Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nintendo Switch 2 - temat główny

Featured Replies

Opublikowano
W dniu 21.12.2025 o 11:22, Bzduras napisał(a):

No właśnie PODOBNO do końca grudnia ma być paczyk co naprawia to i owo na PS/XS.

I jak - jest coś?

  • Odpowiedzi 7,8 tys.
  • Wyświetleń 477,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Akurat jest obiektywnie niewyobrażalnie łatwo znaleźć drugą grupę, która płaci więcej, niż kiedyś, bo dosłownie wszystko kosztuje więcej, niż kiedyś lol.     Musicie mi kiedyś serio wyt

  • Spędziłem 4-5 godzin w krainie Switcha 2. Jadąc na miejsce, kapnąłem się, że mam na sobie tshirt, w którym spałem... z Pikachu. Bojąc się, że Nintendo za obrazę praw autorskich wyśle policję z pałami

Opublikowano

Z tego co widziałem na YT to jakiś pacz dla Switchy wjechał, ale psuje więcej niż naprawia kekw Nie kupiłem tej gry oczywiście, bo mam ją na PC i nie będę się kopać z zepsutymi wydaniami bo po co.

Opublikowano

Sprzedaż world (premiera 2018) ok 29 mln, Rise (2021) ok 18 łącznie. Wg ogóra Rise to porażka yao

Opublikowano

Jestem graczem, chce to co najlepsze dla gracza czyli MH od podstaw tworzonego pod switcha2 celującego w 60fps, a nie port gry która na każdym sprzęcie jest govnem optymalizacyjnym i portuja ją tylko by ratować słupki wilds bo sprzedał się poniżej ich oczekiwan

Opublikowano

Mieliście taki problem, że Nintendo Switch 2 po jakimś czasie (różniasto - raz co chwilę, a raz na kilka tygodni) przestaje wam wyświetlać obraz, dźwięku też nie ma - tylko czarny obraz na TV?
I jedyne co pomaga to twardy restart telewizorka?
Szukałem podobnych przypadków na innych forumkach, i żadne rozwiązania nie pomagają. Wymieniłem kabel HDMI, zmieniłem port HDMI, restartowałem konsolkę, restartowałem dok, zmieniałem ustawienia w telewizorku (tryb gry, ALLM, HDR, itd), w konsoli także.
Po prostu po wybudzeniu i/lub włączeniu konsoli telewizor się włącza, przełącza się na odpowiedni port/źródło, ale obraz jest czarny i niemy. Konsolka wyjęta z doka śmiga normalnie.
Mój telewizorek to jakiś Sharp QLED.

Ktoś miał podobny problem ??

Edytowane przez Damk

Opublikowano

Według ogóra jest tak jak napisał ogór, nic innego i żadne "porażki". Napisałem dokładnie jakie są opcje i relatywnie jakie są rezultaty, tyle, słowo "porażka" w ogóle nie padło. A ciągłe przypominanie, ile to Rise puścił sztuk NA WSZYSTKICH PLATFORMACH, czyli kiedy jednak wpadli na pomysł żeby nie robić gry tylko na jedną konsolę - jest dosłownie argumentem za tym, co napisałem, nie przeciwko lol. Dodali lekko wysiłku, nie całą nową grę robioną latami przez sto osób, żeby wypuścić Rise na innych platformach - i poszło drugie tyle sztuk. Coś to mówi. Przynajmniej Capcomowi.

Ale o czym ja to miałem... A tak. A PROPOS gier z dinozaurami, które jebano za słabe działanie na nowych konsolach, i nierealnych portów.

Według lead programisty gry ARK: Survival Ascended, port gry na Switcha 2 jest jak najbardziej możliwy! Jego zdaniem, skok jakości w UE 5.7 jest aż tak duży. (Ta wersja silnika wyszła w listopadzie). Ciekawy wywiad o technikaliach, poniżej kilka cytatów. Według tego developera, nowy Unreal Engine to prawdziwa rewolucja...

