punktów, ale niestety brakuje mi półtora poziomu. Trochę łaziłem po różnych miejscówkach i ubiłem stworki, które się zrespiły na początku rozdziału, ale aż tk dużo ich nie ma. Nie chcę mi się wszędzie łazić, więc poszedłem już do świątyni. Tutaj widzę pojawiło się wielu nowych przeciwników, więc może uda się wbić te poziomy. Tym razem można chociaż wychodzić.Byla, ale niebo a ziemia remake vs og. Og od 4 aktu to była pogoń do zakończenia fabuły, tu o wiele bardziej to rozwinęli.
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. 2 godziny temu, KrYcHu_89 napisał(a):Spokojnie tam wpada z 8 leveli w sumie.A da się w każdej chwili wyjść czy tylko na początku? Bo co mi z tych punktów jak nie będę mógł się teleportować by je wydać.
Opublikowano 14 godzin temu14 godz. Godzinę temu, Butt napisał(a):A da się w każdej chwili wyjść czy tylko na początku? Bo co mi z tych punktów jak nie będę mógł się teleportować by je wydać.Da się- teleportuj się. Ale dojdz do momentu, ze nie możesz popchnąć fabuły dalej bez wyjścia, zrib teleport, załatw co masz załatwić i dopiero wroc bo to już będzie droga do zakończenia.
Opublikowano 14 godzin temu14 godz. Godzinę temu, Butt napisał(a):A da się w każdej chwili wyjść czy tylko na początku? Bo co mi z tych punktów jak nie będę mógł się teleportować by je wydać.Jak pchniesz fabułę to później będzie można wyjść teleportacją. Tam do pewnego momentu będzie to zablokowane ale później da radę.
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Właśnie doszedłem do momentu, że nie mogę się teleportować, więc wczytałem sejwa i się teleportowałem, bo brakło mi niewiele punktów do awansu, po którym będę miał 40 punktów. Poszukam sobie jeszcze coś do ubiciu. Już znalazłem jaszczurki na plaży i wpadło trochę punktów.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Przez to, że gram w Gothica masa takich rzeczy mi się teraz na yt wyświetla. Niektóre mają ponad milion wyświetleń xd
Opublikowano 2 minuty temu2 min Czy szkolenie z otwierania zamków sprawia że są one faktycznie łatwiejsze? Ta minigierka to jakieś nieporozumienie
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.