'Nintendo Switch 2 Port of ASA Is Only Doable with UE 5.7', Says ARK Dev; Studio Is Trying to Get Frame Generation Running

"Skąd weźmiemy lepszy peformans? W dużej części to UE 5.7, który ma trochę ulepszeń i systemów związanych z wydajnością. Było też takich trochę w 5.6, a my jesteśmy teraz na 5.5. Tak że wszystkie ulepszenia z 5.6 i 5.7 dadzą nam łącznie 30%-40% i na GPU, i na CPU. 5.6 wprowadziło wiele optymalizacji w wątkach renderowania, gdzie wiele rzeczy zaczęło lepiej iść równolegle w wątku renderowania i wątku gry, i w GPU i w CPU. W 5.7 zaś dodali nowy system rysowania dużej ilości roślinności, co pokazano np. w demku Wiedźmina 4. (...) I nam to teraz działa. Musimy tylko przygotować do wypuszczenia, poprawić błędy. Ale to jest trzeci skok wydajności dla nas, po użyciu teselacji Nanite i culingu. Bardzo, bardzo ekscytujące. W dzisiejszych czasach, to jest tak blisko magicznego tricku, jak się da. To jeden z tych rzadkich przypadków, że nic nie poświęcasz, a tylko wygrywasz. Po prostu działa lepiej niż wcześniej, i nic nie musieliśmy przycinać"

"Ten wzrost wydajności jest tak skrajny, że w sumie jeden z powodów, dla których to robimy, to chęć sportowania gry na Switcha 2. Mamy działający build, i naprawdę, to tylko jest możliwe na UE 5.7. To był naprawdę duży skok w wydajności. Więc jesteśmy podjarani."

"Wcześniej, build Switcha 2 wyrabiał połowę tego, co powinien. Pamięć była w porządku... Switch 2 ma więcej pamięci niż X Series S, a już robiliśmy skalowanie do Series S, więc w tym aspekcie mogliśmy nawet dać lepszą grafikę. Ale słabsze GPU było głównym problemem. Udało nam się użyć wszystkich głównych funkcji renderowania, Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps. Chcieliśmy, by ta wersja wyglądała właściwie jak wersja na Xbox Series X, bo wersja Series S była mocnym kompromisem. Chcieliśmy na Switchu gry wyglądającej tak jak na Series X, jak na PS5, tylko w niższej rozdzielczości. 1080 w handheld i 1440 w docku. Cienie jeszcze by uszło zrobić w Cascade, przy tej rozdzielczości nie byłaby to wielka rożnica dla oka. Ale Lumen i zwłaszcza Nanite, z tą ilością roślinności w otwartym świecie, to mocno waliło po sprzęcie... build wyrabiał połowę tego, co musiał. Bo chcieliśmy płynne 30 klatek"

"Testując UE 5.7, zyskaliśmy od razu 33-40% klatkażu. Tyle się zwolniło w zakresie GPU. Tak więc nadal nie osiągnęliśmy celu. Mamy jakieś 20 klatek. Więc nie wiem, ile czasu zajmie wersja na Switcha 2. Spróbujemy Frame Generation, ale Nvidia i AMD jeszcze go nie obsługują. AMD ma swój system interpolacji klatek, który może zadziałać, jest uniwersalny, ale nie mają jeszcze gotowego portu na Switcha 2. Zaczynamy sprawdzać, czy się zrobić Frame Generation przez DLSS. Nvidia nie mówi jasno, czy DLSS Frame Generation jest możliwe na Switchu 2, obecnie nie jest obsługiwane, ale musimy ich pomęczyć pytaniem, czy jest możliwe. Nie jestem fanem interpolacji. Ale jeśli będziemy mieli 20-25 klatek bez tego, i będziemy mogli użyć interpolacji by osiągnąć solidne 30, to będziemy zadowoleni, to będzie wystarczająco dobre, by to wypuścić. Myślę, że gra nie będzie wtedy wyglądać zbyt rozmazanie ani przymulaście"

"Mam nadzieję, że to wszystko się uda i że ta wersja wyjdzie w tym roku"

Opublikowano

Napisałeś że ruch podziału się nie opłacił i że Rise nie wszedł do mainstreamu. Nie wiem skąd ten wniosek bo nie z liczb raczej ogóreczku

Opublikowano

Używacie jakiś gripów do grania w handheld mode? Nie ukrywam że dość szybko cierpną mi ręce i zacząłem się za czymś rozglądać, zależy mi żeby zachowac możliwość włożenia konsoli do docka. Coś takiego znalazłem.

https://www.amazon.pl/JSAUX-kompatybilne-antypo%C5%9Blizgowy-zarysowania-PC0114/dp/B0FCYHDC4R/ref=asc_df_B0FCYHDC4R?mcid=06c83cf1b2d333ac9147a31d29f34dd6&tag=plshogostdsp-21&linkCode=df0&hvadid=719735256857&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=2847272321487447839&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=m&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1011461&hvtargid=pla-2433769287981&psc=1&language=pl_PL&gad_source=1

Opublikowano
22 minuty temu, bartiz napisał(a):

Używacie jakiś gripów do grania w handheld mode? Nie ukrywam że dość szybko cierpną mi ręce i zacząłem się za czymś rozglądać, zależy mi żeby zachowac możliwość włożenia konsoli do docka. Coś takiego znalazłem.

https://www.amazon.pl/JSAUX-kompatybilne-antypo%C5%9Blizgowy-zarysowania-PC0114/dp/B0FCYHDC4R/ref=asc_df_B0FCYHDC4R?mcid=06c83cf1b2d333ac9147a31d29f34dd6&tag=plshogostdsp-21&linkCode=df0&hvadid=719735256857&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=2847272321487447839&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=m&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1011461&hvtargid=pla-2433769287981&psc=1&language=pl_PL&gad_source=1

NeoGrip, dla mnie ideolo

Opublikowano

Widziałem ale chyba z założonymi nie wchodzi konsola do Docka?

Opublikowano
55 minut temu, bartiz napisał(a):

Widziałem ale chyba z założonymi nie wchodzi konsola do Docka?

Wchodzi D

Jedynie co to jak chcesz z Joyconów korzystać to trzeba wypinać.

No i są w zestawie trzy typy trzymadeł ale ja wybrałem jedne i się ich trzymam. Do tego mam fureralik.

Ogólnie kupione od ziomka z forum, on wziął chyba ZenGripa za to

Opublikowano

Nie no nie będę kupował gripów za 5 bomb, wezmę pewnie te neogripy.

Ok to nie gripy a joy cony ale i tak nie chce tyle wydawać.

Edytowane przez bartiz

Opublikowano

Jebani zaszaleli z kolorystyką xd przecież przy wpiętych tego nikt nie zauważy na pierwszy rzut oka, że są inne

Opublikowano

Kiedy jakiś direct i gry bo idą ścieżką xboxa ze będzie 1000 wersji kolorystycznej joy conow i guano gry

Opublikowano

Nie mówię, jak bym to inaczej zrobił (bądźmy szczerzy - rzeczy są dziś czarne, albo białe, tak już poszło ze wszystkim), ale ogólnie średnio mi pasują te kolory.

Pierwszego Switcha ostatecznie używałem kolorowego, początkowo myślałem że to strasznie wygląda jak dziecinna zabaweczka, ale potem właśnie z tego powodu uznałem, że nie ma co dołączać do tego nudnego świata, jaki mamy, i właśnie używać tego. Dwójeczka wygląda dość nudno - ale co w 2025 roku nie wygląda nudno.

Najgorzej, że ten materiał tej łączącej części jest inny od powierzchni dotykanej, i zajebiście łatwo się brudzi, jeśli ktoś cały czas w różnych sytuacjach odpina joycony i je trzyma w rękach, a trudno czyści. Nie tylko rzeczy łatwo zbierają się wokół tych przycisków i stópek, ale też sam materiał łatwo ciemnieje. Dlatego umieszczenie akurat tam bardzo jasnych pastelowych kolorów to dla mnie średni fit.

Opublikowano
  • Autor

Chyba zapomnieli, że sama konsola ma kolorowania po bokach i średnio będzie to pasowało

Opublikowano

no i trzeba całą konsole wymienić bo otwory na joycony sa czerwono niebieskie, jak to teraz połączyć? fuj

14 minut temu, Banan91PL napisał(a):

Kiedy jakiś direct i gry bo idą ścieżką xboxa ze będzie 1000 wersji kolorystycznej joy conow i guano gry

historycznie pierwszy direct w roku to jakos polowa lutego

Opublikowano

Hamujemy ostro

According to data from The Game Business, Nintendo Switch 2 sales in the US and Europe during the last few weeks of 2025 were down compared to Switch 1.

Looking at the US, for the holiday period, we’re hearing that the new console saw sales that were 35 percent lower than the original Nintendo Switch. Circana previously reported that overall gaming sales had their worst November since 1995.

Over in the UK, Nintendo Switch 2 sales for the last eight weeks of the year were 16 percent lower compared to Switch 1 for the same period. There’s also disappointing news from France – Nintendo Switch 2 sales were ‘over 30 percent’ lower than what Switch 1 managed.

It’s not all bad news though. If you also factor in Switch 1 sales, Nintendo did sell more hardware in the UK during November and December 2025 compared with the same period in 2017 – specifically 7 percent more. For the year, Nintendo Switch 2 UK sales are 6 percent higher than what Switch 1 managed in its first year (which was also on sale for 14 extra weeks).

What ended up happening here? The Game Business relays some insight from a senior Nintendo employee who pointed to a “complicated economic landscape”, higher price points, and “the absence of a major western game” during Christmas.

Japan is one country where Nintendo Switch 2 performed strongly. Compared to Nintendo Switch 1, Switch 2 sales were up 11 percent when looking at launch years. But it’s also worth noting that for the last nine weeks of 2025, 1.32 million Nintendo Switch 2 consoles were sold in Japan compared to 1.39 million for Switch 1.

Opublikowano

Brak gier zachęcających do upgradu ze switcha 1, mega promocje na PS5 dla szukających jak najtańszej konsoli stacjonarnej, do tego spora konkurencja na rynku urządzeń przenośnych. Ale przede wszystkim Nintendo musi jak najszybciej wydać jakieś system sellery.

Opublikowano

Switch 1 był bardzo popularną konsolą, a na Święta wyszedł Mario Odyssey - ogólnie przeskok względem 3DS-a był jakże odczuwalny - wynik 16% poniżej tego to tylko pasjonaci nazwą OSTRYM spadkiem. Nie brzmi to jakoś strasznie.

Ogólnie Switch 2 kończy bardzo dobry sprzedażowo pierwszy rok kalendarzowy, znacznie przekraczając liczby Switcha 1 w 2017 r., chociaż wyszedł w czerwcu. Przy takim kalendarzu premier, wydaje się normalne, że Święta nie były topowym okresem. Mario Kart i Bananza wyszły wcześniej, i konsola biła wtedy rekordy brania, za to Kirby Air Riders to tylko mainstreamowy hit w Japonii i Nintendo musiało to wiedzieć.

A propos "dużych zachodnich gier" - Jez Corden twierdzi z dość dużą pewnością siebie, że obiecane Call of Duty na Switcha w końcu wyjdzie w tym roku, jest już "kończone", po tym jak udało się zdobyć devkity. Oczywiście wątpię, by był to znaczący hit rynkowy, no ale. Trochę ludzi może pogra, jednak to Call of Duty.

Xbox in 2026 — What to expect from Team Green in '26 and beyond | Windows Central

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 3

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.